A história do videogame Streets Of Rage

A história do videogame Streets Of Rage

Para muitos jogadores mais "experientes", o anúncio de Streets of Rage 4 traz muita saudade. A trilogia Mega Drive / Genesis Streets of Rage original ocupa um lugar especial no coração dos veteranos de videogames, já que a perspectiva de retornar para enfrentar o misterioso Syndicate do Sr. X com as próprias mãos os deixa bastante animados. A última parcela foi lançada surpreendentemente há 25 anos, mas com apenas três jogos em seu currículo (mais um punhado de portos), a série continua a receber grandes elogios e afeto.

Com a chegada da terceira sequência, é o momento perfeito para olhar para trás na trilogia original para ver o que torna o videogame de luta rolante da Sega tão especial e descobrir por que ele é tão emocionante.

As necessidades dos nós dos dedos nus

O humilde gênero de jogo de luta side-scrolling nasceu em 1984 com Mestre de Kung Fu (posteriormente transferido para NES como Kung Fu), mas foi o sucesso do videogame Double Dragon 1987, que deu início a uma onda de scrollers clássicos. Uma versão para o NES veio no ano seguinte e o conceito pegou no público de consoles domésticos. Jogos como River City Ransom eram fáceis de entender, emocionantes de jogar e feitos para a colaboração entre dois jogadores (como qualquer pessoa que tivesse irmãos no final dos anos 80 e no início dos anos 90 certamente confirmará).

A chegada da Capcom  final Fight  nos fliperamas em 1989 levou o gênero a um nível totalmente novo, com personagens enormes e coloridos e belos cenários que complementam a mecânica de pegar e jogar. O original  Streets of Rage o bare Knuckle como é conhecido no Japão - foi lançado em 1991 e foi uma resposta real ao jogo da Capcom. A Nintendo tinha exclusividade de portabilidade de console do Final Fight que, apesar de ter alguns downgrades consideráveis ​​do arcade original (notavelmente sem o modo cooperativo para dois jogadores), ainda parecia impressionante no Super Nintendo.

Sega emprestado livremente de Final Fight, a rosbife escondido em latas de lixo e latas de óleo, mas Streets of Rage de alguma forma esculpiu sua própria identidade, graças em grande parte ao estilo puro que exalava. Artes marciais, judô e boxe deram aos três personagens jogáveis ​​seu próprio estilo de luta e aparência e, embora os controles fossem simples, o designer e diretor Noriyoshi Ohba (que já havia trabalhado em  Vingança de Shinobi) conseguiu criar um moveset capacitador com apenas alguns botões. Um movimento especial em "A" teria chamado a cavalaria na forma de um carro da polícia que disparou foguetes na tela de um ponto anterior do nível, eliminando todos os inimigos na tela. Esses pequenos toques o elevaram acima da concorrência; muito mais do que apenas uma cópia. Ele se expande com base em jogos como Golden Axe (Streets of Rage usou uma versão modificada de seu motor) usando o pano de fundo de uma cidade decadente que lembra a Detroit dominada pelo crime de 1987 do filme RoboCop.

Provavelmente, o fator que mais contribuiu para o estilo de jogo, no entanto, foi o placar brilhante de Yuzo Koshiro. O compositor de clássicos como ActRaiser e Revenge of Shinobi, sua trilha sonora mesclava techno e house com outros gêneros para impulsionar o jogador de uma briga em outra. Usando hardware desatualizado que ele modificou, Koshiro foi capaz de realmente fazer o Genesis cantar usando seu chip de som Yamaha YM2612 e PSG (Programmable Sound Generator - o chip de som do console anterior também estava presente no hardware Mega Drive do Master System). Ele produziu uma variedade de samples de percussão nítidos e realistas por meio do canal PCM disponível e usou uma combinação de sintetizador FM e PSG para o resto. Se - Deus me livre! - você não é a propósito Com as complexidades da configuração de áudio do Mega Drive, recomendamos que você assista a este vídeo, que fornece uma breve visão geral e alguns exemplos isolados, incluindo um deste jogo.

O trabalho inovador de Koshiro continuaria a prever e até mesmo influenciar as tendências da música club que viriam logo após o fim da série. “A Sega não me disse que música eles queriam ou me deu qualquer tipo de direção”, Koshiro disse a Nick Dwyer em uma entrevista para o excelente documentário da Red Bull, Diggin 'In The Carts. “Eu só fazia coisas que gostava. Eu disse a eles que a música club definitivamente iria decolar, e eu queria, e dei a eles uma demo ”. Felizmente, a Sega gostou do que ouviu. Embora possa ser difícil voltar ao jogo original depois de jogar a sequência mais polida e fluida, a música o torna mais do que Vale a pena.

Streets of Rage era um videogame brilhante, mas não sem problemas e até hoje parece um pouco abatido. No entanto, forneceu à Sega o que precisava: um sucesso que emulou e provavelmente melhorou a versão Final Fight da Nintendo. As portas foram criadas para o Master System e Game Gear que capturaram um pouco do espírito do original, embora muito tenha sido perdido na tradução nos sistemas mais fracos. A Sega estava ansiosa para construir seu sucesso com uma sequência rápida, no entanto, e eles pediram ajuda à empresa de Yuzo Koshiro, Ancient.

Ruas ruins, batidas mais ruins

Ruas da Fúria II  (ou "2" nos Estados Unidos, por algum motivo) foi lançado nos Estados Unidos em dezembro de 1992 (a Europa e o Japão tiveram que esperar até janeiro) e expandiu o design do original de todas as maneiras imagináveis. O desenvolvimento foi liderado por Ancient, a empresa co-fundada por Yuzo Koshiro com sua irmã mais nova, Ayano, e sua mãe. Ayano Koshiro liderou o planejamento e o design artístico da sequência. "Eu provavelmente diria Designer Gráfico Chefe", explicou ele em uma entrevista no blog da empresa (brilhantemente traduzido por Shmuplations). "Hoje nós chamaríamos de algo como 'direção de arte' (decidir a aparência geral do jogo)."

Tão populares quanto Final Fight e similares eram na época, os lutadores mano-a-mano usurparam as fitas de rolagem nos fliperamas, e o maior sucesso do período teve uma grande influência na sequência da Sega. “Tenho certeza que você jogou um Street Fighter II—Meu irmão e eu também fizemos. Gostamos tanto que compramos um armário e o instalamos no escritório de Ancient. Meu irmão e eu gostamos da maneira como eles lutaram em SFII, e entre nós dois nasceu uma visão compartilhada das lutas do Streets of Rage 2: dois acertos, seguidos de um soco direto, depois alguns acertos pesados ​​e o inimigo vai voar ! Esse tipo de fluxo tinha que estar lá. "

Fonte: www.nintendolife.com/