Carmen Sandiego - a série animada de 2019 na Netflix

Carmen Sandiego - a série animada de 2019 na Netflix

A série animada de Carmen Sandiego apresenta muitos personagens retirados de sua história de 35 anos. A própria Carmen Sandiego, que fez sua estreia no mundo original dos videogames; O chefe que tirou seus recursos atuais no World Game Show; O jogador, Ivy e Zack que participou da série animada da Terra, Chase Devineaux que estreou em Detetive Word e Julia Argent que estrelou em Tesouros do Conhecimento.

A primeira temporada da série animada Carmen Sandiego foi ao ar em 18 de janeiro de 2019. Uma segunda temporada foi ao ar em 1 de outubro de 2019. Uma terceira temporada foi renovada com um anúncio em 24 de abril de 2020 e foi ao ar em 1 de outubro. . Em 2 de outubro de 2020, foi anunciada a produção de uma quarta temporada. [6]

Um especial interativo intitulado "Carmen Sandiego: para roubar ou não roubar" (Carmen Sandiego: Para roubar ou não roubar), foi lançado em 10 de março de 2020.

Videogame de Carmen Sandiego

Carmen Sandiego (às vezes chamada de "O que aconteceu com Carmen Sandiego?") É uma franquia multimídia baseada em uma série de jogos de computador criados pela empresa de software americana Broderbund. O videogame foi classificado como uma série de "explorações misteriosas" pelos criadores e pela mídia. A série mais tarde seria considerada educacional, pois os jogos se tornaram inesperadamente populares nas salas de aula. A franquia é centrada na ladrão fictício Carmen Sandiego, que é a líder da gangue da organização criminosa VILE; os protagonistas (geralmente incluindo um jogador de computador) são agentes da agência de detetives ACME que tentam frustrar os planos dos criminosos de roubar tesouros de todo o mundo, enquanto o próximo objetivo final é capturar a própria Carmen Sandiego.

A franquia se concentra principalmente no ensino de geografia para crianças, mas também se ramificou em história, matemática, artes da linguagem e outras disciplinas. Tentativas foram feitas para criar uma série de jogos específicos de um estado na década de 80, mas o único protótipo a ser concluído foi Dakota do Norte. A partir de 1988, o Carmen Sandiego Days se tornou popular nas escolas públicas americanas. Na década de 90, a franquia se expandiu para três programas de televisão, livros e quadrinhos, jogos de tabuleiro, uma série de concertos, dois shows de planetário e dois álbuns de música. No final do século 21, a propriedade da marca Carmen Sandiego passou por uma série de cinco mãos corporativas: Broderbund (1985-1997), The Learning Company (1998), Mattel (1999), The Gores Group (2000) e Riverdeep (2001 até o presente). As aquisições e fusões subsequentes da Riverdeep resultaram na franquia atualmente de propriedade da Houghton Mifflin Harcourt. Pelos próximos 15 anos, a série ficaria dormente, apesar de alguns jogos licenciados. Em 2017, logo após a Netflix encomendar um programa de animação baseado em propriedade, a HMH contratou a Brandginuity para reiniciar Carmen Sandiego, por meio de um programa de licenciamento construído em torno do programa e da franquia como um todo, incluindo brinquedos, jogos e roupas. A HMH Productions, fundada em 2018, é atualmente proprietária de conteúdo, produtora e gerente de marca de Carmen Sandiego e tem três projetos Netflix em andamento: 1ª temporada de uma série de animação (janeiro de 2019), um especial de animação interativo (fim 2019) e um filme de ação ao vivo. O 30º aniversário do primeiro Carmen Sandiego Day ocorreu em 8 de janeiro de 2019.

A franquia se tornou conhecida por sua capacidade de ensinar fatos, nutrir empatia por outras culturas e desenvolver habilidades lógicas, tudo por trás de uma máscara de experiências de detetive e mistério altamente divertidas. Um aspecto da série que recebeu elogios da crítica consistentes é o seu retrato diversificado de mulheres de minoria fortes, independentes e inteligentes. A própria Carmen Sandiego é hispânica e nunca foi insinuado que sua etnia está relacionada a seu roubo. Enquanto isso, a cabeça do game show era afro-americana, uma escolha incomum para a televisão infantil quando ela apareceu entre 1991 e 1996. Esses dois personagens ajudaram a trazer tais representações para o mainstream e demonstraram papéis de liderança para meninas. mulheres. Notou-se que muitas das localizações geográficas no momento da publicação não estavam mais atualizadas, devido a eventos como a dissolução da União Soviética, Iugoslávia e Tchecoslováquia que marcaram o fim da Guerra Fria.

Carmen Sandiego manteve considerável popularidade e sucesso comercial ao longo de sua história. Carmen Sandiego é uma das 30 séries de videogame de mais longa duração, existindo há pouco mais de 30 anos com o lançamento de Returns em 2015. Em 1997, os jogos de Carmen Sandiego foram traduzidos para três idiomas diferentes e mais de 5 milhões de cópias são foi vendido em escolas e residências em todo o mundo. Todos os três programas de televisão foram nomeados juntos para 45 Daytime Emmy Awards (ganhando 8), enquanto World também ganhou um Peabody Award. Cada semana houve uma audiência combinada de mais de 10 milhões de telespectadores. A franquia continuará na televisão com a estreia da série Netflix de mesmo nome, que estreou em 18 de janeiro de 2019.

A história de Carmen Sandiego

“Carmen é um Robin Hood moderno, que viaja pelo mundo, rouba da associação criminosa VILE e dá a volta às suas vítimas. Vestida de vermelho, ela está acompanhada por seu hacker Player e seus melhores amigos Zack e Ivy. Carmen é publicamente considerada uma criminosa pela maioria dos órgãos de segurança pública - ou, na verdade, ela se mostra uma criminosa experiente, devido à variedade e espetacularidade de seus roubos. Seguiremos suas aventuras e determinaremos não apenas onde no mundo, mas "quem" é Carmen Sandiego? "

Um tema recorrente é que tanto VILE quanto ACME fazem suposições incorretas sobre as ações de Carmen.

Na segunda temporada, Carmen busca respostas sobre seu passado, enquanto VILE tenta evitar que suas finanças caiam ainda mais no vermelho; o corpo docente também está tentando encontrar um novo quinto membro. Graças ao incentivo de Julia, Carmen e o líder formam uma aliança solta para derrotar VILE

Personagens

Carmen Sandiego / "Ovelha Negra"

A heroína de mesmo nome que tenta derrotar a associação criminosa VILE e doar os fundos roubados para causas humanitárias; os rendimentos vão para a Carmen Black Sheep Inc (que significa caridade "Carmen Black Sheep") como uma provocação sutil à VILE. Esta Carmen é visivelmente diferente das apresentações anteriores. As origens de Carmen Sandiego são as de uma menina abandonada na beira de uma estrada em Buenos Aires, Argentina, há 20 anos. Ainda jovem, foi aluna da VILE Academy, até sair, porque não queria matar ninguém. Seu nome está na etiqueta da marca de chapéus, que ele usa como disfarce quando está fugindo. Ela também é apelidada de "Carm" por Zack & Ivy e "Red" por Player. No final da segunda temporada, Carmen descobre seu verdadeiro legado como filha de Dexter Wolfe, o ex-professor da VILE, que foi morto pelo misterioso chefe da ACME, durante uma emboscada e tentativa da Interpol de assassinato por VILE e que sua mãe ainda pode estar viva, tornando assim seu objetivo principal encontrar sua mãe.

jogador

Ele é um garoto hacker honesto de Niagara Falls que ajuda Carmen a planejar seus roubos. Ele também dá a Carmen informações sobre os lugares que ela visita, mantendo-a atualizada sobre as autoridades locais e as possibilidades que ela pode ter perdido. O jogador é inspirado no personagem live-action de mesmo nome de O que aconteceu com Carmen Sandiego? , que por sua vez é uma referência a pessoas jogando videogame. O jogador cuida de Carmen, como um amigo e ajuda Shadow-san a descobrir a identidade do chefe.

Zack

Zack e Ivy são irmãos gêmeos (homem e mulher) de South Boston que ajudam Carmen, depois que se conheceram durante um assalto a uma loja de donuts, que foi um disfarce para a associação VILE. Eles são inspirados nos detetives da ACME com o mesmo nome de Carmen Sandiego. Ivy (a menina), a mais velha das duas, costuma ocupar o lugar de Carmen, tanto por meio de disfarces quanto com suas habilidades de engenharia; ela também é muito mais culta do que Zack (o menino), que geralmente comete erros em suas descobertas e é menos adepto de se disfarçar (quase sempre se trai quando engana a condessa), por isso assume o papel de motorista de Carmen em suas fugas tirar o fôlego.

Sombra-san/Suhara

Um ladrão mestre, espadachim habilidoso, assassino e ex-membro do corpo docente da VILE que ensina furtividade e roubo secreto. Quando Carmen ainda estava na escola, ela fez uma prova em que os alunos tinham que encontrar e roubar um dólar de seu casaco, mas ela o esvaziou para que os alunos não conseguissem encontrar o dólar. Isso fez com que Carmen precisasse superar a Tigresa. No final da XNUMXª temporada, Shadow-san revelou que sempre esteve do lado de Carmen ao longo de sua vida. Foi ele quem a encontrou na Argentina, quando ela era pequena e no teste, ele tirou o casaco do dólar, para protegê-la de entrar para a associação criminosa VILE. Ele também é um membro secreto da equipe de Carmen, orientando-a sobre as finanças da VILE no final da temporada. Na segunda temporada, sua traição é revelada e ele se torna um inimigo de VILE, ajudando Carmen a frustrar seus planos. No Daishō Caper, seu nome verdadeiro é revelado como Suhara, tendo roubado sua katana de seu irmão décadas antes e lamentando a vida que escolheu. No final da segunda temporada, ele revela a Carmen que foi enviado para matar seu pai, Dexter Wolfe, também conhecido como The Wolf, um membro do corpo docente da VILE, mas testemunhou sua morte por Tamara Fraser, que mais tarde se tornou chefe da ACME. Ele se junta à busca por Carmen, para encontrar sua mãe, que se escondeu pouco antes da morte de Wolfe.

ACME

Chefe / Tamara Fraser

ACME (abreviação de Agência para Classificar e Monitorar Malfeitores ou Agência para classificar e monitorar malfeitores) é a organização que freqüentemente luta contra VILE, e nesta iteração tenta encontrar evidências que levem à dissolução da organização criminosa.

Chefe da ACME, supervisiona toda a organização; é inspirado no chefe de jogos da PBS, interpretado por Lynne Thigpen. Ela só apareceu via holograma na maior parte da série, mas acredita que Carmen pode ser uma bênção para ajudar a ACME a provar a existência e queda de VILE. No final da 2ª temporada, é revelado que seu nome é Tamara Fraser, e que foi ela quem matou o pai de Carmen, Dexter Wolfe, na noite em que foi saudada por Shadow-san; É possível que, devido ao seu equívoco que resultou na morte de Wolfe, o Chefe não tolerará incompetência e apenas entregará o equipamento de captura aos agentes, apesar de seus equívocos sobre Carmen. O chefe está obcecado com sua busca para encontrar evidências em VILE, por razões ainda desconhecidas.

Chase Devineaux

Um agente da Interpol francês tornou-se detetive da ACME. Ele, junto com Julia, é um dos poucos policiais a chegar perto o suficiente para ver o rosto de Carmen. Ele é arrogante, pomposo e constantemente superestima suas habilidades. No final da primeira temporada, Chase é mentalmente desafiado por um dispositivo que Brunt e Shadow-san usaram para forçá-lo a responder às suas perguntas. Na segunda temporada, após acordar do coma, ele oferece uma vantagem inicial, mas é demitido e retorna à Interpol com um emprego de escritório.

Júlia Argent

A parceira de Chase Devineaux e seu oposto: ela geralmente faz a logística e descobre os fatos que Chase, de outra forma, negligenciaria ou ignoraria; ele é muito mais inteligente, competente e perspicaz; e ao contrário de Chase, que constantemente culpa Carmen pelas ações de VILE, ela está mais aberta a acreditar que Carmen está roubando de outros ladrões. Ela, junto com Chase Devineaux, é um dos poucos policiais a chegar perto o suficiente para ver o rosto de Carmen. Ela também é a única agente da ACME a manter visivelmente seu emprego nas duas temporadas.

Zari

Cúmplice de longa data de Carmen Sandiego, que se torna parceira de Argent na segunda temporada. Embora focada e eficiente, sua lealdade é demonstrada pelo chefe e não pelo parceiro.

VIL

VILE é a abreviação de Villains 'International League of Evil. Eles têm sua sede em uma das Ilhas Canárias e usam a academia para treinar seus novos recrutas por um semestre de um ano. Começando com a segunda temporada, a ilha de VILE foi destruída após o corpo docente de VILE acreditar que a ACME havia encontrado sua localização. VILE foi então transferido para a Escócia.

Faculdade

Professor Gunnar Maelstrom

O professor sueco de manipulação psicológica. Ao contrário da série animada de 1994, Maelstrom é um membro da VILE Sinister e um tanto psicótico, geralmente o clássico vilão do tipo maquiavélico e parece assustador para os graduados da VILE. Ele freqüentemente atua como mediador e porta-voz do chefe do corpo docente como um grupo.

Treinador Brunt

O professor texano de combate e treinamento físico. Ela era a professora favorita de Carmen, e as duas tinham pontos fracos um pelo outro. Carmen sempre pensou que foi o treinador Brunt quem a encontrou, então os dois tinham um bom relacionamento. Brunt, como os outros membros do corpo docente, ficou bastante chateado com a traição de Carmen. No entanto, parece que Carmen ainda gosta do treinador Brunt. Isso é lembrado quando Carmen sofre do mal da altitude e confunde a Dra. Pilar com o Treinador Brunt, dizendo que sempre soube que foi o Treinador Brunt quem a encontrou quando criança. No entanto, Brunt nega que ainda goste de Carmen, dizendo que Carmen morreu por ela depois que ela foi embora.

Dra. Saira Bellum

Um cientista louco da Índia e o inventor mestre de VILE; professor de tecnologia e ciências. Ele provou ser um pouco mais razoável do que os outros membros do corpo docente, embora ainda esteja disposto a destruir o suprimento de alimentos da Indonésia, apenas para ganhar dinheiro no mercado para uma marca artificial; ele também tem dificuldade para entender metáforas. Ele é de origem Urdu nesta encarnação. Ele também tende a fazer mais tarefas durante as reuniões do conselho, concentrando-se em inúmeras telas de informações, para grande aborrecimento de Maelstrom. Em várias ocasiões, foi demonstrado que ela gosta de assistir a vídeos de gatos.

Condessa Cleo

Um rico novato egípcio e professor de cultura, classe e falsificação. Ela não parece se importar muito com Carmen, e ela sempre tenta usar suas lições de comportamento para se livrar da veia rebelde de Carmen.

Dash Haber

Assistente pessoal da Condessa Cleo. A arma principal de Dash Haber é seu chapéu, que é decorado com lâminas afiadas e pode ser arremessado. Seu nome é um trocadilho com a palavra comerciante.

Carrossel

Um agente duplo do MI6 que assume o lugar de Shadow-san no final da 2ª temporada. Ele usa sua influência na inteligência britânica para dar à VILE uma vantagem sobre qualquer aplicação da lei que possa tirar de suas operações, bem como distrair os atenção com substância diversionária adequada. Como seu homônimo, ele fala como alguém que recebeu uma educação prodigiosa, mas também usa essa vulgaridade para sugerir algo sem dizer e induzir as pessoas a como ele quer. Na terceira temporada, ele revela ser um esgrimista talentoso. No final da 3ª temporada, ele foi exposto para o resto do mundo como um criminoso por roubar as joias da coroa, graças ao jogador ter enviado um vídeo no qual ele as roubou. Ele foi preso, mas os faxineiros o resgataram.

agentes

Reserva de cookies

contador e financiador da VILE. Rita Moreno foi a voz de Carmen Sandiego na série animada de 1994, uma conexão sutilmente citada quando Carmen rouba seu vestido de autoria de Booker como uma espécie de "passar o bastão".

Tiger / Sheena

Também conhecida como Sheena, Tigre é uma espiã com terno e máscara de letras do mesmo nome, que é particularmente antagônica a Carmen, mesmo enquanto ela estava na Academia. Ela é a lutadora mais antiga contra Carmen, que sentiu que precisava provar que era melhor do que Tigresa em carteiristas devido a Tigresa passar por um set de teste de Shadow-san, que Carmen falhou.

El Topo / Antonio e Le Chevre / Jean Paul

parceiro de VILE, ele estava no grupo de amigos de Carmen antes de ela partir. El Topo é um espião espanhol espirituoso com luvas de escavação aerodinâmicas poderosas, enquanto Le Chevre é um espião francês prático com incríveis habilidades de parkour. Está implícito que eles estão tendo um caso, embora não tenha sido confirmado.

Estrela de papel

Um mestre psicopata de armas de origami e um agente VILE; ela é a pupila favorita de Maelstrom. Por outro lado, Shadow-san acredita corretamente que Paper Star é muito psicótico para cumprir ordens, já que Paper Star se recusou a entregar os bens roubados ao Le Chevre pelo protocolo VILE.
Bomba Mime - Um espião e informante silencioso; veste-se de mímica para camuflagem pública. Normalmente é usado pelo corpo docente para espionar alunos, que também foi como o corpo docente descobriu que Carmen estava escondida. No entanto, às vezes eles se perguntam se seria uma boa idéia contratar um mímico como espião, já que não conseguem entender o que ele está tentando dizer. Mesmo que ele se comunique por meio de charadas ou linguagem de sinais.

Neal, a Enguia

Um ladrão da Nova Zelândia que usa uma roupa de neoprene que lhe permite escapar por respiradouros, espaços apertados e quem quer que tente agarrá-lo. Suas armas ofensivas são um par de pistolas elétricas de choque.

Chute Giratório

Membro da mais recente turma de pós-graduação da VILE, especializada em kickboxing.

Armadilha Voadora

Um membro da nova turma de pós-graduação de VILE que empunha um par de bolas.

O troll

Um agente VILE e um hacker habilidoso da Internet, a versão maligna do Player. Como jogador, o Troll provou possuir alta proficiência em violação criptográfica, hackeamento e coleta de dados. Ele odeia quando as pessoas o chamam de "Troll" em vez de ser chamado de "O Troll", embora admita que nem sempre é melhor pronunciá-lo dessa forma.

Ex

Graham

Também conhecido como Gray ou Crackle, Graham é a ex-melhor amiga de Carmen na VILE. No entanto, após uma missão fracassada, Graham teve suas memórias apagadas por Bellum. Ele voltou para a Austrália, onde encontrou Carmen mais uma vez (só que desta vez ele não se lembrava dela) e a chamou para sair. No entanto, ele saiu antes mesmo de chegar lá, porque ele pensou que Gray teria uma chance de começar de novo e que "Carmen Sandiego" iria estragar tudo. Em "The Crackle Goes Kiwi Caper", Carmen a recruta para ajudá-lo a se infiltrar no laboratório do Dr. Bellum na Nova Zelândia, mas quando ele percebe a verdadeira missão de Carmen, ela ajuda a destruir o experimento de Bellum.

Dexter Wolfe / O Lobo

Pai de Carmen e antecessor de Shadow-san como VILE Faculty e Stealth 101 Professor. Wolfe era um ladrão mestre que frequentemente tinha permissão para deixar a ilha de VILE devido à sua experiência. No entanto, quando Carmen nasceu, o resto do corpo docente percebeu que ela estava planejando deixar a organização e enviou Shadow-san para assassiná-lo. Neste ponto, ele tentou escapar com a bebê Carmen para se reunir com sua esposa "Vera Cruz", mas foi acidentalmente morto pelo atual chefe da ACME após esconder Carmen no armário, deixando-a para ser levada para a ilha de. VILE de Shadow-san.

Episódios de Carmen Sandiego

Episódio 1 - "As origens de Carmen Sandiego"

Carmen Sandiego rouba a propriedade de Poitiers da Condessa Cleo, uma professora da Academia VILE, mas é perseguida pelo inspetor da Interpol francês Chase Devineaux e sua parceira Julia Argent. Escapando da cena em um trem para Paris, Carmen é encurralada por seu antigo colega de classe Graham, um agente da VILE com o codinome "Crackle" - enquanto ele a atrai para um trem sabendo que havia um localizador no objeto. roubou. No passado, Carmen, uma órfã rebelde, cresceu na ilha de VILE e se matriculou na VILE Academy, uma escola para ladrões, a pessoa mais jovem da academia a fazer isso. Chamado de Black Sheep por seu mentor, o treinador Brunt, ele rapidamente faz amigos e inimigos. Quando ela rouba o telefone de um membro da equipe, ela é chamada por um hacker chamado "Player", que violou a rede VILE, e os dois constroem uma amizade secreta. Quando a Ovelha Negra faz seus exames finais, ela falha em um teste com o Professor Shadow-san e não consegue se formar.

Episódio 2 - As origens de Carmen Sandiego "(Parte 2)

Vendo seus colegas partirem em sua primeira missão, Carmen explode o grupo de formandos, pousando em uma escavação arqueológica no Marrocos. Lá, Carmen encontra a escavadeira, mas logo é atacada pelos graduados. Ela salva o líder da escavação de Gray, mas é capturada e devolvida à Ilha VILE. Agora, sabendo a verdade sobre a VILE, ele faz um novo plano: roubá-los para quebrar a organização. Recuperando seu telefone, ele liga para Player e foge por pouco, roubando um disco rígido com todos os fundos de VILE e crimes em potencial para o próximo ano. Ao sair, ela leva o nome "Carmen Sandiego" da marca da loja de moda costurado em seu chapéu. Voltando ao presente, ele conta sua origem a Crackle, a quem derrota e parte para o Inspetor Devineaux. Enquanto isso, o Agente Argent encontra o diamante roubado em uma escavação no Marrocos; Carmen deixou que fosse recuperado pelas autoridades.

Episódio 3 - O caso do arroz falsificado

Fugindo no Sena, dois agentes não identificados perseguem Carmen, mas ela foge com a ajuda de seus parceiros: os irmãos de Boston, Zack e Ivy. O jogador conduz o trio a um laboratório secreto em Java na Indonésia, onde VILE está desenvolvendo um cogumelo projetado para destruir o mercado de arroz do país, após o qual eles promoveriam sua imitação de arroz VILE. Enquanto isso, antes que Devineaux e Argent possam entrevistar Crackle, os "Cleaners" o pegam e o trazem de volta para a Ilha VILE. VILE também ordena que Tigresa, rival de classe de Carmen, a intercepte. A equipe de Carmen segue o caminhão de abastecimento que carrega a arma biológica para um festival de fantoches das sombras, planejando dispersar secretamente o cogumelo em fogos de artifício. Carmen colide com Tigresa em uma luta e é derrotada, mas Zack e Ivy conseguem remover e destruir o cogumelo durante a luta. De volta à ilha de VILE, Crackle é levado ao Dr. Bellum para interrogatório e ela conecta um dispositivo à cabeça dele.

Episódio 4 - O caso dos dobrões submersos

Ao explorar um navio naufragado na costa do equador , Carmen se depara com um tesouro escondido, mas seu antigo colega de classe “El Topo” luta com ela debaixo d'água, enquanto seu parceiro “Le Chevre” confronta Zack e Ivy. A caça continua em direção ao continente depois que um atum engoliu uma moeda velha; Chevre e Topo perseguem a moeda, acreditando que se Carmen está procurando por ela, então ela deve valer uma fortuna. Carmen conhece a Dra. Pilar Marquez, que conta a Carmen sobre o valor histórico do dobrão equatoriano no século 19, levando Carmen a encontrá-lo e devolvê-lo ao médico. Ao chegar a um mercado de peixes em Quito, Carmen desmaia com o mal da altitude, mas Pilar a encontra e a cura. Depois que Zack e Ivy encontram o peixe certo, uma luta com Rat e Chevre dá a Carmen a chance de recuperar a moeda sem que eles saibam. Carmen dá a moeda para Pilar, e as duas se separam como amigas, pois Carmen deve interceptar outro alvo VILE no Rijksmuseum. Enquanto isso, como Devineaux e Argent se separam após um longo dia, os dois agentes sequestram Devineaux para fazer uma teleconferência holográfica com o chefe da ACME, que está determinado a provar a existência de VILE e acredita que Carmen pode guiá-los até lá. Mas durante a ligação, Argent os encontra; ela e Devineaux são recrutados para ACME

Episódio 5 - O duque de Vermeer Caper

Em Amsterdã, Carmen vai disfarçada para impedir a Condessa Cleo, que está substituindo pinturas de valor inestimável por falsificações. Carmen rouba a última pintura de Vermeern da lista e marca uma reunião. Mas enquanto espera pelo contato deles, Zack acidentalmente abre a porta para o assistente de Cleo, Dash Haber, dando a ele apenas 24 horas para salvar a missão; Devineaux e Argent procuram por "The Dutchess", sem saber que é o pseudônimo de Carmen. Depois de preparar e seguir Zack, Carmen avista e evita um Devineaux posterior. Enquanto Zack encontra a condessa, Carmen se infiltra em sua mansão para trocar a coleção roubada de Vermeer por espaços vazios. Quando a sobremesa é distribuída, Cleo serve Caviar, e Zack - que tem medo de peixe - é resgatado quando Devineaux chega para avisá-los que Carmen Sandiego está por perto; coincidentemente, dando a Carmen mais tempo para roubar todas as pinturas. Zack aponta para a janela e Cleo vê uma mulher em uma capa vermelha escorregando e descobre que sua coleção se foi; Devineaux alcança “Sydney, Crackle desce de um ônibus em frente à Sydney Opera House.

Episódio 6 - The Outback Caper Opera

Na Austrália, durante uma ópera na Sydney Opera House, Carmen encontra Crackle, que não a reconhece e vai para Graham. Carmen encontra Le Chevre, que usa um dispositivo de baixa frequência e vai embora; O jogador analisa os dados do dispositivo de comunicação de Carmen, encontrando uma dica hipnótica da Dra. Saira Bellum dirigida a Jeanine Dennam, uma cientista de foguetes Helio-Gem na platéia. Fora da ópera, Graham pede um encontro para Carmen. Chegando ao outback no dia seguinte, Carmen e sua equipe fazem um tour por Uluru, pois uma base Helio-Gem está próxima. O jogador deduz o plano de VILE: lançar um foguete "Boomerang defeituoso" para fazer chover destroços no outback, forçando Helio-Gem a sair e VILE a assumir seus contratos. Na estação de lançamento, Zack e Ivy protegem Dennam, enquanto Carmen mantém o foguete no solo. Enquanto El Topo hackea sistema de som da estação para tocar música ativada, Zack e Ivy seguram Dennam, mas Carmen começa a sequência de lançamento de 3 minutos. Zack e Ivy gerenciam Topo e Chevre, respectivamente, e uma vez que Carmen volta ao normal, ela para o foguete. Quando Carmen vai se encontrar com Graham, ela decide que ele "ficará melhor sem" Carmen Sandiego "em sua vida. Na ilha de VILE, o Professor Maelstrom designa o próximo agente para lutar contra Carmen Sandiego.

especificações

Título original Carmen Sandiego
nação Estados Unidos, Canadá
autor Duane Capizzi
Regia José Humphrey, Kenny Park
produtor Brian Hulme, Caroline Fraser, CJ Kettler, Anne Loi, Kirsten Newlands
Música Steve D'Angelo, Lorenzo Castelli
Studio HMH Produções, DHX Media
Data de transmissão Netflix em 18 de janeiro de 2019
Episódios 19 (em andamento)
Duração 24 minutos

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com