Ferramentas técnicas: o melhor de 2020

Ferramentas técnicas: o melhor de 2020

Vamos enfrentá-lo, estar em uma lista de "Melhores de 2020" não é um nível muito alto para ninguém. Você poderia ter criado um copo de manteiga de amendoim Reese's com o dobro da quantidade de manteiga de amendoim e teria sido uma vitória. No entanto, houve vários avanços da indústria que podem ser comemorados - alguns por causa da pandemia e outros não.

  • Trabalhando em casa. Desde que a indústria de efeitos visuais e animação se tornou digital, muitos se perguntam por que os artistas não podem trabalhar em casa. No ano passado, tecnologia e uma pandemia global se uniram para levar a questão adiante. As mãos dos produtores e lordes do estúdio foram forçadas - e vejam só, confundindo todos os seus piores medos, eles descobriram que os artistas lata e trabalhará em casa.
  • Tendo fornecido soluções de hardware e software para a indústria por anos, a Teradici estava pronta para o ano em que todos trabalharíamos em casa. A tecnologia é baseada na ideia de controlar remotamente as estações de trabalho com pouco ou nenhum atraso. Grandes estruturas como Industrial Light & Magic, Sony Imageworks e Scanline já o utilizam há anos. Agora, todos nós podemos colher as recompensas. (www.teradici.com)
  • Lidar portátil. Tanto o novo iPhone quanto o iPad agora têm o Lidar, provavelmente para ajudar com algoritmos de profundidade e aplicativos de RA. Mas vou usá-lo para isso? Provavelmente não, quando há um mundo inteiro para escanear objetos 3D por aí. A fidelidade ainda não é totalmente grande, há muito o que limpar. Mas esta é certamente uma jornada emocionante.
  • Produção virtual (de novo!). No ano passado, O mandaloriano abriu uma lata inteira de worms virtuais. Por causa das restrições do COVID, todos os estúdios de produção na Terra queriam alguns desses vermes, porque de alguma forma tínhamos que começar a limitar o tamanho das equipes e não sair ao redor do mundo filmando pessoalmente.
Rosario Dawson como Ahsoka Tano em The Mandalorian S2
  • Irreal Fellowship. Quem melhor que a Epic alimenta os estúdios com talento para trabalhar na produção virtual. Comprometendo tempo e recursos, a Epic alcançou todos os artistas digitais experientes e supervisores que agora estavam desempregados e perguntou se eles gostariam de participar de um bootcamp intensivo de quatro ou seis semanas, sair com um curta de animação e receber o pagamento. A resposta foi, digamos, épica. (www.unrealengine.com/en-US/fellowship)
  • Unreal 4.26 e Cabelo e Weta. A última versão do Unreal da Epic oferece melhorias impressionantes na criação de cabelos e cabelos realistas. E só para provar um ponto, a Weta Digital deu à sua equipe de artistas incrivelmente talentosos para fazer um curta sobre um suricato e um ovo. É simplesmente maravilhoso. Para tornar o negócio ainda mais agradável, a Weta liberou os recursos na ecosfera para que todos pudéssemos tirar proveito deles!
Meerkat, criado por Weta Digital usando Unreal Engine
  • Visualização do Unreal 5. Mesmo antes de seu lançamento na versão 4.26, a Epic Games oferece uma amostra do futuro com um olhar para o Unreal 5. Lúmen na Terra do Nanite mostra geometria virtualizada e iluminação global totalmente dinâmica. Nenhuma descrição escrita pode revelar como isso é impressionante. Faça um favor a si mesmo e confira a excelente demonstração. (www.unrealengine.com)
Lúmen na Terra do Nanite, feito com Unreal 5
  • A Foundry, pioneira indie, reforçou seu apoio inestimável para artistas que trabalham em casa, não apenas com fluxos de trabalho remotos, mas também com uma estrutura de preços que permite que artistas independentes paguem o uso da composição digital e do aplicativo. VFX. (www.foundry.com/products/nuke)
Nuke Studio da fundição
  • O software SideFX (que recentemente ganhou a Epic Games como um investidor minoritário) lançou o Houdini 18.5 com um conjunto de ferramentas chamado KineFX. Rigging é um pouco de alquimia que geralmente deixo para os alquimistas. Mas ainda fico impressionado quando o chumbo se transforma em ouro. Pegar o fluxo de trabalho procedural de Houdini e criar ferramentas para manipulação não destrutiva, retargeting de movimento e edição de movimento é quase mágico. KineFX é apenas um pequeno subconjunto dos recursos do Houdini 18.5. (www.sidefx.com)
Montagem no software Houdini KineFX da SideFX
  • Um sistema de animação procedural e dinâmico - que renderiza em tempo real. Estou saindo um pouco da minha zona de conforto de motores de renderização tradicionais, mas isso é para performances ao vivo, onde a animação responde aos artistas no palco. É muito útil em caso de pandemia, como demonstram os ecrãs LED integrados para o Video Music Awards 2020. Mas será ainda maior quando todos pudermos regressar aos espectáculos ao vivo, com uma grande multidão de pessoas. Não é estranho imaginar isso? (www.notch.one)

Todd Sheridan Perry é um premiado supervisor de efeitos visuais e artista digital cujos créditos incluem Pantera negra, Os Vingadores: A Era de Ultron e The Christmas Chronicles. Você pode entrar em contato com ele em todd@teaspoonvfx.com.

Vá para a fonte do artigo em www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com