A Epic Games publica o software Unreal Engine 4.26

A Epic Games publica o software Unreal Engine 4.26

Epic Games , a produtora do videogame Fortnite, lançou hoje o Unreal Engine 4.26, uma nova e poderosa ferramenta, que amplia a capacidade dos animadores de criar ambientes e personagens credíveis em tempo real para jogos, filmes e TV, visualização, treinamento e simulação. bem como o progresso contínuo no setor Unreal. conjunto de ferramentas de produção virtual líder, produção multimídia superior, ferramentas aprimoradas de revisão de design e muito mais.

Os principais pontos da versão 4.26 incluem:

Personagens animados mais convincentes - Hair and Fur está pronto para produção em 4.26, oferecendo a capacidade de modificar, simular e fazer cabelos, peles e penas reais com base em fios. Hair and Fur agora apresenta um novo Asset Groom Editor para configuração de propriedade e compatibilidade com recursos como DOF e Fog. A geração de LOD está incorporada e os usuários agora podem gerar placas e malhas para hardware de baixo custo no mecanismo como um recurso experimental.

Adicionando mais credibilidade aos movimentos de seus personagens, os usuários agora podem criar animações no Sequencer, mesclando clipes de animação como dados capturados em movimento; o fluxo de trabalho será familiar para animadores que trabalharam em outros editores de animação não linear. Os animadores podem visualizar animações de esqueleto para ver facilmente como um esqueleto se mistura com o próximo e combinar o posicionamento das juntas para uma transição suave entre os clipes. O recurso é integrado ao Control Rig, que agora oferece uma solução IK experimental de corpo inteiro além do FK / IK padrão.

4.26 Unreal Engine

Mundos imersivos e ambientes naturais - Unreal Engine 4.26 apresenta um novo componente Volumetric Cloud capaz de interagir com Sky Atmosphere, Sky Light e até duas luzes direcionais, melhorando a qualidade de céus, nuvens e outros efeitos atmosféricos realistas e estilizados. A atmosfera pode receber sombras volumétricas de malhas e nuvens; atualizações de iluminação e sombreamento em tempo real para refletir as mudanças na hora do dia. Além disso, há uma nova janela Ambient Lighting Mixer que permite criar todos os componentes que afetam a iluminação atmosférica em um só lugar.

Este lançamento também traz a introdução de um novo sistema de água, que permite aos artistas definir oceanos, lagos, rios e ilhas usando splines. Os usuários podem ajustar e visualizar a profundidade, largura e velocidade dos rios ao longo de sua extensão e o comprimento de onda, amplitude, direção e inclinação das ondas em oceanos e lagos. O sistema inclui um novo Water Mesh Actor que usa uma grade de árvore quádrupla para renderizar superfícies detalhadas de perto, alternando suavemente para superfícies simplificadas à distância. A simulação de fluido integrada permite que personagens, veículos e armas interajam com a água; o fluido também responde ao terreno, como o reflexo de ondulações na costa e a reação aos mapas de fluxo do rio.

4.26 Unreal Engine

Conjunto de ferramentas de produção virtual estendido - O Unreal Engine 4.26 utiliza tecnologia como o NVLink da NVIDIA, que permite a transferência de dados entre duas GPUs em velocidade muito alta para suportar o número crescente de pixels nos volumes de LED atuais. Isso permite que qualquer janela de visualização seja renderizada em outra GPU; por exemplo, uma GPU voltada para a tela renderizaria toda a cena enquanto outra lida com o tronco interno, devolvendo os pixels ao anterior.

A versão 4.26 também apresenta uma nova API de controle remoto totalmente compatível com REST que permite aos usuários coletar e organizar facilmente qualquer parâmetro ou biblioteca de funções da IU do Unreal Engine em predefinições personalizáveis. Eles podem ser usados ​​em um painel no Unreal Editor ou vinculados de forma transparente a widgets, como dials radiais, controles deslizantes ou seletores de cores, em aplicativos da web, sem codificação. Por exemplo, isso pode permitir que um artista em um estágio de produção virtual altere facilmente a rotação do céu ou a posição do sol em um iPad. Esse recurso também é útil para equipes de eventos ao vivo e de transmissão que podem precisar fazer alterações remotamente em tempo real.

4.26 Unreal Engine

Saída aprimorada de multimídia de alta qualidade - O Movie Render Queue permite aos usuários criar quadros de alta qualidade com anti-aliasing e motion blur acumulado para filme e televisão, filme e marketing, e imagens de resolução ultra-alta para impressão. 4.26 adiciona novos recursos ao Movie Render Queue, agora possibilitando a saída de passes de render, incluindo IDs de matte, vetores de movimento de câmera, profundidade Z, oclusão de ambiente, reflexos e muito mais para que os usuários possam refinar suas imagens em um aplicação de composição ou edição de fotos a jusante.

O Movie Render Queue agora também suporta OpenColorIO (OCIO), permitindo que os usuários trabalhem em qualquer espaço de cor, garantindo que sua imagem terá a aparência esperada em sua plataforma de destino. Além disso, o 4.26 oferece um novo suporte de exportação para codecs EXR multicanal, Apple ProRes e Avid DNxHR e XML EDL Final Cut Pro, bem como a capacidade de integrar fazendas de renderização.

Avaliações de design colaborativo mais eficazes - Os usuários verão melhorias significativas na usabilidade e desempenho no modelo Collaborative Viewer, que permite revisões de design multiusuário em VR / AR / Desktop, melhorando o processo de revisão de design colaborativo e permitindo que vários usuários participem de uma sessão. Além disso, agora há suporte para comunicação de voz entre os participantes via VOIP usando protocolos ponto a ponto no mecanismo.

… E mais! - O Unreal Engine 4.26 também oferece novas melhorias para a ferramenta Chaos Physics, ray tracing, nova GPU Lightmass, um sistema de câmera virtual completamente novo, suporte DMX aprimorado e novos plug-ins de exportação Datasmith para Rhino e Naviworks. Veja as notas de lançamento completas e começa com Unreal Motor hoje em irrealengine.com/blog/unreal-engine-4-26-released.

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Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com