Prato dos organizadores de Stuttgart no Inaugural OnlineFestival.ITFS.de

Prato dos organizadores de Stuttgart no Inaugural OnlineFestival.ITFS.de


Enquanto os festivais, mercados e conferências em todo o mundo são forçados a cancelar seus encontros físicos durante a pandemia COVID-19, o potencial dos eventos virtuais está sendo explorado como nunca antes. O Festival Internacional de Cinema de Animação de Stuttgart anunciou recentemente seus planos pela primeira vez OnlineFestival.ITFS.de, que ocorrerá de 5 a 10 de maio. Revista de animação alcançado com o CEO artístico do festival, Ulrich Wegenaste Dieter Krauss, CEO comercial da organização ITFS Film- and Medienfestival, para saber mais sobre este novo capítulo emocionante para o renomado festival alemão.

Animag: Você pode nos contar um pouco sobre como você está reformulando o festival como um evento digital este ano devido às circunstâncias incomuns que estamos enfrentando ao redor do mundo?

Dieter Krauss: Como organizadores culturais, nós e nossos fornecedores de serviços de eventos, artistas, diretores e criativos somos particularmente afetados pelo cancelamento. Mas, apesar do cancelamento, queremos permitir que nossos fãs e todos aqueles que desejam se tornar fãs participem desse evento cultural especial, assistam a filmes exclusivos, participem de discussões ou workshops. Como isso não é fisicamente possível no momento, queremos criar um novo formato: OnlineFestival.ITFS.de. Um formato digital que dará a todos que ficam em casa durante a crise da coroa em andamento um sentimento de festival digital. Além disso, gostaríamos de oferecer aos nossos diretores uma plataforma para dar visibilidade às suas realizações criativas e artísticas e ao público no momento.

Ulrich Wegenast: Haverá declarações de diretores e entrevistas acessíveis gratuitamente, o programa curado de Vídeo Musical de Animação e novos curtas de animação de destaque exibidos todos os dias. E também serão realizados eventos e painéis online, como streaming ao vivo e videoconferências. GameZone apresentará jogos selecionados, jogos educacionais digitais, um talento digital GameZone e nomeações para o Prêmio de Jogos Animados Alemanha 2020. Os fãs de filmes têm a oportunidade de assistir a uma seleção de filmes da competição atual sob demanda na área paga do OnlineFestival +. Na seção OnlineFestival Pro, os profissionais têm acesso às animações enviadas ao nosso marketplace de vídeos animados e podem entrar em contato com os produtores. A seção OnlineFestival Pro também oferece palestras e videoconferências, especificamente sobre a questão de como a cena da animação está lidando com a crise da coroa.

Quais são alguns dos destaques da programação para os amantes da animação global e os talentosos cineastas que a criam?

Wegenast: No nosso festival digital, estamos nos concentrando em nossas competições ITFS e em nossos grandes e estimulantes cineastas. O OnlineFestival + visa dar acesso total ao programa de filmes: uma seleção de curtas-metragens da Competição Internacional de Curtas-Metragens, Animação Jovem, Truques para Crianças, Trickstar Nature e filmes selecionados da competição AniMovie estão disponíveis aqui. Mas mostraremos todos os filmes selecionados nas diferentes competições também na ITFS 2021 na tela grande do cinema! Além disso, apresentamos os cineastas em vídeos curtos e oferecemos a eles uma plataforma para falar sobre seus filmes. Em 10 de maio, premiaremos os vencedores online! A programação completa das competições para 2020 também será exibida na ITFS 2021 (4-9 de maio) em alta qualidade nas telonas dos cinemas.

Nossas masterclasses com Benjamin Renner e outros grandes cineastas estarão disponíveis em um Livestream no OnlineFestival.ITFS.de, que será uma ótima oportunidade para participar.

Temos visto muitos progressos no campo de AR / VR e animação. Você pode nos contar como o festival está incorporando esses projetos criativos de artistas de todo o mundo?

Wegenast: Em nossa seção GameZone ITFS, apresentaremos os atuais indicados para o Prêmio de Jogos Animados da Alemanha. Estes jogos são caracterizados por uma estética e design excepcionais, que são particularmente importantes para nós como uma interface entre a animação e os jogos. O GameZone com seus jogos AR / VR e trabalhos interativos prospera na presença física, jogo e interação. Hoje em dia, apenas algumas pessoas têm óculos de realidade virtual para uso privado. Portanto, os jogos VR e AR atuais que planejamos para GameZone não estarão disponíveis para teste como de costume. No entanto, gostaríamos de apresentar GameZone Talents e Local Heros e criar interação com os fãs via transmissão ao vivo. De qualquer forma, VR e AR desempenharão um papel importante na GameZone no próximo ano, quando apresentarmos um programa especial sobre "Mulheres em Jogos e Animação".

O festival tem uma vasta experiência na exploração do casamento entre jogo e animação. O que mais podemos esperar da GameZone 2020?

Krauss: GameZone como playground digital da ITFS é dedicado a vários formatos - de jogos indie a instalações de VR a game jams - mais de 50 jogos e instalações de VR foram programados este ano. Mas existe, em um momento como este, outra seção importante que estamos focando: Jogos e educação. Crianças e adolescentes alemães, bem como de outros países ao redor do mundo, tiveram que aprender em casa, enquanto as escolas foram fechadas durante a crise da coroa. Esta é uma grande oportunidade para a indústria de jogos e animação impulsionar a digitalização nos sistemas escolares, e há um enorme potencial para jogos digitais na escola e na área de educação extracurricular. Como plataforma digital, temos lidado com as interfaces entre jogos digitais e pedagogia no programa "Edutain Me" há mais de cinco anos. As discussões realizadas na ITFS exploram os papéis que a animação e os jogos de computador podem desempenhar na apresentação e comunicação de conteúdo em um contexto educacional e extracurricular. No nosso Festival Digital teremos streams ao vivo e painéis sobre este tema, que serão muito interessantes e emocionantes.

Quais são suas dicas pessoais para quem está passando por esse novo evento?

Krauss: Experimente como é um festival online como este e envolva-se em novas experiências neste mundo digital. Definitivamente, esta é a primeira e grande oportunidade para quem nunca quis fazer a (longa) jornada para nosso ITFS para testar quão emocionante, variado, artisticamente diferente, etc. O mundo internacional da animação. Este espectro não pode ser visto fora da ITFS na Alemanha! Este ano, a ITFS chega às pessoas de forma simples e direta!

Wegenast: Para nós, o novo formato digital será uma nova experiência para os nossos visitantes e telespectadores. Na verdade, já tivemos muitas atividades online - como a Biblioteca de Animação Online com mais de 15.000 filmes disponíveis para streaming - mas com o novo formato atingiremos um novo nível de digitalização. Teremos muitas declarações em vídeo e entrevistas ao vivo para que pensemos que o público se conectará com os produtores de uma forma muito intensa. Em nossa transmissão ao vivo com palestras, moderações e conteúdo de animação, criaremos uma espécie de atmosfera de festival. Também estamos convencidos de que alcançaremos novos grupos-alvo por meio de nosso OnlineFestival. E ainda representamos a diversidade e o poder da animação. Ainda estamos desenvolvendo o novo formato digital e tenho certeza que junto com os produtores criaremos novos conteúdos mais interativos.

Os curadores de eventos examinam centenas de títulos de animação todos os anos. Quais são algumas das maiores tendências que você notou este ano?

Wegenast: Temos cerca de 2.000 inscrições que são selecionadas e julgadas por nossos comitês de pré-seleção. Do ponto de vista do conteúdo, vemos muitos filmes que abordam a situação (política) atual. Muitos filmes tratam de temas como os direitos das mulheres. Em geral, a maioria dos filmes mostra visões sombrias do futuro. Quando se trata de estética e técnicas, vemos uma grande variedade de estilos e métodos de produção! Na verdade, também vemos um forte impacto de grandes plataformas como Netflix e Amazon, mas de forma positiva, quando se trata de tópicos adultos e abordagem artística. Série animada como disfatto não teria sido produzido por emissoras de TV comuns porque são muito radicais e inovadoras demais. Hisko Huelsing, diretor de disfatto, tinha planejado vir a Stuttgart este ano. Apresentamos seus curtas-metragens como Yunkard em festivais anteriores, e vemos uma ligação estreita entre curtas-metragens de alta qualidade e interessantes séries de animação. Devido à crise da coroa, Hisko não chegará a Stuttgart, mas estamos trabalhando em uma masterclass online!

Para organizar o festival, você deve ter contatado inúmeros animadores e inovadores em todo o mundo. Como eles estão enfrentando todos os problemas de ficar em casa e enfrentar a pandemia de coronavírus?

Wegenast: Muitos animadores e artistas usam sua criatividade para enfrentar os desafios da situação atual. Eles lidam com a crise e seus múltiplos efeitos, ora opressores, ora absurdos, no cotidiano de forma humorística e crítica e / ou concentram sua energia criativa em novos projetos. Para a maioria das pessoas criativas, é muito importante manter contato e trocar (usando as redes sociais), seja de forma pessoal ou para obter feedback sobre seu trabalho de arte. A resposta ao cancelamento dos festivais é totalmente compreensível e elogiada como muito responsável. Portanto, a oferta de festivais online também é avaliada positivamente, embora quase todos saibam que o encontro pessoal, a troca direta e o contato humano estão gravemente perdidos.

OnlineFestival.ITFS.de será realizado de 5 a 10 de maio. O evento digital oferece uma seção de streaming gratuito de filmes e filmes em competição (OnlineFestival +, € 9,99) e OnlineFestival Pro para masterclasses, market e mais (€ 19,99, inclui OnlineFestival +),



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Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com