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GOLPEAR://
A série de desenhos animados SLASH de Some Group

Título original: GOLPEAR://
Personagens:
Matilde, Paula, Chen, Isaia, Tomoya, Cin, Cobra, Slim, Botte
Autores: Sérgio e Francisco Manfio
Produção: Algum grupo / ficção de RAI
nação: Itália
Ano: 29 pode 2011
tipo: Aventura
Episódios: 26
Duração: Minutos 26
Idade recomendada: Crianças de 6 a 12 anos

- Premissas da série
- Personagens
- Episódios

SLASH: // 26 X 20 '- Co-produção do Gruppo Some / RAI Fiction.
Diretor: Sergio Manfio - roteiro: Sergio e Francesco Manfio.
Produtor RAI: ​​Sonia Farnesi - Produtor Executivo Grupo Alguns: Francesco Manfio.

Depois do extraordinário sucesso alcançado no MIPCOM em Cannes, com vendas na TV em todo o mundo, SLASH: // finalmente chega à Itália, a nova série concebida pelo Gruppo Some, que será transmitida na PRIMA VISIONE TV por Domingo, 29 de maio de 2011 às 8,10 em Rai Due.

Para a empresa sediada em Treviso - líder na Europa na produção de desenhos animados para meninos - este é um marco importante que lhe permite agregar um novo e importante segmento à sua oferta, o de meninas e meninos. crianças de 8 a 12 anos.
É precisamente a eles que se dirige SLASH: //, uma série que alia aventura e diversão num emocionante duelo entre os 5 protagonistas e a Cobra, todos disputados na rede telemática graças à rede web que dá o ponto de partida para todas as aventuras e é o primeiro no mundo.

Também foi ativado um site que dá todas as informações sobre os episódios e os locais onde eles acontecem, sobre os protagonistas e seu oponente, para participar mais ativamente das aventuras narradas.

SLASH de Some GroupAS INSTALAÇÕES DA SÉRIE
No primeiro episódio, nos familiarizamos PAULA, MATILDA, CHEN, Tomoya e ISAÍAS, os simpáticos jovens protagonistas da série, que estão prestes a concluir a estada em uma faculdade na Toscana. Antes de voltar para casa, uma emocionante expedição noturna ao castelo abandonado de Borgo del Merlo é obrigatória, um lugar que os professores proibiram de visitar.
Os meninos entram no castelo e conseguem descobrir uma passagem secreta habilmente escondida por uma porta falsa de caráter acústico: para abri-la é preciso emitir uma determinada nota que ativa o mecanismo de abertura. Entrando no que parece ser o laboratório de um monge alquimista que viveu nos anos 800, Sigismondo da Pietrasanta, Isaiah quebra uma pedra verde e, antes de retornar à faculdade, cada menino coleta uma peça como lembrança.
Agora vamos conhecer o Cobra, o “vilão” da série. A cobra está sempre acompanhada pelos seus dois Dobermans, que com os seus diálogos são uma presença constante e muito divertida na série, e recebe a ajuda de 2 capangas bastante bagunceiros.
Aproveitando a passagem aberta pelos meninos, a Cobra também consegue entrar no laboratório e encontrar a tão procurada pedra ... só que está quebrada! Pensando que o estrago foi causado por um de seus cães, ele também pega um pedaço dele e retorna ao seu covil, que está localizado em uma das masmorras do castelo.

Mas por que a Cobra estava procurando a pedra verde?
Com um flashback, vemos o Cobra, um jovem pesquisador universitário, que durante seus estudos descobriu que Sigismondo da Pietrasanta era capaz de viajar explorando as virtudes da pedra verde. Justamente por causa dessa descoberta, o estudioso havia sido ridicularizado pela comunidade científica e por muitos colegas, e agora é animado por um espírito de vingança muito forte: ele fica de olho em todos aqueles que - no passado - o injustiçaram, é verdade ou presumivelmente, e está disposta a intervir aproveitando todas as oportunidades de acerto de contas.
De volta ao seu covil, o Cobra tenta se conectar com o sítio da biblioteca da Universidade e está fisicamente dentro dele: descobriu os poderes da pedra verde, que permitia a Sigismondo viajar no espaço e que agora, quebrada em mil pedaços, ainda permite para viajar, mas via internet. Uma peculiaridade da pedra verde que a Naja descobre imediatamente é que nenhum objeto pode ser retirado de um sítio ... mas isso vai pensar naquele Smilzo e Botte, seus capangas, depois de passar a esconder o que tem interesse em roubar no local.

O primeiro objeto que a Cobra quer se apossar é a famosa Máscara de Ouro de Tutancâmon, mantida no Museu Britânico.
Nesse ínterim Isaiah, apaixonado pela arqueologia, volta para casa e visita o seu local preferido, o do Museu Britânico, e com espanto é fisicamente transportado para dentro. Desta forma, ele descobre, sem ser visto, os movimentos sombrios da Cobra e coloca de volta a máscara de ouro oculta, que no dia seguinte Thin e Botte deveriam roubar.
Muito surpreso com a descoberta dos poderes da pedra verde, Isaiah contata seus amigos e todos os 5 encontram-se no castelo perto do campus. Aqui eles percebem que estão lidando com um indivíduo muito perigoso que, graças à pedra verde, pode atuar potencialmente em todo o mundo.

A dos meninos protagonistas é, portanto, uma grande responsabilidade: eles devem detê-lo sem serem descobertos, e a cada episódio se aproximarão cada vez mais de sua identidade, o que também fará o Cobra, numa espécie de "esconde-esconde" cada vez mais emocionante.

OS PRINCIPAIS CARACTERES DA SÉRIE

Matilde - SLASH de Some GroupMATILDA - Matilde mora em Florença e estuda violão clássico. Ela é uma menina muito inteligente, observadora, estudiosa, um pouco tímida ... enfim, muito diferente de sua prima Paula. Nas aventuras que vive com os amigos, suas reflexões agudas muitas vezes obrigam o grupo a parar e enfrentar o problema de outro ponto de vista para poder resolvê-lo.

Paula - SLASH de Some GroupPAULA - Paula mora em Barcelona e toca bateria: seus solos empolgantes e espetaculares são famosos porque podem acordar vizinhos por quilômetros! Paula, prima de Matilde, é realmente uma moleca e, na tentativa de deter a Naja, graças à sua simpatia consegue arrastar os amigos até no que se revelam feitos difíceis ou perigosos.

Chen - SLASH de algum grupoCHEN - Chen é de Pequim e toca marimba. Como Paula, ela também é muito atlética e apaixonada por artes marciais. Na verdade, muitas vezes a vemos praticando Tai Chi Chuan, sempre acompanhada pela fiel chinchila Cin que está empoleirada em seus ombros. Já que Isaiah parece estar apaixonado por ela, Chen aproveita-se disso com frequência para obter ajuda ...

Isaiah - SLASH por algum grupoISAÍAS - Isaiah mora em Los Angeles e toca guitarra. A verdadeira mente computacional do grupo, amante da arqueologia, grande entusiasta de videogames, pouco ou nenhum esporte, claramente apaixonada por Chen (razão pela qual todos os outros no grupo zombam dele): estes são seus características. Quase em todos os episódios, Isaiah colide com Cin, o bichinho de estimação de Chen, que ele chama de "rato colorido" deixando-o com muita raiva!

Tomoya - SLASH de Gruppo SomeTomoya - Tomoya mora em uma pequena vila no Tibete e toca esraj, um instrumento arqueado entre a cítara e o saranghi. Naturalista apaixonado e grande conhecedor de plantas e animais, Tomoya produz, mas costuma inventar, um provérbio para cada ocasião. Quase sempre a oportunidade é oferecida por seu amigo Isaías, que é bem humorado zombado por ser muito "cidadão" e, portanto, alheio a qualquer questão relativa à natureza, aos animais, etc. Os provérbios de Tomoya muitas vezes se contradizem, mas ... nenhum dos amigos vê problema!

CIN - O bichinho de Chen é uma pequena chinchila, um roedor engraçado que mora em seu ombro mas ... não se atreva a chamá-lo de "rato multicolorido", como faz Isaías, porque o animal se ofende facilmente e é muito vingativo! Na realidade Cin é um animal de estimação muito inteligente e muitas vezes ajuda as crianças a se livrarem de problemas.

COBRA - O Cobra é um personagem inteligente e muito perigoso porque é movido pelo desejo de vingança para com todos aqueles que - durante os anos da Universidade - zombaram dele por causa de seus estudos sobre o Sigismondo da Pietrasanta e a pedra verde. Sob o Castelo Borgo del Merlo, a Cobra encontrou o antigo laboratório do monge e o usa como uma toca secreta para seus experimentos e pesquisas. A cada episódio esse homem se aproxima cada vez mais da identidade dos caras que estão arruinando seus planos, em um jogo sutil e perturbador de astúcia, habilidade e… sorte!

SMILZO & BARREL - Eles são os dois colegas de trabalho tolos do Cobra. Eles vivem em simbiose e sempre fazem suas incursões pelo mundo juntos, tentando obedecer às ordens do chefe com muita boa vontade e entusiasmo. Smilzo & Botte consideram-se um braço e o outro a mente ... mesmo que não saibamos quem desempenha qual papel! Infelizmente para o Cobra, seus ajudantes são estúpidos incuráveis ​​e nos divertem com seus diálogos francamente surreais.

Número 1 e Número 2 - Eles são os Cobra Dobermans e são uma presença constante e muito divertida na série. Os dois cães compartilham o amor pelo dono, embora Número 1 esteja mais inclinado a concordar com ele, aconteça o que acontecer, enquanto Número 2 é mais crítico em relação a ele. Os dois animais brigam constantemente um com o outro de uma maneira hilária. Seus comentários e reflexões filosóficas sobre ser cachorro também são muito engraçados… e descobrimos que às vezes o Número 2 gostaria de nascer gato !!!

A série também foi desenvolvida graças ao financiamento obtido no Programa MEDIA da União Europeia.


EPISÓDIOS DA SÉRIE

1. A pedra verde - Domingo 29 de maio 2011
Conhecemos Paula, Matilde, Chen, Isaia e Tomoya, os divertidos protagonistas da série que, ao final do estágio musical em um colégio da Toscana, decidem fazer uma emocionante expedição noturna ao castelo de Borgo del Merlo. Aqui, os meninos descobrem uma passagem secreta que leva ao laboratório de um monge-alquimista que viveu nos anos 800 e Isaiah, descuidadamente, quebra uma misteriosa pedra verde em mil pedaços.
Agora também conhecemos a Cobra, que há anos procura a pedra verde.
Antes de se despedir, os meninos pegam um pedaço da pedra e voltam para casa para descobrir com espanto que a pedra lhes dá a oportunidade de viajar pelo espaço usando a internet.
Uma oportunidade fantástica, mas também o Cobra aproveita para se vingar de todos aqueles que no passado zombaram dele por causa de seus estudos.
Neste primeiro episódio veremos como os 5 protagonistas conseguem frustrar seu plano: roubar do Museu Britânico a Máscara Funerária de Ouro de Tutancâmon.

2. Os dois pandas gêmeos - Domingo 5 de junho 2011
A Cobra narcotiza e esconde um pequeno panda na Reserva Natural de Wuhan, para desespero de Jenny, que está a cargo dos filhotes. Visitando seus locais favoritos de vida selvagem, Tomoya descobre os delitos do Cobra e pede a seus amigos que ajudem a resolver o problema. Depois de uma série de aventuras emocionantes no oásis naturalista, o filhote de panda foi encontrado escondido entre os peluches da loja de souvenirs do oásis, onde Smilzo e Botte tiveram que recuperá-lo.

3. Matryoshka - Domingo 12 de junho 2011
Um precioso violino Stradivari foi roubado da casa-museu Igor Roborosky! Nossos jovens amigos percebem que a janela da sala de onde o violino desapareceu foi quebrada por dentro e não por fora e decidem investigar. O violino ainda está na casa-museu, bem escondido esperando ser levado para fora com uma manobra, e quando os dois capangas chegam ao local os 5 caras inteligentes já encontraram o esconderijo do precioso instrumento ...

4. O leilão - Domingo 19 de junho 2011
A Cobra agora percebeu que alguém deve ter retirado os fragmentos perdidos da pedra verde e está boicotando todas as suas tentativas de vingança. Para descobrir a identidade de seu oponente, ele decide leiloar a pedra. Os caras percebem seus movimentos e - disfarçados de garçons - vão até a casa de leilões para saber mais sobre sua identidade ...

5. O Gronchi Rosa - Domingo 26 de junho 2011
Do Museu Filatélico de Florença desaparece o precioso Gronchi Rosa e misteriosamente no local do crime não há sinais de entrada forçada. Os meninos se encontram dentro do museu para investigar. Em conversa com o zelador, que na noite anterior se assustou com um forte brilho verde, eles logo entendem quem está por trás do furto e também sabem que o selo ainda deve estar dentro do Museu.

6. A maldição do último pergaminho - Domingo, 3 de julho de 2011
O famoso diretor Gerard Portell emprestou um antigo manuscrito iluminado para fazer seu filme, mas durante as filmagens o precioso manuscrito virou fumaça!
Isaiah percebe que a mão da Naja deve estar por baixo e marca um encontro com amigos na velha abadia onde o filme está sendo rodado. Com um espectrômetro os meninos analisam um dos fragmentos do pergaminho queimado e percebem que é recente, então apenas uma cópia queimou e o código deve ter ficado escondido… em um dos mais de 300 quartos da abadia!
Eles serão capazes de encontrá-lo antes dos dois capangas Cobra?

7. O quarto - Domingo 10 de julho 2011
Os meninos voltam ao castelo de Borgo del Merlo e Isaia descobre uma entrada secreta que leva ao refúgio Cobra ... infelizmente, porém, a toca foi recentemente desmontada! Graças a uma câmera, o Cobra finalmente vê seus oponentes no rosto e para rastrear sua identidade, ele decide consultar o arquivo do Colégio de Borgo del Merlo. Por engano sai da secretaria da escola justamente quando os 5 amigos chegam para enfrentá-lo ... o momento do encontro só é adiado!

8. Vingança tremenda - Domingo 17 de julho 2011
O Cobra contempla um tiro com a mão esquerda contra o famoso tenor Strozzi, que dentro de alguns dias fará o Othello de Verdi na Ópera de Los Angeles. O traiçoeiro indivíduo mistura uma poção poderosa que te faz perder a voz para a base que terá de ser usada por Strozzi para fazer as maquinações no Otello e instrui os 2 capangas a recolocar as duas caixas. Enquanto isso, Isaiah e seus amigos estão prontos para intervir e permitir que o tenor obtenha um grande sucesso.

9. Tinta verde - Domingo 24 de julho 2011
O Cobra busca vingança contra John Mc Dowell, chefe da segurança de Stonehenge, alterando o sistema de irrigação para fazer os visitantes caírem em uma chuva verde. Nem preciso dizer que os meninos conseguem colocar tudo de volta no lugar no tempo ...

10. A receita - Domingo 31 de julho 2011
Estamos em Barcelona, ​​onde nossos amigos decidem preparar um almoço para comemorar o aniversário de Paula. Para inspirar-se no cardápio, decidem entrar na cozinha do restaurante do famoso Alejandro Toscani, chef que havia iniciado sua carreira como cozinheiro em uma cantina universitária onde inventou o "Guisado de Cobra". Agora Toscani acaba de encontrar uma receita preciosa e a Cobra quer roubá-la dele. Mas os meninos, que também buscam a "receita perfeita" para festejar Paula, frustram seus planos ...

11. O selo - Domingo 7 de agosto 2011
Cobra quer se vingar de Rajan, um famoso editor indiano, conhecido por sua grande atenção à ecologia: das tintas naturais ao papel reciclado. Depois de publicar um livro do Cobra, o editor teve dúvidas sobre suas descobertas e os dois romperam relações. Distraindo sua secretária, o Cobra consegue roubar um dos selos do editor e usa-o para preparar uma carta de compra falsa de um papel fino de árvores raras que, mesmo enviada para a imprensa, certamente teria destruído a reputação de Rajhan. Mas nossos heróis conseguem como sempre evitar suas intenções de vingança ...

12. A carta - Domingo 14 de agosto 2011
O Cobra quer descobrir a identidade das crianças que muitas vezes atrapalham seus planos. Para isso, o Cobra vai até o Diretor do Colégio de Borgo del Merlo e, fingindo ser um rico patrono, oferece uma bolsa a um jovem músico universitário para ajudá-lo na busca por uma composição inédita de Scarlatti. Todos os candidatos a bolsas também devem enviar uma foto… e infelizmente Matilde cai na armadilha! Quando os meninos percebem o engano em que caíram, eles têm muito pouco tempo para recuperar a carta com a foto de seu amigo antes que caia nas mãos da Naja ... e desta vez eles conseguem apenas graças à ajuda do pequeno roedor Cin !

13. Videogames - Domingo 21 de agosto 2011
O Cobra quer boicotar a apresentação do novo sistema operacional Jungle, criado pelo Magrocip de Bill Brandon, que será apresentado amanhã para todo o mundo. Seu desejo de vingança é explicado pela humilhação que Brandon infligiu ao Cobra durante sua época de faculdade, quando o derrotou em um videogame. Até os 5 caras leram a notícia e se encontraram na sede da empresa para uma prévia do que é. Aqui, eles descobrem que o Cobra alterou o sistema operacional: a única maneira de colocar as coisas no lugar é jogar um jogo de "Depth 20.000", o videogame que muitos anos antes havia visto o confronto entre os dois, e chegar ao último nível. Isaiah, um grande entusiasta de videogames, é o encarregado de completar a missão!

14. Auto-golo - Domingo 28 de agosto 2011
Cobra, um jogador fracassado e humilhado na juventude, quer roubar a Copa da Europa, conquistada em 2006, mantida no estádio do Barcelona. Graças à pedra verde ele vai até a sala de troféus do estádio, substitui a taça por um holograma e esconde o original dentro da maquete do estádio. No dia seguinte, isso será recuperado por seus dois ajudantes com a desculpa de levá-lo para consertar. Graças a um bug que os meninos conseguiram inserir na coleira de um de seus dois cães, os 5 amigos ouvem os planos do Cobra e vão imediatamente para Barcelona. Conseguem, assim, garantir que o copo que Smilzo e Botte entregam ao Cobra não passa de uma reprodução de plástico!

15. Balão - Domingo 4 de setembro 2011
Paula compra a revista Baloon, descobre que o quadrinho “Gold” desenhado por Maria Cupé em breve vai virar desenho animado e avisa imediatamente as amigas. O Cobra também compra a mesma revista: ele gosta muito de quadrinhos? Por nada. Seu objetivo é apenas ficar de olho no estilista para se vingar de uma ofensa feita a ele durante seus anos de faculdade. Os 5 amigos, curiosos para ver alguns previews, reúnem-se no estúdio japonês que fará as animações seguindo os desenhos de Maria Cupé. No entanto, eles foram precedidos por Smilzo e Botte, comissionados pela Cobra para roubar os originais ... desnecessário dizer que nossos heróis perceberão o que aconteceu e não apenas serão capazes de colocar tudo de volta no lugar, mas também de inventar uma surpresa desagradável para a Cobra!

16. Fórmula Um - Domingo 11 de setembro 2011
No circuito de Indanápolis, Isaia segue a corrida de Fórmula XNUMX, mas algo em um dos boxes chama sua atenção: são Slim e Botte disfarçados de mecânicos. O que o Cobra tem em mente, quem será seu alvo desta vez e o que há de tão interessante em uma câmera? Só falta agendar um Slashdown e tentar descobrir mais. O plano maligno do Cobra irá falhar novamente desta vez, mas será difícil para nossos meninos não serem descobertos.

17. Refazer - Domingo 18 de setembro 2011
Desta vez, o plano do Cobra parece perfeito, ele veio com uma armadilha perfeita para enganar os meninos. Isaiah mal pode esperar para ver a estreia do último filme de Rudy Walt, mas o filme foi roubado e a exibição adiada. A chave do mistério leva as crianças ao estúdio Adventure Movie 5 em Hollywood, bem no set do último filme de Rudy. Os meninos cairão na armadilha da Naja e, como o protagonista do filme, não terão muito tempo para resolver um quebra-cabeça e salvar a amiga Paula.

18. Moon Circus - Domingo 25 de setembro 2011
É o ano do javali e o Circo da Lua está organizando um show de dança marcial para comemorar o ano novo. Para a ocasião, as preciosas roupas originais do Grande Khan serão usadas, e para o grand finale uma chuva de pétalas é esperada sobre os artistas. Mas quem poderia ter se escondido entre as pétalas das latas de tinta indelével, e o que aconteceu com os diamantes do vestido que o Grande Khan usou para o festival branco? Apenas a Cobra poderia ter elaborado tal plano! Mas entre uma façanha e outra, os meninos também conseguirão resolver esse mistério.

19. O império da luz - Domingo 2 de outubro 2011
Veneza, museu Gugeenheim, o lugar ideal para uma vingança da Cobra. Paula e Matilde ficam encantadas com o Império da Luz de Magritte, mas após cuidadosa observação Matilde percebe que o que está em exibição não é o original, mas uma farsa. Certamente será o trabalho do Cobra! Mas como ele conseguiu tirar uma pintura original do museu sem levantar suspeitas? A resposta certamente estará no depósito do museu, o único lugar não supervisionado onde todos os itens sem valor são guardados. O Cobra vai descobrir que seu plano falhou apenas olhando a entrevista com o diretor do museu, seu ex-colega de faculdade.

20. Estátuas Gregas - Domingo 9 de outubro 2011
A famosa arqueóloga Sophia Stravos fez um achado excepcional: 3 estatuetas comemorativas de guerreiros que lutaram na Guerra de Tróia, uma delas certamente retrata o grande herói Heitor. A apresentação oficial acontecerá no museu de Atenas. Mas Sophia estudou na Highbridge University e é uma velha conhecida do Cobra. Que melhor hora para se vingar? Desta vez o Cobra, com a ajuda de um velho amigo, organizou tudo perfeitamente, incluindo os movimentos dos nossos 5 meninos e pela primeira vez Botte e Slim completam a missão ... Mas Paula é mais esperta que o Cobra e não enganará as aparências!

21. Fumaça de Londres - Domingo 16 de outubro 2011
O Cobra quer vingar-se de seu velho amigo universitário Ceasar Smithson que, por ocasião do aniversário de nascimento de Sherlock Holmes, exibirá um autêntico cachimbo pertencente ao grande investigador. O encontro para os 5 meninos é em 221b Baker Street, a casa-museu de Sherlock Holmes, para uma amostra da descoberta maravilhosa, mas o cachimbo foi roubado! Como investigadores perfeitos, os 5 rapazes seguirão todas as pistas, incluindo os vestígios de chocolate, e finalmente poderão desvendar o mistério!

22. Ferro Viking - Domingo 23 de outubro 2011
Groenlândia: Blink Bay, pesquisadores da Highbridge University fizeram uma descoberta excepcional: um drakkar Viking original do século 15. Entre os pesquisadores está também um ex-colega da Cobra University, o professor Viren. Para descobrir o que o Cobra inventou para se vingar desta vez, os meninos terão que ir para o porto em Blink Bay onde o drakkar é mantido. A descoberta de uma serra Viking original seria um verdadeiro ponto de viragem para a carreira do professor, mas se a serra se revelasse falsa, todo o seu trabalho seria ridicularizado e o Cobra finalmente teria sua vingança.

23. Cães e tubarões - Domingo 30 de outubro 2011
Estamos em Lisboa, os rapazes estão na praia a discutir o grande acontecimento agendado para o dia seguinte, quando, no Seaquarium, será apresentado um exemplar raro de Madagáscar: o peixe celacanto. Para a ocasião, o instrutor Greg Tiburonis organizou um espetacular número acrobático com tubarões e celacanto que vai deixar todos sem palavras e mostrar a coragem deste novo peixe. Mas no tanque dos tubarões há algo errado, os peixes estão muito agitados, deve haver algo errado. A chegada de Botte e Smilzo confirma que o Cobra está por trás de tudo ... mais uma vez os 5 amigos terão que impedir que seu plano se concretize!

24. Algodão doce - Domingo 6 de novembro 2011
O maravilhoso Diamante Hope está prestes a ser exibido na loja Tiffany em Nova York, o maior diamante do mundo que também pertenceu à Rainha Maria Antonieta. Matilde, amante de joias, não pode faltar ao evento e decide, acompanhada das amigas, dar uma olhada no diamante. Infelizmente a Naja chegou antes deles e a joia preciosa já havia desaparecido ... O gerente da loja é na verdade Cyrus Mc Grove, ele e sua esposa Amalia são dois velhos conhecidos da Naja e a oportunidade é perfeita para se vingar de um feio a piada que os dois pregaram nele em seus tempos de universidade. Não será fácil descobrir o que o Cobra inventou para tirar a pedra preciosa da rede, os meninos terão que usar toda a sua inteligência e astúcia!

25. Nobel - Domingo 13 de novembro 2011
Londres, o museu de cera Madame Tussaud finalmente reabre e as crianças não querem perder a inauguração. Visitando o museu em seus tempos de universidade, a cobra riu de todos por acreditar que um dia entre as estátuas haveria uma dedicada a ele e suas incríveis descobertas sobre a pedra verde. Hoje para a inauguração o Cobra tem uma bela surpresa para o Sr. Smith ... felizmente os meninos com a ajuda do atlético Cin conseguirão salvar todas as estátuas.

26. Ondas longas - Domingo 20 de novembro 2011
Somos o último episódio, nossos meninos finalmente descobrem onde está o laboratório Cobra e decidem entrar para tentar acabar com seus planos malignos. Uma surpresa os espera: é a Naja, pronta para se livrar deles definitivamente com a ajuda da pedra enviando-os para a Amazônia. Mas felizmente os caras sempre sabem encontrar uma solução e voltar será mais fácil do que o esperado, mas por mais fácil que fosse, o Cobra não é derrotado tão facilmente ...

GIOVANNA MASOBELLO
Chefe da Assessoria de Imprensa do Some Group
www.alcuni.it

SLASH: // é copyright Ficção de Sergio e Francesco Manfio Rai, Gruppo Some Alphanim Agogo e os intitulados

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