"Baymax Dreams" começa a segunda temporada

"Baymax Dreams" começa a segunda temporada

Como parte de um Big Hero 6 da série A Disney Television Animation (DTVA) lançou em 3 de agosto o primeiro episódio da segunda temporada Baymax Dreams. Criadas por uma equipe de artistas e técnicos de animação em tempo real, com várias plataformas, com uma variedade de filmes, TVs, realidade virtual e planos de fundo interativos, essas novas aventuras na forma de curtas-metragens foram criadas usando fluxos de trabalho inovadores e recursos de mecanismo de jogo. para iteração e renderização mais rápidas, reutilização simplificada de conteúdo e experiências interativas.

"Nossa equipe se concentra no desenvolvimento de fluxos de trabalho e pipelines que adaptam as ferramentas e técnicas de criação de conteúdo que evoluem de outras mídias e as integram a conteúdo curto e episódico que atende à qualidade da Disney Television Animation", disse ele. Andy Wood, produtor, Disney Television Animation.

Baymax Dreams apresentado em 2018 como uma série de três curtas-metragens baseados na série de televisão indicada ao Emmy Award, Big Hero 6 da série. A primeira temporada aproveitou a funcionalidade da tecnologia de renderização em tempo real, usando fluxos de trabalho e ferramentas não lineares freqüentemente usados ​​no setor de jogos, todos suportados pelo Unity Technologies e pelo grupo Direct to Consumer & International Technology (DTCI) da Disney. O projeto spin-off deu à Unity Technologies seu primeiro Emmy Award por tecnologia e engenharia.

Desde 2018, muitos desses recursos foram aprimorados e integrados em casa pelo DTCI e TVA da Disney, enquanto a colaboração com o Unity permitiu velocidade sustentada e liberdade criativa, para que as equipes da Disney pudessem buscar maneiras inovadoras de interação dos fãs. com conteúdo.

Segunda temporada de Baymax Dreams dá vida a essas inovações e melhorias. Os destaques incluem novos recursos inovadores em efeitos visuais, iluminação e sombreamento. O resultado é que os curtas desta temporada mostram qualidade premium, apesar de serem produzidos - em uma fração do tempo - usando o mecanismo de jogo.

"Dissemos desde o início de nosso pequeno experimento que a inovação técnica é o objetivo principal, mas não inspiraremos uma evolução duradoura se a qualidade criativa não capturar a imaginação", disse Gino Guzzardo, diretor executivo de conteúdo multiplataforma. , Animação televisiva da Disney. "Essa seção transversal de criatividade e tecnologia está na história que herdamos como contadores de histórias modernos da Disney, por isso estamos constantemente pressionando para continuar essa tradição na equipe de conteúdo multiplataforma da Disney Television Animation".

Kaki Navarre, diretor de tecnologia de conteúdo da DTCI, acrescentou: “Na DTCI Technology, desenvolver capacidades inovadoras e colaborar com nossos colegas de toda a empresa, como nesta instância da Disney Television Animation, é uma grande oportunidade. Os mecanismos em tempo real estão revolucionando o que é possível na interseção da criação e desenvolvimento de conteúdo. A adoção desse fluxo de trabalho prospectivo abre uma nova fronteira de tecnologia de produção e estabelece as bases para inovações futuras em torno de experiências visuais em nossas plataformas digitais. "

Usando o gráfico VFX e o gráfico Shader da Unity, os artistas da TVA conseguiram obter resultados criativos em uma interface do usuário que antes só seria possível usando código. A tela no estômago de Baymax, a fogueira e até os detalhes do tempo no céu são todos mais detalhados e realistas, contribuindo para uma experiência visual mais dinâmica e envolvente. Usando o pipeline de iluminação de alta definição (HDRP) da Unity, as camadas de luz e as bandeiras da luz permitiram aos artistas tomar decisões refinadas de orientação da luz, elevando a abordagem tradicional de iluminação “baseada em física” . Com todos esses ativos detalhados, o desenvolvimento de um pipeline para ingeri-los e validá-los com eficiência foi extremamente importante. As ferramentas desenvolvidas pela DTCI Technology forneceram à equipe criativa da TVA uma interface intuitiva que simplificou significativamente a transferência entre as ferramentas de criação de conteúdo digital e o mecanismo do jogo, conectando-se perfeitamente às ferramentas de monitoramento de produção existir.

Baymax Dreams S2 também apresenta personagens humanos pela primeira vez. As equipes DTVA e DTCI usaram animação humanóide, obtendo as vantagens da animação de alta qualidade combinada com um circuito de feedback em tempo real. A DTCI Technology também criou uma série de ferramentas amigáveis ​​ao artista para acelerar esse processo criativo, permitindo que os artistas da Disney exportem com eficiência sequências de animação do mecanismo do jogo, além de listas inteiras de decisões editoriais que podem ser lidas e editadas nas ferramentas. edição tradicional. Aproveitando o mecanismo do jogo e o circuito de feedback em tempo real, você pode mitigar os desafios padrão mais rapidamente, obtendo animação precisa dos personagens, acelerando todo o processo de produção sem comprometer a qualidade.

Após sua estréia no ar, o primeiro episódio do novo Baymax Dreams a temporada começará no YouTube no sábado, 8 de agosto.

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