No CAF do virtual SIGGRAPH Asia, os autores "Wind", "Over the Moon" e "Wolfwalkers"

No CAF do virtual SIGGRAPH Asia, os autores "Wind", "Over the Moon" e "Wolfwalkers"

Na SIGGRAPH Asia 2020 Virtual, iO mais importante festival de animação asiática, será realizado em  conferência, que apresentará o melhor dos trabalhos deste ano, apresentados pelos autores, que irão partilhar os seus trabalhos e discutir os seus projectos e experiências mais inovadoras, com animações geradas por computador e efeitos especiais. o Festival de animação por computador (CAF) terá lugar em SIGGRAPH Virtual da Ásia de 4 a 13 de dezembro, com uma série de divertidas exibições, apresentações e mesas redondas comemorando o trabalho de estudantes, jovens profissionais, profissionais experientes e veteranos da animação.

Composto por uma nova exibição dos vencedores do CAF, juntamente com o venerável programa de Teatro Eletrônico e Teatro de Animação, o CAF levará o visitante a um tour abrangente do trabalho mais inovador e inspirador deste ano em animação por computador.

  • Dos 577 trabalhos apresentados, 22 foram selecionados para Teatro de Animaçãor, que estará acessível para visualização de 4 a 13 de dezembro na plataforma virtual de eventos.
  • Os 25 melhores projetos “a não perder”, selecionados pelo júri de 11 membros do CAF serão selecionados no Teatro Eletrônico agendada de 10 a 13 de dezembro, em plataforma independente, repleta de eventos, e também este ano será um prazer visual a não perder.
  • Neste ano, o CAF também destaca o três filmes premiados em uma exibição especial. Você pode curtir bem ao lado do teatro eletrônico; no SIGGRAPH Asia 2020, o Best in Show, o melhor filme de estudante e o especial do júri estarão no centro do palco pela primeira vez.

Painel CAF e entrevistas de produção inclui apresentações de especialistas em criação de animação por computador e efeitos visuais, bem como revelações de bastidores de estúdios e escolas, cujos trabalhos são exibidos no festival. Os pontos principais incluem:

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Nos bastidores do filme Wind da Pixar - Da Pixar Animation Studios, com roteirista e diretor Edwin Chang, fabricante Jesus Martinez e supervisor do diretor técnico Beth Albright irá discutir a realização de seu curta animado em CG, Wind (Vento). Feito como parte do programa SparkShorts da Pixar, Wind (Vento) é ambientado em um mundo de realismo mágico, onde uma avó e seu neto estão presos nas profundezas de um abismo sem fim, coletando detritos ao seu redor para realizar seu sonho de escapar para uma vida melhor. A exibição do filme será seguida por uma apresentação “nos bastidores” e uma sessão de perguntas e respostas.

produtos Sobre a Lua - fabricantes Peilin Chou (Produtor de filmes de animação, Pearl Studio) e Gennie Rim (Produtor Executivo, Glen Keane Productions) discutirá o desenvolvimento e a produção da aventura musical animada da Netflix recentemente apresentada, Sobre a Lua, dirigido pelo palestrante principal da SIGGRAPH Asia e lendário vencedor do Oscar Glen Keanee co-dirigido pelo vencedor do Oscar John Kahrs. No filme, Fei Fei, uma jovem brilhante movida pela determinação e paixão pela ciência, constrói um foguete para a lua para provar a existência da lendária deusa lunar chinesa, Chang'e. Depois de uma jornada impossível, ele acaba em uma terra extravagante de criaturas fantásticas. Dirigido por Keane, animado pela Sony Pictures Imageworks e produzido por Rim and Chou para o Pearl Studio, com sede em Xangai, Além da Lua é uma aventura musical sobre como seguir em frente, abraçar o inesperado e acreditar que o impossível é possível.

Wolfwalkers "largura =" 1000 "altura =" 541 "classe =" tamanho completo wp-image-278224 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/12/1607053546_126_Il -CAF-by-SIGGRAPH-Asia-dá as boas-vindas-aos-criadores-de-quotWindquot-quotOver-the-Moonquot-and-quotWolfwalkersquot.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/ Wolfwalkers-8-400x216.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Wolfwalkers-8 -760x411.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp- content/uploads/Wolfwalkers-8-768x415.jpg 768w "izes = "(largura máxima: 1000px) 100vw, 1000px" /> <p class=Andarilhos do lobo

A criação de Andarilhos do lobo - Diretor duas vezes indicado ao Oscar Tom Moore , Cofundador e diretor criativo, Cartoon Saloon e diretor Ross Stewart , pintor / ilustrador / designer / diretor de animação e diretor de arte, Cartoon Saloon, compartilhará idéias criativas sobre a realização de seu último filme de animação, Andarilhos do lobo, que estreará em 11 de dezembro na Apple TV +. Situado em meados do século XNUMX, Andarilhos do lobo segue a sorte da jovem caçadora Robyn Goodfellow (Honor Kneafsey) enquanto ela se junta a seu pai em uma missão para destruir a última matilha de lobos da Irlanda. Unindo forças com o corajoso Mebh MacTire (Eva Whittaker), Robyn logo descobre que seu novo amigo é membro de um bando de lobisomens que mudam de forma. Enquanto Robyn mergulha em seu mundo de superstição e magia, ela corre o risco de se tornar a presa na busca mortal por seu pai. O filme é co-produzido pelos premiados estúdios de animação Cartoon Saloon e Melusine Productions.

Chris Prynoski

Titmouse - Pioneiros em animação 2D / CG inovadora - Chris Prynoski, conhecido na comunidade de animação como Chris P., é o fundador e presidente da Titmouse, um dos mais prolíficos estúdios de animação independentes e ganhadores do Emmy atualmente em atividade. Titmouse impulsiona e apóia o crescimento explosivo e sem precedentes de animação episódica 2D / CG. Estes são apenas alguns dos programas extremamente populares que eles produzem Big Mouth, Star Trek: Lower Decks, Bless the Harts, The Midnight Gospel e Tigtone. A enorme expansão da produção da indústria de animação foi alimentada por grandes plataformas de streaming como Netflix, Amazon e HBO Max, bem como outros streamers de nicho como Crunchyroll e o bloco de animação adulto da Syfy, TZGZ. O meio 2D / CG fornece uma paleta de design quase ilimitada para os criadores liberarem. Nesta discussão individual, Prynoski discutirá a rica história de seu estúdio de abraçar praticamente todas as tecnologias 2D / 3D / CG / VR que eles têm em mãos e como eles adotam e alavancam a tecnologia de produção de animação para contar ótimas histórias para crianças de três a 83 anos.

Jorge Gutierrez

Usando a tecnologia para contar sua história: uma entrevista com Jorge Gutierrez - Jorge Gutierrez é um diretor, animador, escritor e artista vencedor do Emmy que agora desenvolve vários projetos para a Netflix. Ele adotou e alavancou a tecnologia 2D, 3D e VR em todos os estágios de sua carreira, desde seus primeiros trabalhos com desenhos animados em Flash até sua última série limitada de animação 3D / CG, Maya e os três, um épico de fantasia mesoamericano que estreará no Netflix em 2021. Neste discurso direto, o diretor discute suas estratégias para aproveitar a tecnologia a serviço de sua visão criativa, compartilhando histórias coloridas de bastidores e detalhes pessoais sobre como as diferentes tecnologias de produção ajudaram principalmente, e às vezes atrapalharam, sua carreira na animação.

Titmouse 5 segundo dia de animação

Titmouse 5 Second Snack Chat Edição 2020 - Saboreie uma seleção de nove pequenos desenhos animados do infame estúdio de animação Titmouse, vencedor do Emmy Award, exibindo a 5ª edição no segundo dia de 2020. Uma longa tradição, no dia 5, o estúdio fecha para que a equipe podem realizar qualquer projeto que esteja nadando em suas cabeças. 5 Second Day nasceu como uma forma de fazer desenhos que todos nós podemos desfrutar; desde a sua criação em 2008, a complexidade, duração e colaboração criativa entre departamentos dispararam. Alguns artistas trabalharão em ideias ambiciosas por meses. Em última análise, os artistas mantêm o controle do curta. Até o momento, mais de 1.000 cartuns exclusivos de 5 segundos dias foram criados.

Mutante ano zero

Reinventando minha carreira de diretor de ação ao vivo à animação com o Unreal Engine - gerente Hasraf “HaZ” Dulull da HaZ Film Ltd., falará sobre sua mudança da produção de filmes de ação ao vivo para filmes de animação e produções de televisão para permanecer relevante e proativo em Hollywood. Dulull mostrará como o Unreal Engine permite aos cineastas independentes contar histórias de alto conceito que antes não podiam ser feitas exceto com grandes orçamentos e recursos. O diretor começará com um projeto piloto de teste do conceito, seguido por uma discussão sobre como ele se apaixonou pelos gráficos em tempo real e como esse projeto o levou a ser escolhido para dirigir o filme de animação. Mutante ano zero, um filme baseado no aclamado videogame. Dulull irá compartilhar como seu piloto foi criado inteiramente dentro do Unreal Engine ao renderizar os pixels finais. Um mergulho sincero no processo, o projeto é guiado visualmente, apresentado com toneladas de cenas de bastidores, para quebrar as cenas no Unreal Engine. A palestra será seguida de perguntas e respostas.

sa2020.siggraph.org/en/attend/computer-animation-festival

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Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com