Tomm Moore em "O Ladrão e o Sapateiro"

Tomm Moore em "O Ladrão e o Sapateiro"

Quando começamos o Cartoon Saloon, éramos tão nerds que teríamos Ladrão assistindo as festas: bebemos e analisamos as cenas quadro a quadro. O filme não é estruturado de maneira clássica ou focado no personagem, como os filmes da Pixar lançados na época. A história é mais um gancho para uma série de peças elaboradas, como O livro da selva o Submarino Amarelo.

O filme parecia uma versão elaborada de alguns dos filmes mais artísticos que adorei da Europa Oriental, como o Contos populares húngaros, que tinha uma abordagem semelhante (embora menos elaborada) para o uso da arte popular e todas as estranhas idiossincrasias estilísticas desses estilos de animação. Fiquei impressionado com o design e abordagem da linguagem cinematográfica, bem como da animação. Eu adorei a maneira como ele brincou com as regras de perspectiva e a abordagem de Dick de que qualquer coisa que pudesse ser desenhada poderia ser animada.

Roy Naisbitt também foi uma grande influência lá. Na verdade, ele criou a incrível direção de arte e movimentos da câmera - uma grande parte do que me impressionou.

Para mim, o filme parecia uma direção clara para a animação desenhada à mão na frente do CGI - uma maneira de brincar com os pontos fortes do visual 2D natural e torná-lo um recurso, não um bug. Eu gostaria que Dick tivesse terminado em vez de continuar trabalhando em um padrão insanamente alto. Se tivesse sido lançado antes que o cgi se tornasse comum, eu gostaria de ver como mudaria a história da animação.

Adorei a maneira como Dick transformou seu estúdio em uma espécie de escola, uma espécie de repositório de conhecimento de animadores da Idade de Ouro como Art Babbitt e Ken Harris. Sua busca destemida e persistente pela excelência tem sido uma grande fonte de inspiração para meu eu mais jovem. Ao longo dos anos, ouvi histórias de um lado negro que suponho ser inevitável com alguém tão motivado. Espero evitar os erros que talvez tenham sido cometidos enquanto ele trabalhou duro e sua equipe. A produção também foi uma lição triste sobre como saber quando se comprometer para fazer algo.

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Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com