Você está cético de que uma aventura de apontar e clicar possa ser viciante ou assustadora? Como um jogo 2D, onde você não pode morrer, pode ser qualificado como "horror"? Acredite, eu entendo!
Quando começamos a Goblinz há mais de 20 anos, nosso sonho era fazer jogos que amamos como jogadores. No entanto, sem fundos ou contatos, rapidamente ficamos presos criando o que ficou conhecido como "jogos casuais". Finalmente, dez anos atrás, como o dinheiro estava acabando e percebendo que este provavelmente seria nosso último projeto, decidimos fazer valer a pena: finalmente criar algo que adoraríamos jogar! Peguei emprestado da família, vendi meu carro e finalmente aparecemos O verdadeiro medo ao nosso editor ocasional.