Space Ace - O videogame de animação 2D de 1984

Space Ace - O videogame de animação 2D de 1984

Space Ace é um videogame LaserDisc produzido pelo Bluth Group, Cinematronics e Advanced Microcomputer Systems (mais tarde renomeado RDI Video Systems). Ele estreou em outubro de 1983, apenas quatro meses após o jogo Dragon's Lair, seguido por um lançamento limitado em dezembro de 1983 e um grande lançamento na primavera de 1984. Como seu antecessor, apresentava animações com qualidade de cinema reproduzidas por um LaserDisc.

A jogabilidade é semelhante a Dragon's Lair, que exige que o jogador mova o joystick ou pressione o botão de disparo em momentos-chave nas sequências animadas para controlar as ações do herói. Também existe a opção ocasional de transformar temporariamente o personagem em sua forma adulta ou permanecer um menino com diferentes estilos desafiadores.

O jogo de arcade foi um sucesso comercial na América do Norte, mas não foi capaz de atingir o mesmo nível de sucesso que Dragon's Lair. [5] Posteriormente, foi transferido para vários sistemas domésticos.

O video game

Como Dragon's Lair, Space Ace é composto de várias cenas individuais, exigindo que o jogador mova o joystick na direção certa ou pressione o botão de disparo no momento certo para superar os vários perigos que Dexter / Ace enfrenta. Space Ace introduziu algumas melhorias de jogabilidade, mais notavelmente níveis de habilidade selecionáveis ​​e múltiplos caminhos através de muitas cenas. No início do jogo, o jogador pode selecionar um dos três níveis de habilidade: "Cadete", "Capitão" ou "Ás do Espaço" para fácil, médio e difícil, respectivamente; apenas escolhendo o nível de habilidade mais difícil o jogador pode ver todas as sequências do jogo (apenas cerca de metade das cenas são jogadas com a configuração mais simples). Algumas cenas tinham momentos de "múltipla escolha" em que o jogador podia escolher como agir, às vezes decidindo em que direção virar em uma passagem, ou escolhendo reagir ou não à mensagem "ENERGIZE-SE" na tela e se transformar de volta em seu ás forma. [6] A maioria das cenas também tem versões separadas, invertidas horizontalmente. Dexter geralmente avança pelas cenas evitando obstáculos e inimigos, mas Ace vai para a ofensiva, atacando os inimigos em vez de fugir; embora Dexter ocasionalmente tenha que usar sua pistola em inimigos quando é necessário avançar. Um exemplo pode ser visto na primeira cena do jogo, quando Dexter escapa dos drones robóticos de Borf. Se o jogador apertar o botão de disparo no momento certo, Dexter temporariamente se transforma em Ace e pode lutar contra ele, enquanto se o jogador escolher ficar como Dexter, os ataques de broca dos robôs devem ser evitados.

história

Space Ace

Space Ace segue as aventuras do fascinante herói Dexter, mais conhecido como "Ace". Ace está em uma missão para parar o malvado Comandante Borf, que está tentando atacar a Terra com seu "Raio Infantil" para deixar os Grounders indefesos, transformando-os em bebês. No início do jogo, Ace é parcialmente atingido por Infant Ray, o que o torna um adolescente, e Borf sequestra sua ajudante Kimberly, que se torna a donzela em apuros no jogo. Cabe ao jogador guiar Ace, em sua forma adolescente de Dexter, por uma série de obstáculos em busca de Borf para salvar Kimberly e impedir Borf de usar o Infant Ray para conquistar a Terra. No entanto, Dexter tem um dispositivo de pulso que lhe permite opcionalmente "ENERGIZAR" e reverter temporariamente os efeitos do Infanto-Ray, para transformá-lo de volta em Ace por um curto período de tempo e superar os obstáculos mais difíceis de forma heróica. O modo de atração do jogo apresenta ao jogador a história por meio de narração e diálogo.

desenvolvimento

A animação de Space Ace foi produzida pela mesma equipe que enfrentou Dragon's Lair anterior, liderada pelo ex-animador da Disney Don Bluth. Para manter os custos de produção baixos, o estúdio escolheu novamente usar sua equipe para dar voz aos personagens em vez de contratar atores (uma exceção é Michael Rye, reprisando seu papel como narrador da seqüência de atração em Dragon's Lair). O próprio Bluth fornece a voz do Comandante Borf (modificada eletronicamente). Em uma entrevista sobre a peça, Bluth afirmou que se o estúdio pudesse ter mais atores profissionais, ele achava que Paul Shenar seria mais adequado para o papel de Borf do que ele mesmo. A animação do jogo apresenta alguns rotoscopia, onde modelos da nave espacial "Star Pac" de Ace, sua motocicleta e túnel foram construídos na sequência de combate aéreo do jogo, em seguida, cutscenes e trilhas para fazer as imagens animadas se moverem com profundidade e perspectiva muito realistas.

O Space Ace foi disponibilizado aos distribuidores em dois formatos diferentes: um gabinete dedicado e um kit de conversão que pode ser usado para transformar uma cópia existente de Dragon's Lair em um jogo Space Ace. As primeiras unidades de produção da versão no. Um dos jogos Space Ace dedicado foi lançado no gabinete estilo Dragon's Lair. A última versão n. 1 das unidades Space Ace dedicadas chegaram em um gabinete de estilo invertido diferente. O kit de conversão incluiu o disco laser Space Ace, novas EPROMs contendo o programa do jogo, um circuito adicional para adicionar botões de nível de habilidade e uma nova arte para o gabinete. O jogo originalmente usava os reprodutores de disco laser Pioneer LD-V2 ou PR-1000, mas agora existe um kit adaptador para permitir o uso de reprodutores da série LDP da Sony como substituto se o reprodutor original não funcionar mais.

especificações

Plataforma Arcade, 3DO, Amiga, Android, Apple IIGS, Atari Jaguar, Atari ST, CD-i, iOS, Mac OS, MS-DOS, Nintendo DSi, PlayStation 3, Sega Mega CD, Super Nintendo, Windows, Blu-ray, player DVD
Data de publicação 1983 (arcada)
1989-1990 (computador de 16 bits)
1993 (CDs)
1994 (SNES, SegaCD)
1995 (3DO, ​​Jaguar)
tipo ação
Tópico Ficção científica
Origem EU
desenvolvimento Sistemas avançados de microcomputador
publicação Cinematronics, Readysoft Incorporated (computador de 16 bits, 3DO, Sega CD, Jaguar), Digital Leisure (players, Android, PS3)
Modos de jogo Jogador individual
Dispositivos de entrada joystick, joypad
Suporte técnico Laserdisc, disquete, CD-ROM
Requisitos do sistema: Amigo: 512k
DOIS: 640k; vídeo CGA, EGA, VGA, Tandy
Jaguar: CD do Atari Jaguar
Seguido por Space Ace II: Borf's Revenge
Especificações de arcade CPU Z80 4 MHz
Tela Raster horizontal
Resolução 704 x 480, a 59,94 Hz
Dispositivo de entrada Joystick de 8 direções, 1 botão

fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Space_Ace

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com