Tron - O filme de ficção científica e live-action de 1982

Tron - O filme de ficção científica e live-action de 1982

Tron é um filme de ação-aventura de ficção científica de 1982 escrito e dirigido por Steven Lisberger a partir de uma história de Lisberger e Bonnie MacBird. O filme é estrelado por Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner, Cindy Morgan e Barnard Hughes. Bridges interpreta Kevin Flynn, um programador de computador e desenvolvedor de videogame que é transportado para o mundo do software de computador (ciberespaço), onde interage com programas na tentativa de escapar. Tron, junto com The Last Starfighter, tem a distinção de ser um dos primeiros filmes a usar grandes imagens geradas por computador (CGI). Um jogo de fliperama foi lançado logo após o filme e foi premiado com "Coin-op Game of the Year" pela revista Electronic Games.

A inspiração para Tron remonta a 1976, quando Lisberger se interessou por videogames depois de ver Pong. Ele e o produtor Donald Kushner montaram um estúdio de animação para desenvolver Tron com a intenção de torná-lo um filme de animação. Para promover o próprio estúdio, Lisberger e sua equipe criaram uma animação de 30 segundos com a primeira aparição do personagem-título. Por fim, Lisberger decidiu incluir elementos de ação ao vivo com animação, tanto retroiluminada quanto auxiliada por computador, para o filme real. Vários estúdios de cinema recusaram os storyboards do filme antes que a Walt Disney Productions concordasse em financiar e distribuir Tron. Lá, a animação retroiluminada foi finalmente combinada com animação por computador e ação ao vivo.

Tron foi lançado nos cinemas em 9 de julho de 1982. O filme foi um sucesso moderado de bilheteria e recebeu críticas positivas dos críticos que elogiaram os visuais e atuação inovadores. No entanto, o enredo foi criticado na época por ser inconsistente. Tron recebeu indicações de Melhor Figurino e Melhor Som no 55º Oscar Tron não foi indicado na categoria de Melhores Efeitos Visuais. Tron gerou vários videogames e, tornando-se um filme cult, uma franquia multimídia que inclui histórias em quadrinhos e uma série de animação para a televisão. Uma sequela intitulada Tron: O Legado dirigido por Joseph Kosinski foi lançado nos cinemas em 17 de dezembro de 2010, com Bridges e Boxleitner reprisando seus papéis e Lisberger como produtor, seguido pela série de animação Tron: Uprising ambientada entre os dois filmes.

história

Kevin Flynn é um engenheiro de computação líder, programador de software, anteriormente empregado pela empresa de computadores ENCOM, que agora administra um fliperama de videogame e tenta invadir o sistema de mainframe da ENCOM. No entanto, o Programa de Controle Mestre (MCP) da ENCOM interrompe seu progresso. No ENCOM, o programador Alan Bradley e sua namorada, a engenheira Lora Baines, descobrem que o MCP bloqueou o acesso aos projetos. Quando Alan confronta o vice-presidente executivo sênior Ed Dillinger, Dillinger diz que as medidas de segurança são um grande esforço para impedir as tentativas de hackers externos. No entanto, quando Dillinger interroga em particular o MCP por meio de sua mesa de computador, ele percebe que o MCP se expandiu para uma inteligência virtual poderosa e tornou-se faminto por poder, apropriando-se ilegalmente de programas pessoais, corporativos e governamentais para aumentar sua própria capacidade. O MCP chantageia Dillinger com informações sobre o plágio dos jogos de Flynn se ele não cumprir suas diretrizes.

Lora deduz que Flynn é o hacker, e ela e Alan vão ao fliperama para avisá-lo. Flynn revela que tentou localizar evidências do plágio de Dillinger, que deu início à ascensão de Dillinger na empresa. Juntos, os três formam um plano para ingressar no ENCOM e desbloquear o programa “Tron” de Alan, uma medida de segurança autogerenciada projetada para proteger o sistema e impedir as funções do MCP. Uma vez dentro do ENCOM, os três se separam e Flynn entra em conflito direto com o MCP, comunicando-se com seu terminal. Antes que Flynn possa obter as informações de que precisa para revelar as ações de Dillinger, o MCP usa um laser experimental para digitalizar e carregar Flynn no ciberespaço de mainframe ENCOM, onde programas são entidades vivas que aparecem na forma de "Usuários". Humanos (programadores) que os criou.

Flynn descobre que o MCP e seu segundo em comando, Sark, governam e forçam programas a renunciarem à fé nos usuários. O MCP força os programas que resistem a jogos mortais e começa a colocar Flynn em um duelo. Flynn conhece outros programas capturados, Ram e Tron, entre os jogos. Juntos, os três escapam para o mainframe durante uma partida de ciclo leve (um jogo de arcade para o qual Flynn escreveu o programa e para o qual é adepto), mas Flynn e Ram são separados de Tron por uma equipe de perseguição MCP. Ao tentar ajudar Ram, que foi ferido na perseguição, Flynn descobre que pode manipular partes do mainframe obtendo acesso ao seu conhecimento sobre o programador. Ram reconhece Flynn como um usuário e o encoraja a encontrar Tron e liberar o sistema antes de "desarmar" (morrer). Usando sua nova habilidade, Flynn reconstrói um veículo e se disfarça como um soldado Sark.

Tron pede ajuda a Yori, um bom programa, e em uma torre de I / O recebe de Alan as informações de que precisa para destruir o MCP. Flynn se junta a eles e os três embarcam em uma nave solar sequestrada para chegar ao núcleo do MCP. No entanto, a nave de comando de Sark destrói a nave, capturando Flynn e Yori e provavelmente matando Tron. Sark deixa a nave de comando e ordena seu desaparecimento, mas Flynn a mantém intacta ao manipular o mainframe novamente, enquanto Sark alcança o núcleo do MCP em uma nave transportando os programas capturados. Enquanto o MCP tenta absorver os programas em cativeiro, Tron, que revelou ter sobrevivido, confronta Sark e o fere gravemente, fazendo com que o MCP lhe dê todas as suas funções. Percebendo que sua habilidade de manipular o mainframe poderia dar a Tron uma abertura, Flynn salta para o alcance do MCP, distraindo-o. Vendo a quebra do escudo do MCP, o Tron ataca através da lacuna e destrói o MCP e o Sark, encerrando o controle do MCP sobre o mainframe e permitindo que os programas capturados se comuniquem com os usuários novamente.

Flynn reaparece no mundo real, rematerializado em seu terminal. A vitória de Tron no mainframe desbloqueou todos os bloqueios no acesso ao computador, e uma impressora próxima produz evidências de que Dillinger plagiou as criações de Flynn. Na manhã seguinte, Dillinger entra em seu escritório para encontrar o MCP desativado e evidências de seu roubo anunciadas. Flynn é posteriormente promovido a CEO da ENCOM e é felizmente recebido por Alan e Lora como seu novo chefe.

Personagens

Kevin Flynn 

Kevin Flynn é ex-funcionário da empresa fictícia de software ENCOM e protagonista do primeiro filme. Ele é retratado por Jeff Bridges.

No início do primeiro filme, ele possui "Flynn's", um fliperama onde impressiona seus clientes com suas habilidades com os jogos que ele (sem eles) projetou na ENCOM, mas continua determinado a encontrar evidências de que o vice-presidente da ENCOM Ed Dillinger plagiou o trabalho de Flynn para avançar sua posição na empresa. Em grande parte do filme, Flynn viaja pelo mundo digital, acompanhando o personagem de mesmo nome Tron; mas mais tarde ele descobre que, como um usuário, ele comanda as leis físicas do mundo digital que o aprimoram além das capacidades de um programa normal. Eventualmente, ele permite que Tron destrua o Programa de Controle Mestre mostrado para oprimir o mundo digital, e ao retornar ao mundo material, ele ganha as evidências necessárias para expor Dillinger e se torna ENCOM '

Clu

Clu (abreviatura de C odificado L semelhança U Pu) é um programa de hacking criado por Flynn, com sua imagem, para expor o plágio de Dillinger.

No filme, ele é visto operando um tanque na busca para descobrir os dados roubados, mas é capturado pelo Programa de Controle Mestre e absorvido por ele. A informação obtida por Clu é posteriormente usada contra Flynn enquanto ele tenta escapar da grade do jogo com um ciclo de luz.

Alan Bradley

Alan Bradley é um parceiro de trabalho em programação de computadores de Kevin Flynn na ENCOM. Ele é retratado por Bruce Boxleitner.

No início do primeiro filme, ele cria o programa Tron que monitora as comunicações entre o MCP e o mundo real, mas encontra seu progresso limitado. Como resultado, ele ajuda Flynn a expor Dillinger. No filme, Tron se dirige a Alan com o nome de usuário "Alan-One".

Tron

Tron é um programa de segurança criado por Alan, em seu disfarce, para monitorar as comunicações entre o MCP e o mundo real. Ele é o principal protagonista digital do primeiro filme.

No filme, ele é capturado pelo MCP e forçado a jogar no Game Grid, mas é libertado por Flynn e instruído por Alan a desligar o MCP. Seu número de código é “JA-307020”.

Lora Baines

Lora Baines é engenheiro de pesquisa na ENCOM, ex-namorada de Kevin Flynn e então namorada de Alan Bradley. Ela é retratada por Cindy Morgan.

Ela trabalha como uma das assistentes de Walter Gibbs no projeto do laser que teletransporta Kevin Flynn para o mundo digital e cria o programa Yori, que auxilia no procedimento de desarmazenagem.

Yori 

Yori é um programa de entrada / saída criado por Baines, à sua semelhança, para lidar com a criação de simulações digitais (como o Solar Sailer) e auxiliar no procedimento de desenrolar do laser digitalizador.

O interesse romântico de Tron e Flynn, Yori se reúne com Tron depois que ele a resgata das garras do MCP e ajuda Tron e Flynn a alcançar seu núcleo, onde seus esforços combinados destroem o MCP e seus programas faccionais.

Walter Gibbs

Walter Gibbs é o fundador da ENCOM, onde continua a trabalhar como cientista junto com Lora Baines, trabalhando no laser de teletransporte. Depois de expressar preocupação sobre a forte restrição de computadores de grande porte da empresa em uma reunião com Ed Dillinger, Dillinger responde ameaçando ser demitido. Ele é retratado por Barnard Hughes.

Dumont 

Dumont é um programa "guardião" criado pelo Dr. Gibbs, à sua semelhança, para proteger a torre de E / S do mainframe ENCOM. Ele também tem uma proximidade semelhante com Yori que Gibbs teve com sua usuária, Lora Baines.

Ed Dillinger 

Ed Dillinger é o vice-presidente executivo sênior da ENCOM e o principal antagonista do primeiro filme. Ele é retratado por David Warner.

Dillinger foi um funcionário da ENCOM antes de plagiar o trabalho original de Kevin Flynn, depois do qual ele se tornou o executivo sênior da empresa. Ele contribui para o nascimento do Programa de Controle Mestre que controla o mainframe ENCOM e cria o programa Sark que atua como o segundo em comando do MCP. Dillinger autoriza o MCP a apertar as verificações de segurança após saber da busca de Flynn por evidências de roubo de emprego, mas quando ele começa a questionar a intenção do MCP de desafiar seus planos de pegar outros programas, o MCP ameaça expor os crimes de Dillinger. Ele é derrotado e, de fato, desonrado quando o MCP é destruído, mas também fica aliviado porque o MCP se foi.

Seu filho Ed Dillinger Jr. aparece no início de Tron: O Legado em um papel menor, interpretado por um Cillian Murphy não creditado.

Sark

Comandante Sark é um programa de comando criado por Dillinger, à sua semelhança, para servir como tenente-chefe do MCP e antagonista digital secundário do primeiro filme.

Ele supervisionou o treinamento de novos programas sequestrados e trazidos para o Game Grid pelo MCP e era conhecido por entrar em jogos de vez em quando. É destruído por Tron no final do filme. No romance, seu número de código é “ES-1117821”.

Programa de controle principal 

Il Programa de controle mestre ( MCP ), dublado por David Warner e também estrelado por Barnard Hughes, é o principal antagonista digital do primeiro filme.

É uma inteligência artificial criada pelo fundador da ENCOM Walter Gibbs e aprimorada por Ed Dillinger, que comandava o computador mainframe da Encom. Durante o governo do MCP, muitos programas são escravizados e forçados a jogar contra seus capangas. Para obter informações e poder, o MCP ameaça expor o roubo das criações de Flynn por Dillinger. Dillinger usa o MCP para administrar a rede de computadores da empresa (efetivamente um Superusuário AI); mas, impulsionado por Dillinger, ele começa a roubar dados de outros sistemas e passa a querer o controle de empresas externas e até mesmo de governos. O MCP é eventualmente destruído por Flynn e Tron.

Antes de sua destruição, o MCP termina a maioria de suas conversas com Dillinger com a frase de programação de computador "Fim da linha". Na sequência, Tron: O Legado , o mundo digital contém uma boate chamada "End of Line Club".

Roy Kleinberg 

Roy Kleinberg é um dos primeiros programadores de computador da ENCOM e colaborador de Alan Bradley. Ele é retratado por Dan Shor.

Ele faz apenas uma breve aparição no início do primeiro filme, onde cria o programa Ram que conecta a ENCOM a uma seguradora não identificada e começa a trabalhar em um cubículo próximo ao de Alan. Quando Alan procurou Ed Dillinger sobre o bloqueio do sistema, Kleinberg perguntou se ele poderia comer um pouco de sua pipoca, o que Alan permite. Kleinberg é creditado no filme como "Popcorn Co-Worker".

Kleinberg também aparece no curta-metragem “The Next Day”, incluído na edição em Blu-ray de Tron Legado, e também é no filme onde seu nome é citado oficialmente. Ele é o líder do movimento “Flynn Lives”, junto com Alan Bradley.

Carneiro

Carneiro é um programa atuarial criado por Kleinberg, em seu disfarce, para "trabalhar para uma grande seguradora" antes de ser capturado pelo MCP e forçado a jogar no Game Grid.

Enquanto envolvido nos jogos, Ram vai além de sua programação original para se tornar um jogador habilidoso e expressa uma boa dose de confiança em suas habilidades entre as corridas; mas tinha orgulho de seu trabalho como programa atuarial, que parecia associar a propósitos humanitários. Ele é ferido por um tanque após escapar da grade do jogo com Flynn e Tron, e morre desses ferimentos na companhia de Flynn.

Crom 

Crom é um programa tímido e cheio de juros compostos, criado pelo Sr. Henderson, um programador de banco de poupança e empréstimo, que foi capturado pelo MCP e forçado a jogar na grade do jogo. Ele é retratado por Peter Jurasik.

Crom e Flynn são forçados a lutar no ring game. Flynn assume, mas se recusa a matar um indefeso Crom, duas vezes desafiando as ordens de Sark para fazê-lo. Sark então ousa a peça do campo de jogo em que Crom está pendurado, o que faz com que o malfadado programa caia para a morte.

Produção

A inspiração para Tron veio em 1976, quando Steven Lisberger, então um animador de desenho em seu estúdio, olhou para um rolo de amostra de uma empresa de computadores chamada MAGI e viu Pong pela primeira vez. Ficou imediatamente fascinado por videogames e quis fazer um filme que os incorporasse. Segundo Lisberger, “percebi que havia essas técnicas muito adequadas para trazer videogames e imagens de computador para a tela. E foi nesse momento que todo o conceito passou pela minha cabeça ”. O conceito do filme de entrar em um mundo de jogo paralelo também foi inspirado no clássico conto Alice no País das Maravilhas.

Lisberger já havia criado uma versão inicial do personagem "Tron" para uma animação de 30 segundos que foi usada para promover o Lisberger Studios e várias estações de rádio de rock. Esta animação retroiluminada retratava Tron como um personagem brilhando em amarelo; a mesma nuance que Lisberger pretendia originalmente para todos os personagens heróicos desenvolvidos para o longa-metragem Tron. Posteriormente, foi alterado para azul no filme final (veja a pré-produção abaixo). O protótipo do Tron tinha barbas e lembrava os Cylon Centurions da série de TV de 1978 Battlestar Galactica. Além disso, Tron estava armado com dois "discos explosivos", como Lisberger os descreveu na edição de DVD de 2 discos.

Lisberger explica: “Nos anos 70, todo mundo fazia animações em contraluz, sabe. Era aquele visual de clube. E pensamos, e se tivéssemos esse personagem que era uma linha neon, e esse fosse nosso guerreiro Tron - Tron para eletrônica. E o que aconteceu foi que eu vi Pong e disse, bem, essa é a arena para ele. E ao mesmo tempo eu estava interessado nos estágios iniciais da animação gerada por computador, que descobri no MIT em Boston, e quando cheguei lá conheci um grupo de programadores que estavam interessados ​​em tudo isso. E eles realmente me inspiraram, tanto quanto acreditaram neste novo reino. "

Ele estava frustrado com a natureza dos computadores e videogames e queria criar um filme que abrisse esse mundo para todos. Lisberger e seu sócio Donald Kushner se mudaram para a Costa Oeste em 1977 e montaram um estúdio de animação para desenvolver Tron. Eles tomaram emprestado com os lucros esperados de seu Animalympics especial de animação de 90 minutos para a televisão para desenvolver storyboards para Tron com a ideia de fazer um filme de animação. Mas depois que a Variety mencionou brevemente o projeto durante sua fase inicial, ele chamou a atenção do cientista da computação Alan Kay. Ela contatou Lisberger e o convenceu a usá-lo como consultor para o filme, depois o convenceu a usar CGI real em vez de uma simples animação manual.

Bonnie MacBird escreveu os primeiros rascunhos de Tron com uma ampla contribuição de Lisberger, baseando a personalidade original de Alan em Alan Kay. Ela deu a ela e a Lisberger o mesmo tour do Xerox PARC que inspirou o Apple Macintosh, e suas muitas conversas (e uma lição que ela teve com Donald Knuth em Stanford) a inspiraram a incluir muitas referências à ciência da computação. Como resultado da colaboração, Kay e MacBird tornaram-se próximos e mais tarde se casaram. [12] Ele também criou Tron como personagem (ao invés de uma demonstração visual) e Flynn. MacBird originalmente imaginou Flynn de forma mais cômica, sugerindo Robin Williams, então com XNUMX anos, para o papel. Além de muitas mudanças na história depois que o roteiro foi para a Disney, incluindo dar "um tom mais sério com conotações quase religiosas" e remover a maioria dos elementos científicos, nenhum de seus diálogos permanece no filme final, e aí está uma "disputa de crédito bastante amarga."

O filme foi concebido como um filme de animação entre parênteses com sequências de live-action. O resto envolveu uma combinação de imagens geradas por computador e animação retroiluminada. Lisberger planejava financiar o filme de forma independente, recorrendo a várias empresas de informática, mas teve pouco sucesso. No entanto, uma empresa, a Information International Inc., foi receptiva. Ele se encontrou com Richard Taylor, um representante, e eles começaram a conversar sobre o uso de fotografia live-action com animação retroiluminada de forma que pudesse ser integrada à computação gráfica. Nesse ponto, havia um roteiro e o filme estava totalmente desenhado em storyboard, com alguns testes de animação por computador concluídos. Ele gastou cerca de US $ 300.000 no desenvolvimento de Tron e também garantiu US $ 4-5 milhões em financiamento privado antes de chegar a um beco sem saída. Lisberger e Kushner levaram seus storyboards e amostras de filmes gerados por computador para a Warner Bros., Metro-Goldwyn-Mayer e Columbia Pictures, que recusaram.

Em 1980, decidiram levar a ideia para a Walt Disney Productions, que na época tinha interesse em fazer produções mais ousadas. Tom Wilhite, vice-presidente de desenvolvimento criativo da Disney, assistiu às filmagens de teste de Lisberger e convenceu Ron Miller a dar uma chance ao filme. No entanto, os executivos da Disney hesitaram em dar US $ 10-12 milhões a um produtor e diretor pela primeira vez, usando técnicas que, na maioria dos casos, nunca haviam sido tentadas. O estúdio concordou em financiar um rolo de teste que envolvia uma amostra de disco voador lançando um protótipo bruto dos discos usados ​​no filme. Foi uma oportunidade de misturar imagens ao vivo com animações em contraluz e imagens geradas por computador. Isso impressionou os executivos da Disney e eles decidiram apoiar o filme. O roteiro de MacBird e Lisberger foi mais tarde reescrito e re-storyboarded com entrada do estúdio. Naquela época, a Disney raramente contratava estranhos para fazer filmes para eles, e Kushner descobriu que ele e seu grupo receberam uma recepção fria porque “eles enfrentaram o centro nervoso - o departamento de animação. Eles nos viam como o germe de fora. . Tentamos recrutar vários animadores da Disney, mas nenhum apareceu. A Disney é um grupo fechado ”. Como resultado, eles contrataram a Wang Film Productions para animação.

Dados técnicos e créditos

Direto por Steven Lisberger
Roteiro por Steven Lisberger
história por Steven Lisberger, Bonnie MacBird
produto por Donald Kushner
Herói Jeff Bridges, Bruce Boxleitner, David Warner, Cindy Morgan, Barnard Hughes
Cinematografia Bruce Logan
Modificado por Jeff Gourson
música por Wendy Carlos
Produção de Walt Disney, Lisberger-Kushner
Distribuído por Distribution Buena Vista
Data de saída: Julho 9 1982
Duração minutos 96
nação Estados Unidos
Orçamento 17 milhões de dólares americanos
bilheteria 50 milhão de dólares

fonte: https://en.wikipedia.org

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com