Visionários, a série animada de 1987

Visionários, a série animada de 1987

Visionários (Visionários: Cavaleiros da Luz Mágica) é uma franquia multimídia de ficção científica que consistia em uma linha de brinquedos de curta duração de figuras de ação e veículos produzidos pela Hasbro e uma série de televisão animada pela Sunbow Productions que foi ao ar por uma temporada de treze episódios em 1987. A Star Comics lançou um quadrinho bimestral série que teve seis edições de novembro de 1987 a setembro de 1988. A série animada foi a primeira propriedade da Hasbro a ser produzida pela Sunbow sem a ajuda da Marvel Productions e usou o estúdio japonês TMS Entertainment para trabalhos de animação.

A IDW Publishing lançou uma minissérie de quadrinhos crossover de cinco edições com personagens da série e Transformers de janeiro a maio de 2018

história

A história se passa no planeta fictício de Prysmos, uma sociedade futurista na qual toda tecnologia e maquinário complexo de repente deixa de funcionar e seus cidadãos são forçados a confiar na magia antiga para sobreviver. Isso acontece quando os três sóis do planeta se alinham e suas emissões de radiação combinadas desativam toda a tecnologia do planeta, semelhante a um efeito de pulso eletromagnético. Titular Visionaries são cavaleiros divididos em duas facções: os heróicos Spectral Knights e os malignos Darkling Lords. Visionários que desejam obter o uso da magia são convidados para uma competição pelo mago Merklynn. Depois de sobreviver a armadilhas, criaturas perigosas e uns aos outros, os sobreviventes são recompensados ​​com totens de animais únicos afixados em suas armaduras; esses talismãs são baseados nos atributos individuais dos portadores, permitindo que eles se transformem em suas criaturas específicas.

Alguns dos cavaleiros recebem bastões encantados com vários poderes mágicos que são ativados por seu guardião recitando um verso especial. Eles só podiam ser usados ​​uma vez antes de serem reintegrados na série animada, mas tinham uso ilimitado na série de quadrinhos. Personagens que não podiam usar essas armas tinham o poder de infundir poderes mágicos em veículos, cujos feitiços eram impressos na embalagem oficial do brinquedo, mas nunca usados ​​nos quadrinhos ou na série animada. Na série Star Comics, as personagens femininas receberam escudos que funcionavam da mesma maneira que os poderosos cajados dos personagens masculinos.

Personagens

Cavaleiros Espectrais

Liderados por Leoric, os Cavaleiros Espectrais são usuários de magia que usam magia para o bem; são os protagonistas da série.

Leorico - Líder dos Cavaleiros Espectrais e príncipe da cidade fictícia de New Valarak. Na primeira edição da série de quadrinhos Star de 1987, ele foi nomeado prefeito da cidade durante a era da ciência. Ele possui o totem do Leão e seu cajado de poder concede o Poder da Sabedoria. Ele é o único Cavaleiro Espectral a ter bigode e seu principal oponente é Darkstorm.
poder mágico: Sabedoria - "Segredos sussurrados de uma era despedaçada, eu te chamo: renove este ensaio!"

hectare - Tenente de Leoric para assuntos relativos à cidade de New Valarak. Antes do Grande Cataclismo, ele era um detetive da polícia na cidade de Valarak, muitas vezes confrontando um ladrão mestre chamado Reekon, que mais tarde se torna um Lorde das Trevas e seu principal oponente. Ele é dono do totem Fox. Ele não tem equipe de força, mas é um dos cavaleiros capazes de alimentar veículos. Seu veículo principal favorito é o Lancer Cycle. Nos quadrinhos, isso continha o poder de proteção.
poder mágico: proteção - “Proteja esta profissão de todos. Reflita, desvie, deite e caia!"

feryl - O mais jovem dos Cavaleiros Espectrais. Como Ectar e Leoric, ele mora em New Valarak. Ele é dono do totem do Lobo. Não possui pessoal poderoso, mas possui uma capacidade adicional de ativar veículos. Seu veículo principal é o Capture Chariot, que possuía o poder do fogo na série de quadrinhos da Marvel. Seu principal oponente é Mortdredd.
poder mágico: Fogo - "Desenhe a respiração das estrelas e queime os céus com cicatrizes de fogo!"

Criotek - O mais velho do grupo. Ele vem do reino congelado do norte de Northalia. Ele possui o totem do urso e seu cajado confere o poder da força. Seu principal oponente entre os Darkling Lords é Cindarr, com quem ele é sugerido para ter uma história de fundo no primeiro episódio da série animada. Ele mostrou que tem um relacionamento romântico com Galadria.
poder mágico: Vamos lá - "Três sóis alinhados, derrame sua luz e encha o arco do arqueiro com poder!"

Witterrápido - Príncipe de uma cidade sem nome no sul, possui o totem da chita e seu poderoso cajado confere o poder da velocidade da luz. Embora Ectar seja o segundo em comando de Leoric em assuntos relacionados à cidade de New Valarak, é Witterquick quem emite as ordens e mantém os outros na linha se Leoric estiver ausente. Se necessário, Witterquick é o mais pronto para dobrar as regras para um bem maior.
poder mágico: Speed ​​of Light - "Vista esses pés na tempestade que açoita, acelere essas pernas, estou navegando em terra!"

Arzon - Deontologista por natureza, Arzon possui o totem da Águia e seu cajado de poder confere o Poder do Conhecimento. Ele é um dos Cavaleiros Espectrais mais jovens e pode ser bastante impetuoso, otimista e ansioso para ajudar, apesar do perigo.
Poder mágico: Conhecimento - “Você está procurando um capricho, um pensamento e muito mais. Acorde minha mente; sua vontade será feita!"

galadria - A única mulher entre os Cavaleiros Espectrais, originalmente de Androsia. Ele é dono do totem Dolphin. Galadria é o interesse amoroso de Cryotek. Não tripulado, ele é capaz de dirigir veículos. Nos quadrinhos, ele possuía um escudo que foi posteriormente imbuído do poder de cura. Seu principal oponente é Virulina.
Poder mágico: cura - “Com o calor do meu coração, sinto sua dor. Conceda-me o poder, suas feridas para curar!"

Lordes das Trevas

Liderados por Darkstorm, os Darkling Lords usam seus poderes para fins egoístas e são os antagonistas da série.

Tempestade negra - O líder dos Lordes das Trevas. Mesmo antes de receber seus poderes de totem, ele comandou a fidelidade de Reekon e Mortdredd. Ele garante a lealdade dos outros membros de seu grupo quando os encontra presos em uma armadilha enquanto procuravam o santuário Merklynn, fazendo com que eles jurassem lealdade em troca de sua libertação. Ele carrega o totem do molusco e seu cajado de poder detém o poder da decadência. Ele também tinha um poder secundário para reverter seu feitiço. Seu principal oponente é Leoric.
poder mágico: decadência - “Para o que rasteja, para o que rasteja, para o que não; deixe tudo o que cresce encolher e apodrecer!"
Reversão da decadência - "Poder da podridão, obscurece a verdade, o que já foi velho traz de volta à juventude!"

Reekon - Um ladrão de carreira durante a Era da Ciência, Reekon serve Darkstorm por razões mercenárias. Por sua discrição e traição, Merklynn concede a ele o totem do lagarto. Durante a Era da Ciência e a Era da Magia, Reekon se vê envolvido em uma batalha de inteligência contra Ectar. Eles têm rivalidade profissional e respeito mútuo um pelo outro. A Reekon não tem pessoal de energia, mas tem a capacidade de alimentar veículos. Seu veículo principal é o Dagger Assault, que possui uma célula de contenção que atua como um Extrator Mágico.
poder mágico: Extrator mágico - “Agite a carne, desnude o osso. Neste campo, semeie a dor!"
O servo mais leal de Mortdredd Darkstorm e um bajulador impenitente que possui o totem Beetle. Ele não tem pessoal de força, mas é o piloto do Sky Claw, um veículo de assalto aéreo. Seu principal oponente é Feryl, pois ambos são leais aos seus respectivos líderes.
Poder mágico: Vôo - “Asas de aço cavalgarão na brisa. Eles invadem o ar, a terra, os mares!"

Cindarr - Anteriormente um trabalhador da construção civil durante a Era da Ciência, Cindarr é o mais velho do grupo e seu principal oponente é o Cryotek. Ele é considerado o mais lento dos Lordes das Trevas mentalmente, embora ocasionalmente mostre bondade para com os outros (principalmente pequenos animais), o que exaspera seus companheiros Lordes das Trevas, o que mostra Cindarr não como mal, mas seguindo o juramento que ele fez. Cindar carrega o totem Gorilla e seu cajado de poder invoca o Poder da Destruição.
poder mágico: Destruição - “Pela mão da natureza, pelo artesanato, pela arte; o que antes era um agora voa em pedaços!"

Cravex - O mais irascível dos Lordes das Trevas, Cravex carrega o totem do phylot (um predador voador semelhante a um pterodátilo prismosiano) e seu poderoso cajado invoca o poder do medo.
Poder mágico: Medo - “Oh poços cheios de neblina, escuros, úmidos, obscuros; toque tudo o que está na minha frente com medo congelado!"

Lexor Ele possui o totem do Tatu e seu cajado de poder oferece o poder da invulnerabilidade. Lexor é geralmente considerado um mentiroso e um covarde. Seu poderoso cajado é frequentemente usado para se defender contra o cajado da Força da Cryotek.
Poder mágico: Invulnerabilidade - “As flechas giram, as espadas se rebelam; que nada pode perfurar esta concha mortal!"

virulina Antes de Age of Magic, Virulina era jornalista e foi vista em um pôster modelando vestidos em uma vitrine durante uma cena de flashback. Ela é a única mulher Darkling Lord e possui o totem Shark. Seu principal oponente é Galadria. Não pertencente a uma equipe, ela é capaz de dirigir veículos. Nos quadrinhos, ele possuía um escudo imbuído do poder da doença.
Poder mágico: Doença - "Vento da doença, doença vil, derrube meu inimigo com indignação da doença!"

Episódios

01 "A era da magia começa"20 de setembro de 1987
Quando a tecnologia falha no planeta Prysmos, uma Era da Magia começa. À medida que o mundo mergulha no caos, os Cavaleiros de Prysmos embarcam em uma missão para conquistar a Montanha de Ferro, atraídos pela promessa de poderes mágicos do mago Merklynn. Mas apenas quatorze conseguem e logo fica claro que muitos deles se juntaram na busca de ganhos pessoais.

02 "A mão escura da traição"27 de setembro de 1987
Darkstorm e seus companheiros Darkling Lords, auxiliados por veículos mágicos, prendem Leoric e seus seguidores um por um. Preso na masmorra do castelo de Darkstorm e despojado de suas armas, Leoric e seus seguidores parecem estar em uma situação desesperadora. Logo, no entanto, Leoric percebe que eles devem se unir e os chama de Cavaleiros Espectrais.

03 "Busca pelo Olho do Dragão"4 de outubro de 1987
Depois de escapar do Castelo Darkstorm e adquirir seus próprios veículos mágicos, os Spectral Knights capturam os Darkling Lords e os colocam para trabalhar em uma fábrica. Pouco depois, no entanto, os Lordes das Trevas escapam e emboscam os Cavaleiros Espectrais, que estão indo para o santuário de Merklynn para recarregar seu poder. Mas, em troca de mais magia, eles devem trazer o Olho do Dragão para Merklynn.

04 "O preço da liberdade"8 de novembro de 1987
Os Darkling Lords encontram uma cidade cujos habitantes estão relutantes em desistir de seu estilo de vida da Era da Tecnologia. Atraídos pela promessa de Darkstorm de dar a eles escravos humanos para substituir os robôs que costumavam fazer todo o trabalho na cidade, as pessoas se infiltram em New Valarak e escravizam os Spectral Knights. Mas os Cavaleiros Espectrais encontram um aliado em uma mulher que sente que a liberdade às custas dos outros é errado.

05 "Feryl sai"11 de outubro de 1987
Abatido depois de se meter em problemas durante uma batalha com os piratas, Feryl deixa os Cavaleiros Espectrais. Darkstorm tenta transformar a situação a seu favor e, depois que uma tentativa inicial de alistar Feryl nos Lordes das Trevas falha, atrai Leoric para uma armadilha pensando que a vida de Feryl está em perigo. Mas Feryl logo descobre o que aconteceu e segue os Lordes das Trevas até o Castelo Darkstorm.

06 "caça ao leão"18 de outubro de 1987
Os Lordes das Trevas procuram a ajuda de uma velha bruxa, que lhes dá uma poção que prenderá Leoric em sua forma animal. Incapaz de retornar à forma humana, Leoric logo se vê atacado pelos Lordes das Trevas, um grupo de aldeões supersticiosos e até mesmo seus companheiros Cavaleiros Espectrais, que acreditam que ele foi morto. Quando os Cavaleiros Espectrais descobrem a verdade, eles enfrentam uma corrida contra o tempo para restaurar seu líder ao normal.

07 "A derrubada de Merklynn"25 de outubro de 1987
Cansado de ter que responder continuamente a Merklynn, Darkstorm depõe o mago e assume o controle da Iron Mountain. Mas ele rapidamente se torna superconfiante e desencadeia um feitiço que desencadeia uma série de cataclismos violentos. Acreditando que Prysmos será destruído a menos que o feitiço possa ser quebrado, os Lordes das Trevas são forçados a procurar Merklynn e libertá-lo da prisão bruxa onde Darkstorm o baniu.

08 "O poder dos sábios"1 de novembro de 1987
Os Cavaleiros Espectrais temem que estejam envelhecendo rapidamente pelo poder do cajado de Darkstorm, e quando Merklynn se recusa a ajudá-los, eles partem em busca de uma fonte mágica cujas águas têm propriedades restauradoras. Durante a busca, Leoric é vítima do cajado de Darkstorm e, para garantir que ele não possa ser restaurado à sua verdadeira idade, os Lordes das Trevas destroem a fonte. Mas a experiência ensina Leoric que há mais na velhice do que ser fraco e fraco.

09 "Chifre de unicórnio, garra de arrastoo "15 de novembro de 1987
Uma praga mágica atinge Prysmos, deixando os Visionários de ambos os lados à beira da morte. Sua única esperança de sobrevivência é um feitiço, cujos principais ingredientes são o chifre de um unicórnio e a garra de um dragão. Witterquick e Arzon devem se unir a Lexor e Cindarr e sair em busca desses ingredientes, mas eles podem completar sua missão sem tirar a própria vida?

10 "O caminho dos três magos"22 de novembro de 1987
Merklynn envia os Cavaleiros Espectrais para a Zona da Anarquia para reunir três magos desonestos, mas assim que eles completam sua missão, os Lordes das Trevas os emboscam. Liberando um dos magos como diversão, os Cavaleiros Espectrais retornam à Montanha de Ferro, onde Merklynn envia um dos magos para a prisão dos bruxos e prova que o segundo mago é inocente. Os Cavaleiros Espectrais então retornam à Zona da Anarquia para reconquistar o mago restante, que está indo para o Santuário Perdido com os Lordes das Trevas.

11 "Honra entre ladrões"29 de novembro de 1987
Merklynn dá aos Cavaleiros Espectrais um cristal mágico que os avisa do perigo iminente. Mas Darkstorm logo descobre que o cristal pode ser neutralizado por um inimigo usando um "Cloak of Concealment". Depois que Reekon se infiltra em New Valarak e rouba o cristal, Ectar e Arzon são forçados a um truque perigoso para recuperá-lo.

12 "Feitiçaria ao quadrado"6 de dezembro de 1987
Cryotek é capturado pelos Lordes das Trevas, que tentam remover seu poder de totem. Em vez disso, ele acaba com o Totem de Cravex além do seu e começa a agir de forma estranha enquanto os dois totens lutam pelo controle. Aprendendo o que aconteceu, os Cavaleiros Espectrais e Lordes das Trevas relutantemente colocam suas diferenças de lado até que ele seja encontrado e o totem de Cravex possa ser removido dele.

13 "Diabretes do Amanhecer do Sol"13 de dezembro de 1987
Ao saber que um túmulo que aprisiona seis goblins travessos foi descoberto, Merklynn envia os Visionários para enterrá-lo novamente. Mas Lexor engana Cindarr para libertar as criaturas, que continuam a devastar ambas as facções. Os Cavaleiros Espectrais e os Lordes das Trevas são forçados a trabalhar juntos para reconquistar os goblins e trazê-los de volta ao túmulo.

especificações

Título original Visionários: Cavaleiros da Luz Mágica
Linguagem original Inglês
País EU
autor Flint Tell
Regia Yoshi Mikamoto
Produtor executivo Joe Bacal, Yutaka Fujioka, Tom Griffin
Música Thomas Chase Jones, Steve Rucker
Studio Hasbro, Sunbow Entretenimento, TMS Entretenimento
rede Syndication
1ª televisão 20 de setembro - 13 de dezembro de 1987
Episódios 13 (completo)
Relação 4:3
Duração do episódio 22 minutos
tipo ação, aventura, fantasia científica, super-heróis

fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Visionaries:_Knights_of_the_Magical_Light

Gianluigi Piludu

Autor de artigos, ilustrador e designer gráfico do site www.cartononline.com