Pentru că motoarele în timp real vor fi viitorul producției de televiziune

Pentru că motoarele în timp real vor fi viitorul producției de televiziune


De la studiouri de film importante la producători independenți, instrumentele de producție în timp real sunt explorate ca o alternativă viabilă la filmarea pe platou. Un motor de joc în timp real, precum Unreal Engine sau Unity, este un cadru software care permite utilizatorilor să creeze, să manipuleze și să interacționeze cu obiecte și medii CG în timp real. Oferă un proces raționalizat graficii și completează tendința stabilită către CGI mai mare și mai bun.

Creșterea bruscă a utilizării CGI în televiziune și film, împreună cu expansiunea rapidă a industriei jocurilor (acum considerabil mai mare decât Hollywood) a dus la o convergență. Ambele părți se scufundă pe piețe similare; de exemplu, studioul de joc Rebellion a creat un studio de film și televiziune și a cumpărat drepturile asupra acestuia Judge Dredd, în timp ce Netflix investește puternic în animație, adaptarea din 2017 a francizei de jocuri Castlevania a fost un succes dovedit.

Dar televizorul nu a folosit încă întregul potențial al motoarelor în timp real, utilizarea acestuia depășind simpla CG și efectele de fundal. Acest articol explorează tendințele în creștere în film, tehnologie și jocuri, explicând avantajele pe care motoarele de jocuri în timp real le pot aduce producției de televiziune.

O răscruce de industrii

Din punct de vedere istoric, titlurile de joc populare nu s-au tradus întotdeauna bine în cinematografie. La fel, francizele de film populare nu au garantat succesul pe platformele de jocuri. Cu toate acestea, a început ceva de fuziune între cele două industrii; o schimb de cunoștințe, experiență și tehnologie.

Efectele vizuale au devenit forța motrice a majorității lansărilor de filme. Chiar și scurtmetraje, cum ar fi Războiul stelelor: origini, arată CG care corespunde principalelor producții. De fapt, motoarele în timp real sunt deja utilizate în producția de filme. Disney a condus calea în ultimii ani cu scene de la ambele Găsirea lui Dory e Rogue One: Un Star Wars poveste folosind Unreal Engine 4, de exemplu. Și extrem de popular, Mandalorianul, a folosit motoare de jocuri în timp real și seturi de producție LED virtuale pentru majoritatea episoadelor sale.

În paralel, industria jocurilor a devenit din ce în ce mai cinematografică: linia care separă cele două domenii a început să se estompeze. Jocuri precum Zeul razboiului mizează mult pe experiențe cinematografice perfect împletite cu secvențe redabile. Ultimul dintre noi este, de asemenea, lăudat pentru povestea sa convingătoare. Filmele din ambele jocuri pot fi acum găsite îmbinate pe YouTube pentru ca fanii să le poată bucura ca funcții individuale.

Bazat pe o serie de cărți de Andrzej Sapkowski, CD Projekt Red a adus popularitate la nivel mondial Witcher franciză, care a dus la o adaptare televizată de succes a Netflix. Motoarele în timp real oferă studiourilor TV o multitudine de opțiuni pentru scenografie, iluminare, filmare și viteze de finalizare. Tehnologia care alimentează experiențele cinematografice de joc poate transforma producția de seriale de televiziune, oferind viteză și versatilitate fără compromisuri.

Star Wars: Origins a fost filmat în deșertul Sahara.

Beneficii imediate

Pe măsură ce ne apropiem de normalitatea post-COVID, nu există nicio îndoială că practicile standard vor fi adaptate pentru a fi blindate împotriva oricăror perturbări viitoare. Filmările live-action vor exista întotdeauna, dar studiourile de film pot beneficia doar de adaptarea structurii lor la soluții tehnologice de sprijin.

Construind un set virtual folosind ecrane cu LED-uri, pot fi create și încorporate mai multe medii pre-fotografiate în conducta de producție. Pentru a schimba condițiile de iluminare, mediile pot fi create rapid și cu un nivel ridicat de personalizare, toate redate în timp real în ziua filmării. Simularea mediilor poate fi realizată fără a construi un set fizic, eliminând nevoia de a călători într-o locație de peste mări sau exotică. Capacitatea de a ilumina setul folosind ecrane cu LED-uri îmbunătățește compoziția și, de asemenea, elimină necesitatea corecției culorii în post, de obicei necesare atunci când se utilizează ecrane verzi.

Crearea de idei anticipate în motoarele în timp real poate economisi timp și bani, permițând echipelor de producție să vadă seturi 3D exacte, la scară și să stabilească cadre și comutări de fotografii înainte de a construi seturi scumpe. Aceasta acoperă decalajul dintre pre și postproducție. Timpul real poate măsura, de asemenea, o aproximare mai timpurie a fotografiei finale, reducând dramatic numărul de iterații necesare. Activele digitale pot fi, de asemenea, refolosite - acest lucru este deosebit de convenabil pentru studiourile care lucrează la o strategie de franciză.

Războiul stelelor: origini

Care este problema?

Cu toate avantajele enumerate mai sus și nenumărate exemple de motoare în timp real utilizate în jocuri și cinematografe (cum ar fi Materialele sale întunecate), de ce nu a avut loc adoptarea pe scară largă? Realitatea este că tehnologia este relativ nouă și poate dura ceva timp pentru a pătrunde în întreaga industrie.

Noțiunile preconcepute de costuri și competențe, împreună cu loialitatea față de fluxurile de lucru tradiționale, înseamnă că studiourile sunt reticente în a paria pe orice rezervat anterior pentru o industrie separată. În realitate, bugetele ar putea fi mult reduse dacă sunt utilizate corect. Simpla reducere a costurilor pentru mai multe locații ar face o diferență semnificativă. Iar viteza de licitare în timp real ar putea reduce semnificativ orele necesare unei producții tipice.

Susținătorii tehnologiei trebuie să prezinte o analiză cost-beneficiu între fotografierea pe platou și mediile redate. Exemplificarea beneficiilor în termeni reali va avea un impact mai mare.

La fel, studiourile de jocuri au acum capitalul de a investi în servicii de televiziune și streaming, atât prin adaptări ale jocurilor, cât și prin IP-uri cinematografice originale. Persoanele care sunt deja expert în tehnologie ar putea accelera dramatic adoptarea.

Cu producția on-set pentru televiziune încă în declin, este momentul să investim timp și bani în motoare în timp real, ca înlocuiri îmbunătățite pentru setările tradiționale. Calitatea realizabilă cu motoarele în timp real - inclusiv noile niveluri de fotorealism posibile cu Unreal Engine 5 - va transforma industria prin extinderea producției de serii și filme. Pentru tehnologia în timp real, televizorul este ultima frontieră.

Andrew Lord este co-fondator și CEO al Flipbook Studio, o companie de producție multidisciplinară cu sediul în centrul Manchester.

Andrei Lord



Accesați sursa articolului

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com