Tomm Moore în „Hoțul și cizmarul”

Tomm Moore în „Hoțul și cizmarul”

Când am început Cartoon Saloon, am fost atât de obraznici încât am fi avut Hoţ urmărind sărbătorile: bem și analizăm scenele cadru cu cadru. Filmul nu este structurat într-un mod clasic, sau concentrat pe personajul precum filmele Pixar care apar la vremea respectivă. Istoria este mai mult un cârlig pentru o serie de piese elaborate, cum ar fi Cartea Junglei o Submarin galben.

Filmul s-a simțit ca o versiune elaborată a unora dintre cele mai artistice filme pe care le-am iubit din Europa de Est, precum Povestiri populare maghiare, care a avut o abordare similară (dacă mai puțin elaborată) a utilizării artei populare și a tuturor ciudatelor idiosincrazii stilistice ale acelor stiluri în animație. M-a impresionat designul și abordarea limbajului cinematografic, precum și a animației. Mi-a plăcut mult modul în care el s-a jucat cu regulile perspectivei și abordarea lui Dick că orice ar putea fi desenat ar putea fi animat.

Roy Naisbitt a fost, de asemenea, o mare influență acolo. De fapt, a creat direcția și mișcările incredibile ale camerei - o parte imensă din ceea ce m-a izbit.

Pentru mine, filmul s-a simțit ca o direcție clară pentru animația desenată de mână în fața CGI - o modalitate de a te juca cu punctele forte ale aspectului natural 2D și de a-l face o caracteristică, nu o eroare. Mi-aș dori ca Dick să fi terminat-o, mai degrabă decât să continue să lucreze la ea la un standard nebunitor de înalt. Dacă ar fi fost lansat înainte ca CGI să devină banal, mi-aș fi dorit să văd cum ar schimba istoria animației.

Mi-a plăcut mult modul în care Dick și-a transformat studioul într-un fel de școală, un fel de depozit de cunoștințe ale animatorilor din Epoca de Aur precum Art Babbitt și Ken Harris. Căutarea lui neînfricată și persistentă a excelenței a fost foarte inspirată pentru sinele meu mai tânăr. De-a lungul anilor, am auzit povești despre o latură întunecată care presupun că era inevitabilă cu cineva atât de motivat. Sper să evit greșelile care au fost făcute, întrucât a muncit din greu și echipa sa. Producția a fost, de asemenea, o lecție tristă în a ști când să faci compromisuri pentru a face ceva.

Citiți articolul complet la www.cartoonbrew.com

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com