Nu trebuie decât să visezi

Nu trebuie decât să visezi


Cum sunt știrile despre Media Molecule? Sogni Titlul PlayStation 4 schimbă jocul de animație pentru fanii de acasă.

Când joc shooter în prima persoană condamna A ajuns pe rafturi în 1993, a adus epoca motorului de joc și a schimbat pentru totdeauna modul în care studiourile și-au recrutat și structurat echipele de design. John Carmack a fost, printre alții, cel care a ridicat frânghia de catifea, a introdus producătorii de scule și a definit cum au fost construite motoarele de joc.

Au trecut vremurile în care logica și proiectarea scenariilor erau singurele abilități necesare dezvoltării jocurilor. Artiștii nu o mai puteau face singuri. Creativii și tehnologii ar trebui să se reunească ca o unitate multidisciplinară care ar funcționa împreună. Și astfel, în anii următori, studiourile înfloritoare au fost cele care au mutat inginerii de software în aceeași cameră cu artiștii, ridicând pentru totdeauna ștacheta necesitând motoare fizice robuste care nu fuseseră încă comercializate.

Ce se întâmplă dacă cineva ca mine, un auto-proclamat artist și programator, ar dori să creeze un joc pe cont propriu? Este posibil în lumea de astăzi în care jocurile triple-A domină într-un ciclu nesfârșit de unicitate tehnologică? Aceasta a fost umbra care s-a infiltrat în paradisurile sigure ale super geeks ... fără de care un joc 3D modern pur și simplu nu ar putea exista.

Așa s-a întâmplat până în 2005, când Unity Technologies a început să „democratizeze” dezvoltarea jocurilor 3D prin lansarea unui motor care nu era accesibil doar dezvoltatorilor laici ca mine, ci și accesibil și, mai presus de toate, puternic.

Dar acesta nu este un articol despre modul în care Unity pune dezvoltarea jocului direct în mâinile dezvoltatorului de jocuri indie. De asemenea, nu voi aprofunda modul în care motoare precum Godot, GameMaker și Unity ajută să nu reînnoiască majore precum CryEngine și Unreal (fiți pregătiți să plătiți milioane de taxe de licență sau să distribuiți o parte din vânzările voastre). Acest lucru se întâmplă pur și simplu pentru că motoarele de joc care pretind să atragă designeri laici de fapt nu. În timp ce Unity a coborât definitiv bara, aceasta a făcut-o treptat, permițând doar puțin Mai puțin tehnic la ușă.

Atunci de ce Acest Articol? Este doar o scrisoare de dragoste ceară pentru designerii de motoare din comunitatea de jocuri, care se mândresc cu realizările tehnice mai presus de toate? Pentru a răspunde la asta, vreau să vă spun ce am făcut cu viața mea în alergarea taurilor. În plus, asta tu se poate face cu viața ta în alergarea taurilor. Este un vis pe care jucătorii, designerii și artiștii îl visează de zeci de ani. Și, în sfârșit, devine adevărat, chiar se numește Sogniși cred că este pe cale să schimbe totul.

În primul rând, Sogni este exclusiv pentru PlayStation 4 Gioco - creat de

Molecula medie cu sediul în Surrey, Marea Britanie (Marea planetă mică, tearaway), achiziționată de Sony acum 10 ani. Jocul a fost lansat în februarie anul trecut, după mai bine de un an de acces timpuriu și șapte ani de dezvoltare. În acest joc, nu există niveluri sau scoruri. Nu există puzzle-uri sau povești, personaje sau multiplayer. Și tu nu giocare absolut: Sogni este un joc care îți permite să creezi jocuri. Este un set de instrumente de animație, script, modelare și secvențiere pe care oricine (și de data asta vreau să le spun) le poate folosi pentru a dezvolta experiențe 3D uimitoare de la zero.

Sogni Au creat destul de mult la E3 2018 după ce au prezentat unele dintre instrumentele lor de editare a nivelului și a secvenței. Era acolo, în față și în centru cumva (din întâmplare, tocmai m-am așezat). Îmi amintesc că mă gândeam că afirmațiile păreau imposibile. Chiar și în timp ce urmăriți o demonstrație de joc live - o suită de sculpturi complet prezentată? Fizică, iluminare, căutare de căi și inteligență artificială integrată? Păpuși complet personalizabile cu instrumente de manipulare și scriptare? Ce zici de asta? O comunitate de creatori de jocuri în care resursele și gadgeturile ar putea fi create, partajate și integrate în creațiile lor? Totul se simțea și se simțea atât de real, iar comunitatea ar discuta unde Te-am prins Ar fi durat doi ani după E3, dar Media Molecule nu a tresărit.

Una dintre cele mai frecvente întrebări despre Sogni subreddit este „Deci, ce fel de jocuri poți juca Sogni? Cu siguranță, tocmai acolo creatorii ascunseseră în secret captura. Cu siguranță, nu ai putea construi un shooter pentru prima persoană sau un joc de strategie izometrică sau un sandbox cu lume deschisă ... din nou greșit.

Sogni

Unul dintre cele mai frumoase lucruri despre Sogni te pierzi în universul viselor și privești creațiile altora. Veți găsi totul de la până la Sonic Ariciul reporniți, pentru un shooter de spațiu de acțiune, numit Blade Gunner, la o nouă versiune completă a lui Hideo Kojima PT - un teaser inovabil redabil care a fost eliminat brusc din rețeaua PlayStation, pentru a reveni sub forma Sogni creat de lewisc729.

După cum a declarat recent Mark Healey, director de creație și cofondator al Media Molecule, Video Games Chronicle: „Oricine poate lua o marionetă, o poate pune în mână și o poate aduce la viață - o poate face în Sogni, și este posibil să nu fie următorul mare vânzător, dar îl face pe fiul meu să râdă. Și nici nu trebuie să public ceea ce am făcut, este doar distracția de a o face, de a face ceva de unică folosință. Așa că am încercat să aplicăm această filozofie tuturor instrumentelor, pentru a le face distractive, deci chiar dacă nu faci ceva bun, procesul de realizare este distractiv. Deci, cred că în sine este aproape o identitate, dacă doriți. "

Sogni

Dacă molecula medie este Sogni Aveți o problemă, probabil că are legătură cu licențele, care apar din numărul mare de creații publicate pe platforma dvs. zilnic. Se pare încă din primele zile de pe YouTube, unde artiștii, studiourile și proprietarii de conținut au văzut IP-ul lor prețios generează milioane de impresii. primul Moderatorii pot reacționa. La acea vreme, se părea că cumpărarea de 1,65 miliarde de dolari de la Google (cenți în conformitate cu standardele actuale!) Reprezenta un risc incalculabil, deoarece nu a fost încă creată o cale prin acest fiasco unic de licențiere.

După cum a remarcat Healey, „Unul dintre lucrurile evidente pe care cred că ar trebui să le facem este să selectăm manual un conținut care este strălucit și să parcurgem pașii pentru a-l publica ca produse independente și a-l pune în magazinul PSN. Ar fi o poveste extraordinară și să vedem cum comunitatea s-a dezvoltat într-un timp atât de scurt, cred că există deja lucruri apropiate de PSN, cred, așa că cel puțin se va întâmpla, sunt sigur, o voi face să se întâmple. "

Sony are câteva lucruri de învățat de la Google. Deciziile luate de Media Molecule în lunile următoare ne vor spune multe despre seriozitatea Sony. Sogni ca platformă publicitară competitivă. In timp ce Sogni Cu siguranță, va stârni controverse: permițând jucătorilor să își publice jocurile fără gâtul unui proces de revizuire internă a continuat să crească și să impresioneze, iar Sony s-a dublat cu încă 10 ani adăugați la Sogni harta rutieră.

Cu un virus global care ne-a separat unul de celălalt, Sogni Este o distragere binevenită. Dacă ești un jucător sau un creator, iată ceva pentru tine. Cum rămâne cu acel joc pe care ai dorit să-l creezi mereu? Poate că în sfârșit ai instrumentul și timpul.

Până acum, în interior Sogni Am creat două medii complete, am terminat de animat ciclul de plimbare al personajelor mele și abia am început să colaborez cu alți doi la un joc de aventură pentru prima persoană. Nu am idee de unde vine cu adevărat această coincidență a unui proiect sau de unde se derulează. Nici nu sunt sigur că știu să fac un joc. Dar nu mă pot opri să mă gândesc la ce a făcut această mică echipă din Surrey, Anglia pentru jucătorii la care au visat cât au putut.

Taylor Bayouth s-a născut în Los Angeles, California, unde locuiește în prezent cu soția și fiica sa. În orice zi, îl vei găsi creând ceva nou, fie că este vorba de artă, tehnologie, literatură sau fotografie.

Sogni



Accesați sursa articolului

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com