Brent Forrest își prezintă „Samurai Frog Golf” la SIGGRAPH

Brent Forrest își prezintă „Samurai Frog Golf” la SIGGRAPH


Printre numeroasele proiecte animate care debutează în această săptămână se numără și un SIGGRAPH Golf cu broaște samurai (o GFS), un scurtmetraj fascinant creat de regizor Pădurea Brent și echipa Marza Animation Planet din Tokyo. Am avut recent șansa să vorbim cu Brent despre noul său proiect și despre planurile sale pentru povestea sa de aventură de golf cu samurai:

Revista de animație: Ne poți spune puțin despre inspirația pentru scurtmetraj?

Pădurea Brent: Chiar și când eram copil, îmi amintesc că tatăl meu era obsedat de golf. Glume de golf, povești de golf, lecții de golf, mi-au fost insuflate încă din copilărie: aproape fiecare casă în care am locuit când eram copil se afla pe terenul de golf Don Valley din Toronto. Sunt un mare fan al serialelor cu samurai, iubesc călătoria eroului, iubesc aventurile bune și amuzant este că există zeci, dacă nu sute de paralele între modul samurai și Zen-ul golfului. Gândiți-vă la un jucător de golf care se aliniază pentru a trage: liniște, echilibru, combinația de putere și precizie... Vă amintește de ceva?

Când am început să mă gândesc serios la realizarea acestui film, una dintre cele mai mari surse de inspirație a fost o vizită la tipografia japoneză a lui David Bull, Mokuhankan (mokuhankan. com) în districtul Asakusa din Tokyo. Am fost acolo devreme cu partenerul meu creativ, Tobi. David ne-a învățat istoria tipăririi pe lemn și ne-a oferit o lecție practică rapidă despre cum să o facem. Am devenit obsedat de povestea din spatele formei de artă și, deși am luat decizia devreme că suntem nu vom face o „imprimare ukiyo-e în mișcare”, ne-am inspira puternic din ceea ce am învățat. David și-a deschis cu amabilitate magazinul pentru noi a doua oară când echipa de producție a studioului a venit să ia o lecție scurtă.

Când ați început să lucrați la el și cât timp a durat până să se întâmple?

Primul desen pe care l-am făcut pentru proiect a fost în jurul anului 2016, când am realizat această schiță a unui samurai de broaște grasă pentru Character Design Challenge de pe Facebook. Am început să adun plăcile împreună în 2019, în vremea când terminam Like și urmărițisi proiectul veramente a început în 2021, când studioul a fost de acord să susțină ideea și să producă scurtmetrajul. Când s-a întâmplat asta, lucrurile s-au accelerat în două etape: În primul rând, a trebuit să facem propunerea de a obține subvenția guvernamentală - nu a durat mult, poate o lună. Apoi, când am primit aprobarea, am avut la dispoziție patru luni pentru a aduna toate cele trei minute și jumătate de la început până la sfârșit.

La câți oameni au lucrat Golf cu broaște samurai? Ce instrumente de animație au fost folosite?

În echipaj erau în total aproximativ 30 de oameni. Pachetul nostru de animație, modelare și manipulare a fost Maya 2020, am randat în Arnold și am folosit intens instrumentele proprietare Marza, Time Filter și ShapeMeshing 2.0 pentru efecte speciale.

Poți descrie stilul vizual al lucrării tale?

Da, pot: Ukiyo-e îl întâlnește pe Van Gogh cu un strop de DeepDream. La început s-a afirmat că nu imităm pur și simplu stilul de imprimare pe lemn; cu toate acestea, era important ca echipajul să înțeleagă metodele și tehnicile. De aceea, excursia la tipografie a fost unul dintre primele lucruri pe care le-am făcut.

Ce ți-a plăcut cel mai mult la lucrul în format scurt?

Este greu de exprimat în cuvinte. Să fac filme este lucrul meu preferat de făcut, iar scurtmetrajele sunt probabil cea mai bună modalitate de a-mi duce treaba la bun sfârșit. Cred că celor mai mulți dintre noi din această industrie le place să lucrăm la proiecte creative, interesante și nu strict construite despre vânzarea pastei de dinți sau hipnotizarea copiilor. Caracteristicile pot fi o experiență copleșitoare pentru suflet, cu 10.000 de artiști care lucrează la câteva zeci de pixeli ai produsului final; munca comercială are utilitatea ei; Îmi place munca în serie, în funcție de proiect, dar scurtmetrajele sunt o expresie pură a meșteșugului. Ce nu-ți place să faci scurtmetraje? În sfârșit, muzica: lucrul cu prietenul meu David Arcus (davidarcus.com), care a scris și compus coloana sonoră pentru acesta și două dintre celelalte scurtmetraje animate ale mele, a fost o bucurie.

Care au fost cele mai mari provocări? Care a fost bugetul tău pentru terenul de baseball?

Iluminarea, Comping, Render erau acolo sus. Mulțimea de documente implicate în obținerea subvenției guvernamentale a fost o sarcină monstruoasă asumată de echipa noastră de management al producției. În cele din urmă, activitatea de promovare și marketing continuă să fie o provocare uriașă. Este uimitor cât de multe dintre provocările realizării unui film de animație nu au nimic de-a face cu animația. Animația în sine a fost cea mai bună parte, dar asta pentru că asta este Marza. Bugetul nostru a fost de aproximativ 200.000 de dolari.

Cine sunt marii tăi eroi de animație?

Pentru a numi câteva: Andy Knight, primul meu șef și mentor; Brad Bird, John Lasseter, Rebecca Sugar, Robert Valley Bill Peet și Wolfgang Reitherman.

Care sunt câteva dintre celelalte proiecte la care lucrați în prezent?

Am un film nou în fazele incipiente cu Tobi care nu are încă un titlu: mai devreme sau mai târziu vom aranja cărțile și muzica. Am un joc de aventură pe care aș dori foarte mult să-l demo pentru una dintre aceste zile. Dincolo de asta, concentrarea mea a fost în întregime pe întâlnirea cu potențiali parteneri de coproducție pentru GFS serii animate.

Aflați mai multe despre asta Golf cu broaște samurai și celelalte proiecte ale lui Marza pe www. marza.com/sfg Urmărește scurta proiecție în teatrul electronic hibrid SIGGRAPH 2022 (8-11 august); bilete disponibile qui.



Sursa: animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com