Epic Games lansează Unreal Engine 4.27

Epic Games lansează Unreal Engine 4.27

Epic Games a anunțat lansarea noului motor de redare și animație 4.27 Unreal Engine, introducând noi funcții puternice pentru creatorii de jocuri, film și televiziune, arhitectură, automobile și nu numai. Punctele de atracție includ actualizări majore ale setului de instrumente pentru efecte vizuale în cameră pentru producția virtuală, îmbunătățiri ale Lightmass GPU pentru aprinderea luminii semnificativ mai rapidă, integrarea Oodle Compression Suite și codec Bink Video pentru utilizare gratuită în Unreal Engine Production-ready Pixel Streaming, pregătit pentru producție Suport OpenXR, actualizări Datasmith și multe altele.

Această versiune introduce o serie de îmbunătățiri ale eficienței, calității și ușurinței de utilizare a Unreal Engine efecte vizuale în cameră (ICVFX) ceea ce face mai rapidă și mai ușoară ca niciodată utilizarea acestei tehnici revoluționare de producție virtuală care schimbă fața cinematografiei. Epic a făcut recent echipă cu colectivul de film Bullitt pentru a demonstra în continuare aceste instrumente realizând o piesă de testare scurtă și punând la încercare cel mai recent flux de lucru de producție. Proiectul eșantion gratuit este acum disponibil pentru descărcare de către comunitate.

Cu noul Editor de configurare 3D În 4.27, utilizatorii își pot proiecta mai ușor propriile configurații nDisplay pentru volume LED sau alte aplicații de redare multi-display. Toate caracteristicile și setările legate de nDisplay sunt acum combinate într-un singur Actor rădăcină nDisplay pentru un acces mai ușor, iar adăugarea suportului multi-GPU permite acum nDisplay să se scaleze mai eficient. Suportul multi-GPU permite, de asemenea, utilizatorilor să maximizeze rezoluția în cazul fotografiilor largi, dedicând un GPU pixelilor din interiorul camerei și fotografiind cu mai multe camere, fiecare cu propriul frustum urmărit unic. În plus, 4.27 adaugă suport pentru OpenColorIO la nDisplay, asigurând o potrivire exactă a culorilor conținutului Unreal Engine cu ceea ce vede camera fizică pe volumul LED.

Tot în 4.27, Unreal Engine's Sistem de cameră virtuală a fost mult îmbunătățit, adăugând suport pentru mai multe funcții, cum ar fi editarea multi-utilizator și oferind o experiență de utilizator reproiectată și arhitectură de bază extensibilă. Live Link Vcam, o nouă aplicație iOS, permite utilizatorilor să conducă o cameră Cine în motor folosind un iPad. Există, de asemenea, îmbunătățiri pentru producerea neclarității de mișcare corespunzătoare în fotografiile de călătorie, ținând cont de camera fizică cu fundal în mișcare.

În cele din urmă, nou Instantanee de nivel permite utilizatorilor să salveze cu ușurință starea unei scene date și să restabilească ulterior oricare sau toate elementele sale, facilitând revenirea la o configurație anterioară pentru fotografiere sau iterații creative.

În plus, partenerii Epic a deghizare oferă un ecosistem complet integrat de hardware, software și servicii pentru conectarea etapelor fizice cu seturi virtuale prin infrastructura lor RenderStream, care a fost actualizată pentru a profita din plin de capacitățile 4.27.

Unreal Engine Lightmass GPU

Unreal Engine 4.27 oferă multe îmbunătățiri pentru GPU-uri Lightmass, incluzând suport sporit pentru funcții și stabilitate sporită. Sistemul folosește GPU-ul în locul CPU-ului pentru a reda progresiv hărți luminoase precomputate, profitând de cele mai recente capabilități de urmărire a razelor cu DirectX 12 (DX12) și cadrul DXR al Microsoft.

GPU Lightmass reduce semnificativ timpul necesar pentru a genera date de iluminare pentru scene care necesită iluminare globală, umbre moi și alte efecte de iluminare complexe care sunt scumpe de vizionat în timp real. Deoarece utilizatorii pot vedea rezultatele în mod progresiv, este ușor să faceți modificări și să începeți din nou fără a aștepta prepararea finală, creând un flux de lucru mai interactiv.

Pentru fluxurile de lucru VFX în cameră, GPU Lightmass permite echipajelor să schimbe iluminarea setului virtual mult mai repede decât înainte, făcând producțiile mai eficiente și asigurându-se că fluxul creativ nu este întrerupt.

Unreal Engine Path Tracer pentru ultimii pixeli

Il Plotier de cale este un mod de redare progresivă accelerat DXR, precis din punct de vedere fizic în Unreal Engine, care poate fi activat fără a necesita nicio configurație suplimentară. În 4.27, o serie de îmbunătățiri fac ca Path Tracer să fie viabil pentru crearea de imagini cu pixeli finali comparabili cu redările offline, cu caracteristici precum iluminarea globală corectă din punct de vedere fizic și fără compromisuri, refracții corecte din punct de vedere fizic, materiale complete cu reflecții și refracții super-condimentate și anti-aliasing.

Acum, utilizatorii pot atinge coada de redare a filmelor pentru a reda de la mai multe camere ca proces de lot, fără a fi nevoie să treacă prin configurări complicate ale secvențierului. Acest lucru face ușoară crearea în mod repetat a unei serii de fotografii mari din diferite unghiuri în timp ce lucrați prin iterații sau variații creative.

Împreună cu Instrumente de joc RAD aderându-se la familia Epic Games, suita de compresie Oodle și codecul Bink Video sunt acum integrate în Unreal Engine, punând la dispoziția dezvoltatorilor Unreal Engine unele dintre cele mai rapide și populare instrumente de compresie și codificare din industrie.

Unreal Engine Pixel Streaming

Streaming de pixeli este acum pregătit pentru producție, cu o serie de îmbunătățiri ale calității și o versiune actualizată a WebRTC. Această tehnologie puternică permite Unreal Engine și aplicațiilor bazate pe acesta să ruleze pe o mașină virtuală cloud de mare putere, oferind o experiență completă de calitate utilizatorilor finali oriunde pe un browser web obișnuit pe orice dispozitiv. În această versiune 4.27, am adăugat, de asemenea, suport pentru Linux și posibilitatea de a rula Pixel Streaming dintr-un mediu container.

Această versiune promovează obiectivul Epic de a face Unreal Engine să se conecteze cât mai perfect posibil la instrumente suplimentare, cu îmbunătățiri suport pentru USD și Alembic. Cu 4.27, utilizatorii pot exporta mult mai multe elemente în USD, inclusiv Straturi, Sub-Straturi, Peisaj, Frunziș și Secvențe de animație și pot importa materiale ca noduri MDL. Utilizatorii pot acum să editeze și atribute USD din editorul de scenă USD, inclusiv prin editarea multi-utilizator. În plus, acum este posibil să asociați părul și blana lui Groom cu datele GeometryCache importate din Alembic.

Cu Unreal Engine 4.27, este mai ușor ca niciodată să creați conținut XR în Unreal Engine, cu funcții pregătite pentru producție suport pentru cadrul OpenXR. Plugin-ul OpenXR, care permite utilizatorilor să vizeze mai multe dispozitive XR cu același API, oferă acum și suport pentru funcții suplimentare, inclusiv straturi stereo, ecrane de stropire, interogare pentru limitele de spațiu de redare și vizualizarea controlerului de mișcare și pentru pluginul de extensie de pe piață, permițându-vă să adăugați funcționalitate la OpenXR fără să vă bazați pe lansările motorului.

De asemenea, am reproiectat modelele VR și AR pentru a oferi mai multe funcții încorporate și o configurare mai ușoară, oferind utilizatorilor o modalitate mai rapidă de a începe proiectele lor.

Suport Unreal Engine USD și Alembic (beta)

Prin noul subsistem online (OSS) lansat în 4.27, Servicii online epice este acum inclus direct în Unreal Engine. Această actualizare include integrarea SDK-ului Epic Online Services în motor, punând instrumentele și interfețele sale la îndemână.

De asemenea, unul nou Plugin pentru servicii online Epic pentru Unity este disponibil astăzi în open source. Dezvoltat și întreținut de PlayEveryWare, plug-in-ul va fi lansat mai întâi pe computer, în timp ce suportul pentru console și dispozitive mobile va ajunge la sfârșitul acestui an.

Serviciile online Epic oferă experiențe de joc social multiplataforma cu servicii online independente de motor, deschise, modulare și gratuite, care conectează prietenii de pe orice platformă și orice magazin. Accesați dev.epicgames.com pentru mai multe informații.

 



Accesați sursa articolului de pe www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com