Scurtmetrajul „Slay” al Unreal Engine al Mold3D va fi lansat cu partajarea personajelor

Scurtmetrajul „Slay” al Unreal Engine al Mold3D va fi lansat cu partajarea personajelor

Într-o postare pe blog despre implementarea proiectului lansată astăzi, echipa Unreal Engine a Epic Games a anunțat că debutul noului scurtmetraj animat în timp real al Mold3D Studio Ucide este și mai interesant prin adăugarea personajului erou Windwalker Echo la activele descărcabile din Unreal Engine 4.27 și Unreal Engine 5 Early Access. Personajul a fost introdus în videoclipul de dezvăluire UE5, Lumen în Țara Nanitei (Lumen în Țara Nanitei). Mold3D și Epic vor realiza proiectul complet al eșantionului Ucide disponibil pentru descărcare și explorare mai târziu în această lună.

Mold3D a fost fondată în 2016 de CEO Edward Quintero, un lider creativ veteran de 22 de ani, animator, VFX și artist de mediu al cărui CV include roluri la ILM, DreamWorks Animation și proiecte de succes precum Matricea trilogie, Avatar e Mandalorianul. Studioul a fost format pentru a explora potențialul tehnologiei în timp real și crearea de conținut, deoarece Quintero colaborează cu Epic la proiecte Unreal Engine precum Model de perfecțiune e Robo Recall.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-lansează-cu-proiect-exemplu-de-partajare-caracterelor-pentru-comunitate.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(lățimea maximă: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=UcideQuintero a început să publice Ucide pe Epic după finalizarea demo-ului UE5.

Propunerea a fost de a crea o bucată finită de conținut animat cu pixeli finali în Unreal Engine.

Odată ce Mold3D a început să câștige o reputație pentru arta ecologică, au fost încântați să-și ilustreze experiența în dezvoltarea poveștii și designul personajelor.

Cu excepția Windwalker Echo,  activele Ucide (inclusiv adversarul său) au fost toate proiectate și create de Mold3D.

Întrucât proiectul a primit undă verde la fel cum a lovit pandemia COVID-19, studioul a trecut rapid la un mediu de lucru la distanță pentru a crea animații redate în timp real - precum și alte proiecte Mold3D - folosind tehnici de producție virtuale. Captura de mișcare a fost creată în Las Vegas, echipa lui Quintero din Burbank dirijând actorii prin Zoom în timp ce vizualizați rezultatele personajelor în timp real în Unreal Engine, facilitând astfel asigurarea că au înregistrările dorite. După ce mișcarea principală a fost capturată, echipa a făcut o a doua sesiune cu actorul doar pentru a surprinde fața. Pentru aceasta, au folosit aplicația iOS Live Link Face.

„Deși probabil că am fi făcut o mulțime de lucruri în același mod în care am făcut-o dacă nu ar fi existat pandemia, din fericire ne-am putut baza pe aspectul de producție virtuală al filmului pentru a salva ziua”, a spus Quintero. „Am putut să-i urmărim filmările cu înregistrarea care a ieșit de pe iPhone și, de asemenea, în timpul zilei, am putut vedea camera care o privea.”

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-lansează-cu-proiect-exemplu-de-partajare-caracterelor-pentru-comunitate.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(lățimea maximă: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Ucide

Echipa a modelat anterior active în Maya și ZBrush, înainte de a bloca animația în Maya și de a o aduce la Unreal Engine prin FBX, unde au blocat și camere în Sequencer, editorul neliniar multitrack încorporat al Unreal Engine. Folosind capacitatea motorului de a reda fișiere în timp real, au adus animația în fiecare zi, pornind de la o stare foarte brută, chiar și în timp ce modelele în sine erau încă în etapa de finalizare. Pentru dezvoltarea aspectului, echipa a folosit multe materiale și umbrere de la Unreal Engine, inclusiv umbrere de vertex și decalcomanii pentru a oferi nu numai un efect unic, ci și pentru a menține performanța în timp real.

„A fost minunat să văd previs cu lumină și culoare. Ai simțit imediat ce ar fi, în loc să trebuiască să aștepți câteva luni pentru a începe să te implici puțin mai mult. A fost de neprețuit, deoarece ne-a ajutat să vizualizăm și să rafinăm aspectul pe parcurs ”, a remarcat Quintero. „Combină trucurile, tehnicile și procesele care au fost învățate de-a lungul anilor în care am lucrat în industria efectelor vizuale și a animației, cu avantajele de a putea itera rapid și vizualiza rezultatele în timp real.”

În plus, Mold3D a folosit setul de instrumente Peisaj Unreal Engine pentru a crea terenul și Quixel Megascans, care sunt gratuite pentru toate utilizările cu Unreal Engine, pentru a popula mediul. Efectele, cum ar fi sfera strălucitoare, au fost realizate în cea mai mare parte în Niagara, sistemul de efecte vizuale al Unreal Engine. Iluminarea a jucat un rol cheie în aspectul proiectului, echipa valorificând capacitățile de urmărire a razelor în timp real ale Unreal Engine pentru a produce efecte sofisticate. Pentru a perfecționa iluminarea în prim plan a personajelor, au construit corpuri de iluminat în stil cinematografic în Unreal Engine, permițându-le să creeze iluminare de frumusețe, iluminare de margine, iluminare cheie și așa mai departe.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-lansează-cu-proiect-exemplu-de-partajare-caracterelor-pentru-comunitate.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(lățimea maximă: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Ucide

„Aveam un anumit aspect pe care îl căutam. Cred că inițial am vrut să fie foarte stilizat, ca un lucru de tip manga / anime, dar a mers mai mult spre încercarea de a-l face realist. Și a ajuns să fie un pic hibrid, nu super fotorealist, dar are o nuanță stilizată. Iluminarea a fost o parte importantă a acestui lucru; am lucrat cu diferite brichete pentru a obține aspectul potrivit ”, a explicat Quintero. Potențialul de schimbare rapidă a iluminatului în timp real a fost unul dintre lucrurile pe care echipa le-a apreciat cel mai mult: „Dacă nu funcționează pentru fotografiere, puteți schimba rapid direcția soarelui sau puteți schimba rapid lumina și simțirea personajului calea ta, în loc să trebuiască să porniți, să redați peste noapte, să vă întoarceți, să verificați randările dvs. și să nu fiți fericiți.

În plus față de beneficiile evidente ale capacității de a reda cadre în fracțiuni de secundă în loc de minute sau ore, Mold3D a apreciat, de asemenea, posibilitatea de a efectua mai multe aspecte ale producției în același timp, cum ar fi lucrul la dezvoltarea aspectului în paralel cu animația și capabil să ia decizii într-un mod flexibil, pe baza contextului imaginilor; ca să nu mai vorbim de compoziție, sincronizare, cameră și iluminare.

„Nu ar fi fost posibil fără colaborarea creativă și sprijinul continuu al echipei Epic Games”, a spus Quintero. „Au fost acolo pentru noi la fiecare pas. Compania noastră a crescut cu pași mari în acest proiect și așteptăm cu nerăbdare să vedem multe alte producții interesante în Unreal Engine.

Vizionează Slay on YouTube.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-lansează-cu-proiect-exemplu-de-partajare-caracterelor-pentru-comunitate.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w, https: //www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(lățimea maximă: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=Ucide

Accesați sursa articolului de pe www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com