Povestea jocului video Fire Emblem: Three Houses

Povestea jocului video Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Trei Case  este un joc video de rol tactic, dezvoltat de Intelligent Systems și Koei Tecmo pentru Nintendo Switch și publicat în toată lumea de Nintendo. Este al șaisprezecelea în emblema de foc și prima pentru consolele de acasă de atunci Emblema de foc: Radiant Dawn , lansat inițial în 2007.

Trei Case este situat pe continentul Fódlan, împărțit între trei superputeri aflate la putere în prezent în pace. Aceste națiuni sunt conectate prin mănăstirea Garreg Mach, care găzduiește o biserică și o școală de ofițeri pentru elevii din fiecare națiune. Preluând rolul lui Byleth, un fost mercenar cu un trecut misterios și noul profesor al academiei, jucătorul trebuie să aleagă o clasă pentru a-și îndruma elevii printr-o serie de bătălii. Jocul păstrează jocul tactic bazat pe ture al titlurilor anterioare emblema de foc , încorporând elemente de simulare socială și de gestionare a timpului.

Un joc video care ar fi frumos să fie văzut ca un serial animat.

Personaje ale Fire Emblem: Trei Case 

byleth: este personajul principal. Ea este întruparea zeiței Sothis și poartă semnul flăcărilor. Preda la Garreg Mach, o mănăstire situată în Fodlàn.

Dimitri: este moștenitorul tronului regatului și prieten din copilărie al lui Edelgard. El este șeful Leilor Albastri.

Edelgard: este moștenitorul tronului imperiului și este capul Vulturilor Negri.

Claude: administrează alianța și este șeful companiei Golden Deer.

 Povestea Fire Emblem: Three Houses

Jucătorii își asumă rolul personajului principal, numit în mod implicit Byleth, care poate fi bărbat sau femeie. Mercenar de profesie, se înscrie la Academia Ofițerilor Mănăstirii Garreg Mach ca profesor. În timpul călătoriei lor, Byleth este ajutat de Sothis, o fată ciudată și inițial amnezică care apare în visele lor și poate fi auzită doar de ei. La Mănăstirea Garreg Mach, Byleth alege una dintre cele trei școli, fiecare aliniată cu o națiune diferită din Fódlan. Sunt Vulturii Negri conduși de Edelgard, prințesă imperială și moștenitor al tronului Adrest; Leii Albastri, comandați prințului Dimitri al Regatului; și Cerbul de Aur condus de Claude, moștenitorul familiei principale a Alianței. Personalul mănăstirii include pe cei care lucrează direct pentru Biserică, dintre care unii sunt recrutați de jucător. Alte personaje includ Jeralt, tatăl lui Byleth și Rhea, arhiepiscopul Bisericii

Într-o noapte, Byleth și Jeralt salvează trei tineri nobili, Edelgard, Dimitri și Claude din bandiți, impresionându-i foarte mult. În timpul atacului, Byleth este salvat de misteriosul Sothis, care rămâne în interiorul lor. Jeralt și Byleth sunt chemați la Mănăstirea Garreg Mach, acasă la Biserica Seiros, religia dominantă din Fódlan. Jeralt se alătură fără tragere de inimă brațului militar al Bisericii, Cavalerii din Seiros, în timp ce Byleth este numit profesor al Academiei de Ofițeri a mănăstirii. Jeralt îl avertizează în mod privat pe Byleth să nu aibă încredere în Arhiepiscopul Bisericii, Rhea. Byleth are apoi șansa de a conduce una dintre cele trei case ale academiei: Vulturii Negri, Leii Albastri sau Cerbii de Aur, fiecare populată de studenți din Imperiu, Regat și, respectiv, Alianță. Byleth își asumă îndatoririle de profesor pentru casa aleasă, instruindu-și elevii și conducându-i în lupte în numele Cavalerilor din Seiros. Byleth și studenții lor descoperă indicii înfricoșătoare despre natura relicvelor și a creastelor, ca un hoț de relicve care se transformă într-un monstru. Diverse conspirații intră în mănăstire și complotează împotriva Bisericii: războinici mascați numiți Împăratul Flăcării și Cavalerul Morții, ramura vestică a Bisericii și un cult ostil cunoscut sub numele de „cei care se târăsc în întuneric”. Byleth împiedică încercarea de a fura o relicvă puternică a eroului, sabia creatorului. În mod neașteptat, Sabia este activată când Byleth o ține și Rhea le permite să o țină. ca un hoț de relicve care se transformă într-un monstru. Diverse conspirații intră în mănăstire și complotează împotriva Bisericii: războinici mascați numiți Împăratul Flăcării și Cavalerul Morții, ramura vestică a Bisericii și un cult ostil cunoscut sub numele de „cei care se târăsc în întuneric”. Byleth împiedică încercarea de a fura o relicvă puternică a eroului, sabia creatorului. În mod neașteptat, Sabia este activată când Byleth o ține și Rhea le permite să o țină. ca un hoț de relicve care se transformă într-un monstru. Diverse conspirații intră în mănăstire și complotează împotriva Bisericii: războinici mascați numiți Împăratul Flăcării și Cavalerul Morții, ramura vestică a Bisericii și un cult ostil cunoscut sub numele de „cei care se târăsc în întuneric”. Byleth împiedică încercarea de a fura o relicvă puternică a eroului, sabia creatorului. În mod neașteptat, Sabia este activată când Byleth o ține și Rhea le permite să o țină.

Jeralt este ucis de un agent al „celor care se târăsc în întuneric”. Citind jurnalul lui Jeralt, Byleth descoperă că Jeralt a fugit din Biserică din cauza planurilor lui Rhea pentru Byleth când s-au născut. „Sothis-ul” din Byleth este Dumnezeul Progenitor original, implantat de Rhea în Byleth în copilărie, astfel încât Sothis să poată renaște. Byleth îi urmărește pe cultiștii responsabili de moartea lui Jeralt. Un atac magic al unuia dintre liderii lor îi obligă pe Sothis să se unească cu Byleth, permițându-le să supraviețuiască și să învingă membrii cultului cu o Sabie a Creatorului recent îmbunătățită. Rhea face o încercare inutilă de a-i trezi pe Sothis în interiorul lui Byleth, dar Împăratul Flăcării atacă ceremonia cu aliații Imperiului Adrestian. Împăratul Flăcării este dezvăluit a fi Edelgard, care, ca și Byleth, poartă creasta Flăcărilor; acuză Biserica că este coruptă. Dacă Byleth se alătură lui Edelgard, ei o vor ajuta să conducă un asalt asupra lui Garreg Mach. Dacă iau parte cu Rea, Dimitri sau Claude, atunci ajută la apărarea mănăstirii; De asemenea, se dovedește că Rhea este un dragon. Indiferent de fracțiunea aleasă, Byleth se stinge la sfârșitul bătăliei și se trezește cinci ani mai târziu pentru a descoperi că Fódlan a căzut în război în timp ce Imperiul, Regatul, Alianța și Biserica se ciocnesc. Drumurile apoi diverg. descoperind că Fódlan a căzut în război pe măsură ce Imperiul, Regatul, Legământul și Biserica se luptă. Traseele apoi diverg. descoperind că Fódlan a căzut în război pe măsură ce Imperiul, Regatul, Legământul și Biserica se luptă. Drumurile apoi diverg.

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com