Toon Trailblazer JJ Sedelmaier împlinește 30 de ani

Toon Trailblazer JJ Sedelmaier împlinește 30 de ani


Cunoscătorii de cultură pop îl recunosc pe incredibil de influent JJ ​​Sedelmaier Sâmbătă Funhouse TV e Duo-ul gay ambiguu pantaloni scurți pentru SNL și producerea primului sezon al MTV Beavis si Butthead. Însă adevărații fani ai animației știu că talentatul domnul Sedelmaier și soția sa Patrice sărbătoresc în iulie cea de-a 30-a aniversare a studioului lor de animație/design grafic din New York. Cu această ocazie specială am avut șansa de a discuta cu ilustratorul, designerul, autorul și regizorul/producătorul câștigător al premiului Annie.

Ne poți spune puțin despre cum ai început afacerea?

JJ Sedelmaier: Cred că întotdeauna am știut că vreau să fac parte din lumea artei, în special din benzile desenate. Încă din școala elementară, am fost cufundat în desen și alte lucruri creative. Mama mea a fost grafician/pictor, iar tatăl meu a fost regizor (a făcut reclama „Where’s the Meat?”). S-au întâlnit la Institutul de Artă din Chicago. Așa că am primit multă încurajare și sprijin. După ce am terminat facultatea, strategia mea a fost dublă: dacă aș fi vrut să intru în animație, m-aș muta pe Coasta de Vest. Dacă aș fi vrut să explorez industria de benzi desenate, m-aș fi mutat la New York. Am fost la New York în vizită la familie aproape în fiecare Crăciun al vieții mele, așa că am ales New York-ul și benzile desenate. După ce mi-am dus portofelul la puținele afaceri din oraș, am constatat că balonul meu de fantezie de supereroi desenați a izbucnit. Patrice a intervenit și m-a încurajat (împins) să-mi duc munca în mai multe locuri și oameni. Imediat ce am făcut-o, am fost întrebat de mai multe ori dacă sunt interesat de animație... Cine? Ştiam eu A existat divertisment în New York? A decolat de acolo.

Care a fost primul tău loc de muncă în industria animației?

Primul meu loc de muncă în studio a fost la Perpetual Motion Pictures (februarie 1981), lucrând ca intermediar în Strawberry Shortcake în Big Apple City. De acolo am mers la Perpetual Animation, apoi la Buzzco și apoi la Blechman's RO The Ink Tank din mai 1984 până în 1990. Soția mea Patrice și cu mine ne-am alăturat JJ Sedelmaier Productions pe 12 iulie 1990.

Privind în urmă, care sunt secretele succesului tău?

Ei bine, în primul rând, faptul că ai un partener de afaceri în Patrice a făcut ca ultimele trei decenii să merite mai mult decât orice altceva la care mă pot gândi. Nivelul investițiilor pe care îl avem în companie și în industrie este de neegalat. În plus, dorința noastră disperată de a rămâne mici și de gestionat. Vă oferă un control mult mai bun și vă permite să vă concentrați pe muncă în loc să conduceți și să jonglezi cu oamenii. Răbdarea nesfârșită și o apreciere de bază pentru lucrul și colaborarea cu alții ajută cu siguranță. Sunt într-o dispoziție proastă când accentul deviază și devine politic etc. Nu există absolut nimic mai bun decât atunci când găsești un partener cu care să te joci într-un proiect. A fi în ton și a acționa ca un sistem de sprijin unul pentru celălalt este despre ce este vorba! Și cealaltă decizie prețuită pe care am luat-o a fost să o facem în White Plains, New York, aproape de casa noastră. Ne-a oferit mult mai mult control asupra modului în care Patrice și cu mine ne-am putea echilibra viața personală și cea de afaceri.

Duo gay ambiguu

Care sunt unele dintre cele mai bune amintiri din cariera ta?

Prea mulți... dar mereu în fruntea listei sunt toți oamenii talentați cu care am reușit să lucrez. Fie că este vorba de angajați, artiști, agenții de publicitate sau oameni din rețea, aceștia sunt oamenii cu care poți petrece timpul! Unii dintre desenatori și designeri cu care am avut norocul să joc sunt: ​​Al Hirschfeld, Seymour Chwast, Al Jaffee, Don Martin, Patrick McDonnell, Peter de Sève, Bill Plympton, Sue Rose, George Booth, Garry Trudeau, Berkeley Breathed, Lee Lorenz, Sempé, David Levine, Neal Adams, Ed Sorel, MK Brown, Rick Meyerowitz, Lenny Glasser, Lou Myers, Gary Baseman, Guy Billout, Joost Swarte, Barry Blitt... aceștia sunt idolii mei!

Care au fost unele dintre cele mai mari coșmaruri?

Nu prea multe, într-adevăr. Do Beavis iar extinderea de la patru sau cinci persoane la 60 a fost o călătorie. Am aflat abia după ce am semnat că a trecut la aproape fiecare studio care l-ar considera. Am fost singurii dispuși (suficient de nebuni) să o abordăm, dar doar pentru că am putut face asta digital. Întotdeauna am fost recunoscător pentru B&BH făcându-ne să înțelegem de îndată ce suntem un fel de „mic studio”, și nefiind grozavi de dragul măreției. Am văzut multe alte studiouri devenind giganți și pierd din vedere misiunea lor inițială, apoi explodează.

La ce lucrezi în prezent?

Terminând pe locul al patrulea pentru o campanie premiată pe care am început-o acum doi ani pentru Regional Hospice din Connecticut. Folosește animație de desene animate (și chiar umor) pentru a aborda subiectul dificil al îngrijirii în hospice pentru candidații bătrâni și tineri.

Cum supraviețuiești gusturilor în schimbare și noilor preferințe tehnologice în lumea afacerilor?

Ajută să fii cunoscut pentru umor și parodie nervoasă. De asemenea, a fost foarte util să poți lucra în orice stil și/sau tehnică. De-a lungul anilor, am lucrat într-o varietate nesfârșită de combo-uri 2D, CG, stop-motion și live/animație. Munca pe care am făcut-o cu Robert Smigel SNL a lăsat o amprentă cu totul specială.

Filmele animate și emisiunile TV preferate din toate timpurile?

Film: Disney & # 39; s Pinocchio, Bucuria de a trăi, Un poem optic, Submarin galben, Uriașul de fier, Spider-Man: În Spider-Verse. Seriale TV: Rocky & Bullwinkle, Ren și Stimpy, South Park, Invadatorul Zim e Barbat familist. Idoli de animație: Winsor McCay, EG Lutz, Disney, Tytla, Natwick, Tissa David, Dick Williams, Marv Newland, Bill Plympton, Brad Bird, Rebecca Sugar.

Tek Jansen

Puteți oferi vreun sfat animatorilor aspiranți care doresc să intre în afaceri?

  • — Nu fi nemernic. (mă puteți cita...) Industria (și orice producție de succes) depinde de colaborare ca componentă cheie. S-ar putea să fii darul lui Dumnezeu pentru lumea artei, dar dacă nimeni nu vrea să lucreze cu tine, tot acest talent nu înseamnă nimic. Și industria este incestuoasă, așa că se știe rapid cu cine este o plăcere să lucrezi și cu cine este o durere.
  • Introduceți-vă munca în festivaluri și competiții! Este o reclamă și relații publice grozave.
  • Găsiți oameni care fac ceea ce credeți că este o muncă grozavă și încercați să vă conectați. Totuși, fă-ți temele și fii pregătit să explici de ce îți sapi lucrurile e Cu ce ​​poți contribui!
  • Alăturați-vă capitolului ASIFA din zona dvs. și întâlniți oamenii din comunitatea din care doriți să faceți în sfârșit parte. Nu este doar șansa ta să-i cunoști, dar Suo posibilitatea de a verifica tu in afara !
  • În cele din urmă, poți să obsedezi animația cât de mult vrei, dar și să-ți răspândești interesele și expunerea în alte tărâmuri. Film, artă, muzică, istorie... trebuie să fii bine versat în tot ce poți!

Pentru mai multe informații, vizitați jjsedelmaier.com.



Accesați sursa articolului

Gianluigi Piludu

Autor de articole, ilustrator și designer grafic al site-ului www.cartonionline.com