ПРИЗРАК В ОБОЛОЧКЕ 2.0
Для поклонников аниме-жанра ремейк культового «Гостя в доспехах» выйдет в кинотеатры 11 марта 2014 года. Он будет называться «Призрак в доспехах 2.0» и будет содержать в себе весь смысл рестайлинга, которого так желал Мамуро Осии: оцифровать фильм и довести его до современных стандартов с полностью переработанным звуковым фоном. Если внешний вид и образы мультфильма выглядят совершенно иначе, чем в 1995 году, то суть повествования остается неизменной, как и вопрос, вокруг которого вращается сюжет, заимствованный из одноименного комикса. Манга Широ Масамунэ: что значит иметь душу?
Действие «Призрака в доспехах 2.0» происходит в 2029 году в мире компьютерных систем, населенном людьми-киборгами, живущими с роботами. Фильм начинается с маршала Мотоко Кусанаги, киборга из отдела 9 полиции Нью-порта, намеревающегося шпионить за дипломатом. Начальные события, которые перемещают события, переживаемые главными героями, нацелены на захват Кукловода, хакера, которому удается внедриться в мозг киборгов, стереть их прошлую память и ввести данные, необходимые для их перемещения, как марионеток, для своих целей. Непрерывные поиски Повелителя Марионеток достигают поворотного момента после инцидента, произошедшего в оперативном штабе Мегатека, поставщика оборудования для киборгов для многочисленных министерских офисов, включая Секцию 9. Внутри структуры роботы оживают, и как команда они создают киборга из ничего, который, вопреки всем ожиданиям, оживает, сбегая из индустрии и попадая под удар прохожего. В разделе 9 сразу же обнаруживается, что автомат даже не имеет биологической клетки, а представляет собой чистый искусственный интеллект.
Вмешательство Секции 6, расположенной в Министерстве иностранных дел, заявить о праве собственности на робота, заставляет автомат ожить и начать говорить: это Кукловод. Кукловод представился и заявил, что он не хакер, а компьютерная программа, известная под кодовым названием «проект 2501». Став мыслящим и сознательным, как человек, он заявляет о своем праве на такое же обращение: поэтому он просит политического убежища в секции 9. Автомат не может выполнить его запрос, который таинственным образом исчезает, и Кусанаги вместе со своим коллегой Бато начинают понимать интерес и вмешательство Раздела 6: автомат - продукт Министерства иностранных дел, безусловно используемый в незаконных целях против других стран; его эволюция в сознательное и говорящее существо может создать немало дипломатических проблем.
Поиски «проекта 2501», Кукольник, Кусанаги и Бато становятся еще более спазматическими в этот момент, и как только он нашел тело, Кусанаги решает погрузиться в свое тело, чтобы напрямую соединиться с духом Повелителя Марионеток. Последний очень длинный диалог объясняет реальное различие между автоматом и человеком: даже если программа может генерировать себя и распространяться по сети, как вирус, ее продукты будут не чем иным, как копиями; с другой стороны, человек, воспроизводясь, создает новое существо, которое, обладая всеми генетическими характеристиками своих создателей, является уникальным.
Просьба кукольника слиться с Кусанаги: человеческая душа и компьютерный дух, зеркало одного мира. Для новичка пароль всегда останется прежним: 2501.
| Оригинальное название: |
K kaku kidtai 2.0 |
Страна: | Япония |
Год выпуска: | 2008 |
Пол: | Аниме - Научная фантастика Киберпанк |
продолжительность: | 100 " |
Режиссер: | Осии Мамору |
Производство: | Компания Bandai Visual, Видео манга, Производство IG, Warner Bros. |
Распределение: | Nexo Digital, Dynit |
Выход : | 11 марта 2014 (кинотеатр) |
| |
Другие кадры из фильма Призрак в доспехах 2.0 |
|
|
|
|
|
|
Все названия, изображения и зарегистрированные товарные знаки являются собственностью Mamoru Oshii, Bandai Visual Company, Manga Video, Production IG, Warner Bros., а также правообладателей, и используются здесь исключительно в познавательных и информационных целях. <