Digital Domain запускает Masquerade 2.0, новую программу для захвата лиц

Digital Domain запускает Masquerade 2.0, новую программу для захвата лиц

Отмеченная наградами студия визуальных эффектов Digital Domain представляет Masquerade 2.0, собственное программное обеспечение для захвата лиц, полностью переработанное для создания персонажей кинематографического качества в играх, эпизодах и рекламных роликах нового поколения. Та же технология использовалась для создания Таноса в Мстители: Бесконечная война теперь его можно применять к более мелким и скромным проектам, привнося всю глубину и эмоциональность актерской игры на любой экран.

В отличие от методов, на выполнение которых уходит больше года, Masquerade 2.0 может создать фотореалистичного трехмерного персонажа и десятки часов работы всего за несколько месяцев. Используя машинное обучение, Masquerade был обучен точно улавливать выразительные детали вплоть до морщин на лице актера, не ограничивая его движения на съемочной площадке. Эта свобода в течение многих лет помогала Digital Domain привносить выразительных персонажей в высококлассные проекты, от голливудских блокбастеров до выступлений на TED в реальном времени.

Masquerade 2.0 теперь управляет самой качественной в мире системой захвата лиц. Разработанный более двух лет, Masquerade 2.0 теперь может реагировать на малейшие движения лица, включая более точную форму губ и легкие движения вокруг глаз. Благодаря этим новым данным Digital Domain может обеспечить более захватывающую производительность игровых проектов, привнося сложную динамику человеческого лица в игровых персонажей.

«Благодаря инновациям Digital Domain созданы одни из самых запоминающихся изображений за последние 27 лет», - сказал Дэниел Сеа, исполнительный директор и генеральный директор Digital Domain. «С Masquerade 2.0 цифровые люди станут не только более доступными для наших клиентов, но также более реалистичными и привлекательными для публики, повышая престиж и авторитет нашей индустрии во всем мире».

До сих пор персонажу уровня Masquerade требовались тысячи часов анимации, но это было слишком много данных для игры. Теперь сложные мимические движения можно добавить в любое время, что позволяет студиям вызывать широкий спектр эмоций / реакций у персонажа во время кампании. Digital Domain уже начала применять этот процесс к играм следующего поколения, создавая более 50 часов игрового процесса в 10 раз быстрее, чем предыдущие методы.

«Masquerade 2.0 достаточно мощен для художественного фильма, но достаточно доступен для игр и других приложений с цифровыми персонажами, преодолевая сдерживающие нас ограничения», - сказал Даррен Хендлер, директор Digital Humans Group в Digital Domain. «Благодаря новым оптимизациям, Masquerade может предоставить индивидуальную версию игры актера почти сразу, что позволяет нам сохранить множество деталей, которые нам раньше приходилось отбрасывать. Это полностью изменило наш процесс доставки, позволив нам преобразовывать активы быстрее, чем кто-либо другой. Раньше 50 часов съемок означало для художника 600.000 95 часов времени. Сегодня Masquerade снижает его на XNUMX%. "

Дигидуг

«Наша инновационная стратегия Digital Domain направлена ​​на улучшение наших внутренних конвейеров и обслуживание наших клиентов. Обеспечение надежной управляемой человеком производительности жизненно важно не только для наших клиентов, но и для наших клиентов, играющих, эпизодических и потоковых, экспериментальных и рекламных », - сказал Джон Фрагомени, президент Global VFX. «Поскольку аудитория ожидает все больше и больше почти безупречных изображений для всего своего контента, мы постоянно стремимся создавать решения более высокого качества, которые быстрее и лучше адаптируются к любой форме развлечений».

Masquerade 2.0 полностью масштабируется и теперь доступен всем клиентам Digital Domain как часть полного процесса создания ресурсов, который включает консультации, захват движения, анимацию и дизайн. Чтобы запросить демонстрацию или обсудить ваш проект, свяжитесь с dhginfo@d2.com.

Чтобы увидеть Masquerade в действии, щелкните здесь. И следите за новостями о новых маскарадных персонажах, которые появятся в крупных фильмах, сериалах и игровых проектах в 2020/2021 годах.

Дигидуг

Digital Domain создает транспорт, который развлекает, информирует и вдохновляет. За последнюю четверть века студия выросла и возглавила индустрию визуальных эффектов, расширившись по всему миру на цифровых людей, виртуальное производство, предварительную визуализацию и виртуальную реальность, а также добавляя рекламные ролики, кадры игрового процесса и эпизоды в надежный список фильмов. Богатое наследие Digital Domain состоит из сотен художественных фильмов-блокбастеров для всех основных студий и тысяч рекламных роликов, музыкальных клипов, игровых материалов и цифрового контента от всемирно известных режиссеров и брендов. Кредиты включают Титаник, Загадочная история Бенджамина Баттона, Первому игроку наготове, Мстители: Война бесконечности e Мстители: Финал. Штатные артисты получили более 100 крупных наград, в том числе премии Оскар, премии Clios, BAFTA и Cannes Lions.

Digital Domain успешно стала первой независимой студией визуальных эффектов, появившейся в Большом Китае. В 2018 году Digital Domain приобрела одного из пионеров и лидеров аппаратного оборудования виртуальной реальности в Китае: VR Technology Holdings Ltd, Шэньчжэнь («3Glasses»). У фирмы есть офисы в Лос-Анджелесе, Ванкувере, Монреале, Пекине, Шанхае, Шэньчжэне, Гонконге, Тайбэе и Хайдарабаде.

www.digitaldomain.com

Перейти к источнику статьи

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.