«Бэймакс Дримз» стартует второй сезон

«Бэймакс Дримз» стартует второй сезон

Как часть Большой герой 6 Сериал Телевизионная анимация Диснея (DTVA) 3 августа запустила первый эпизод второго сезона Бэймакс Дримс, Созданные кроссплатформенной командой аниматоров в реальном времени из художников и техников с различными фильмами, телевизорами, виртуальной реальностью и интерактивными фонами, эти новые приключения в виде короткометражных фильмов были созданы с использованием инновационных рабочих процессов и возможностей игрового движка. для более быстрой итерации и рендеринга, упрощенного повторного использования контента и интерактивного взаимодействия.

«Наша группа фокусируется на разработке рабочих процессов и конвейеров, которые адаптируют развивающиеся инструменты и методы создания контента из других сред и интегрируют их в короткие эпизодические материалы, которые соответствуют качеству Disney Television Animation», - сказал он. Энди Вуд, продюсер, Disney Television Animation.

Бэймакс Дримс представлен в 2018 году в виде серии из трех короткометражных фильмов, основанных на телесериале, номинированном на премию Эмми, Большой герой 6 Сериал. В первом сезоне использовались функциональные возможности технологии рендеринга в реальном времени с использованием нелинейных рабочих процессов и инструментов, часто используемых в игровой индустрии, при поддержке Unity Technologies и группы Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Этот побочный проект наградил сотрудника Unity Technologies первой премией Эмми в области технологий и инженерии.

С 2018 года многие из этих возможностей были дополнительно расширены и интегрированы в домашних условиях с помощью DTCI и TVA Disney, в то время как дальнейшее сотрудничество с Unity обеспечило постоянную скорость и творческую свободу, так что команды Disney могут найти для фанатов инновационные способы взаимодействия. с содержанием.

Второй сезон Бэймакс Дримс воплощает в жизнь эти инновации и улучшения. Основные моменты включают новые инновационные возможности в визуальных эффектах, освещении и затенении. В результате шорты этого сезона демонстрируют высочайшее качество, несмотря на то, что они производятся - за небольшую часть времени - с использованием игрового движка.

«С самого начала нашего небольшого эксперимента мы говорили, что технические инновации - это главная цель, но мы не будем вдохновлять на длительную эволюцию, если качество творчества не захватит воображение», - сказал Джино Гуцзардо, исполнительный директор кроссплатформенного контента. , Disney Television Animation. «Это сечение творчества и технологий заложено в истории, которую мы унаследовали как современные рассказчики Disney, поэтому мы постоянно продвигаем эту традицию в команде кроссплатформенного контента Disney Television Animation».

Каки Наварре, директор по контентным технологиям в DTCI, добавил: «Для DTCI Technology развитие инновационных возможностей и сотрудничество с нашими коллегами по всей компании, например, в этом случае с Disney Television Animation, - это прекрасная возможность. Механизмы реального времени революционизируют возможности на стыке создания и разработки контента. Внедрение этого дальновидного рабочего процесса открывает новые горизонты в производственных технологиях и закладывает основу для будущих инноваций в области визуального восприятия на наших цифровых платформах. "

Используя диаграмму VFX и диаграмму шейдеров Unity, художники TVA смогли добиться творческих результатов в пользовательском интерфейсе, которые раньше были возможны только с помощью кода. Экран живота Baymax, кострище и даже детали погоды на небе стали более детализированными и реалистичными, что способствует более динамичному и захватывающему просмотру. Используя конвейер Unity High Definition Lighting (HDRP), световые слои и световые флаги, художники могли принимать более точные решения по ориентации света, улучшая традиционный «физический» подход к освещению, типичный для игр. . Когда все эти активы были детализированы, разработка конвейера для их эффективного приема и проверки была чрезвычайно важной. Инструменты, разработанные DTCI Technology, предоставили творческой группе TVA интуитивно понятный интерфейс, который значительно упростил обмен между инструментами создания цифрового контента и игровым движком за счет беспрепятственного подключения к инструментам мониторинга производства. существующий.

Бэймакс Дримс S2 также впервые представляет человеческих персонажей. Команды DTVA и DTCI использовали гуманоидную анимацию, воспользовавшись преимуществами высококачественной анимации в сочетании с обратной связью в реальном времени. DTCI Technology также создала ряд удобных для художников инструментов для ускорения этого творческого процесса, позволяя художникам Disney эффективно экспортировать последовательности анимации из игрового движка вместе с целыми списками редакционных решений, которые можно читать и редактировать с помощью инструментов. традиционное редактирование. Используя игровой движок и цикл обратной связи в реальном времени, стандартные проблемы могут быть решены быстрее за счет точной анимации персонажей, что ускоряет весь производственный процесс без ущерба для качества.

После его дебюта в эфире, первый эпизод нового Бэймакс Дримс сезон начнется на YouTube в субботу 8 августа.

Перейти к источнику статьи

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.