"Baymax Dreams" стартует второй сезон

"Baymax Dreams" стартует второй сезон

Как часть Большой герой 6 Сериал Телевизионная анимация Диснея (DTVA) 3 августа запустила первый эпизод второго сезона Baymax Dreams, Созданные кроссплатформенной командой аниматоров в реальном времени из художников и техников с различными фильмами, телевизорами, виртуальной реальностью и интерактивными фонами, эти новые приключения в виде короткометражных фильмов были созданы с использованием инновационных рабочих процессов и возможностей игрового движка. для более быстрой итерации и рендеринга, упрощенного повторного использования контента и интерактивного взаимодействия.

«Наша команда сосредоточена на разработке рабочих процессов и конвейеров, которые адаптируют инструменты и методы создания контента, развивающегося из других сред, и интегрируют их в короткий и эпизодический контент, отвечающий качеству телевизионной анимации Диснея», - сказал он. Энди Вуд, продюсер Disney Television Animation.

Baymax Dreams представлен в 2018 году в виде серии из трех короткометражных фильмов, основанных на телесериале, номинированном на премию Эмми, Большой герой 6 Сериал, В первом сезоне использовались функциональные возможности технологии рендеринга в реальном времени, использующие нелинейные рабочие процессы и инструменты, часто используемые в игровом секторе, поддерживаемые Unity Technologies и группой Disney Direct to Consumer & International Technology (DTCI). Дополнительный проект дал Unity Technologies свою первую премию Эмми за технологии и разработку.

С 2018 года многие из этих возможностей были дополнительно расширены и интегрированы в домашних условиях с помощью DTCI и TVA Disney, в то время как дальнейшее сотрудничество с Unity обеспечило постоянную скорость и творческую свободу, так что команды Disney могут найти для фанатов инновационные способы взаимодействия. с содержанием.

Второй сезон Baymax Dreams приносит эти инновации и улучшения в жизнь. Основные моменты включают новые инновационные возможности в области визуальных эффектов, освещения и затенения. Результатом является то, что шорты этого сезона демонстрируют превосходное качество, несмотря на то, что они производятся - за долю времени - с использованием игрового движка.

«Мы говорили, что с самого начала нашего маленького эксперимента техническая инновация является главной целью, но мы не будем вдохновлять на длительную эволюцию, если творческое качество не захватывает воображение», - сказал Джино Гуццардо, исполнительный директор, мультиплатформенный контент Дисней Телевидение Анимация. «Это сечение творчества и технологий заложено в истории, которую мы унаследовали как современные рассказчики Диснея, поэтому мы постоянно стремимся продолжить эту традицию в кроссплатформенной команде контента Disney Television Animation».

Каки Наварре, директор по контент-технологиям в DTCI, добавил: «В DTCI Technology развитие инновационных возможностей и сотрудничество с нашими коллегами по всей компании, как, например, с Disney Television Animation, является отличной возможностью. Движки реального времени революционизируют то, что возможно на стыке создания и развития контента. Принятие этого перспективного рабочего процесса открывает новую границу производственных технологий и закладывает основу для будущих инноваций вокруг визуального опыта на наших цифровых платформах. "

Используя VFX-диаграмму и шейдерную диаграмму Unity, художники TVA смогли достичь творческих результатов в пользовательском интерфейсе, который ранее был бы возможен только с помощью кода. Экран на животе Baymax, камин, даже детали погоды в небе - все более детально и реалистично, способствуя более динамичному и увлекательному визуальному опыту. Используя Unity High Definition Illumination Pipeline (HDRP), слои света и флаги света позволили художникам принимать изысканные решения по ориентации света, улучшая традиционный игровой «физический» подход к освещению. , Со всеми этими подробными данными чрезвычайно важно было разработать конвейер для их эффективного использования и проверки. Инструменты, разработанные DTCI Technology, предоставили творческой команде TVA интуитивно понятный интерфейс, который значительно упростил передачу между инструментами создания цифрового контента и игровым движком, беспрепятственно подключаясь к инструментам мониторинга производства. существующий.

Baymax Dreams S2 также впервые представляет человеческие персонажи. Команды DTVA и DTCI использовали гуманоидную анимацию, получая преимущества высококачественной анимации в сочетании со схемой обратной связи в реальном времени. DTCI Technology также создала серию удобных для художников инструментов, чтобы ускорить этот творческий процесс, позволяя художникам Диснея эффективно экспортировать последовательности анимации из игрового движка вместе со всеми списками редакционных решений, которые можно читать и редактировать в инструментах. традиционное редактирование. Используя игровой движок и схему обратной связи в реальном времени, вы можете быстрее справляться со стандартными вызовами, получая точную анимацию персонажа, ускоряя весь процесс производства без ущерба для качества.

После его дебюта в эфире, первый эпизод нового Baymax Dreams сезон начнется на YouTube в субботу 8 августа.

Перейти к источнику статьи