Autodesk предоставляет производственную экосистему на основе облака для СМИ и развлечений.

Autodesk предоставляет производственную экосистему на основе облака для СМИ и развлечений.

Спрос на потоковый контент и игры стремительно растет в результате глобальной пандемии, которая вызвала огромные изменения в индустрии средств массовой информации и развлечений (M&E). Студии были в затруднительном положении, так как съемки фильма остановились, а команды были прикованы к своим домам. Отрасль уже демонстрировала признаки долгосрочного перехода к облаку, но из-за необходимости годы планирования превратились в недели выполнения. Команды подключились к облаку, а производство продолжалось из дома.

Этот переход в облако представляет собой прекрасную возможность сделать что-то по-другому и построить более устойчивое будущее, и Autodesk стремится ускорить этот переход, открывая новые уровни сотрудничества, творчества, эффективности и понимания. Во вторник в Autodesk University (AU) 2021 Autodesk объявил о том, как компания продвигает отрасль вперед с помощью облачных рабочих процессов и отраслевых партнерств.

Видение Autodesk соответствует видению производства на период до 2030 года, сформулированному отраслевым аналитическим центром MovieLabs. В основе этого видения лежит фундамент, построенный на открытых стандартах, таких как USD (универсальное описание сцены) для обмена трехмерными данными и OpenColorIO для калибровки и управления цветом. Работая с клиентами и Academy Software Foundation, Autodesk активно участвует в создании этих стандартов и интеграции их в свои продукты для стимулирования внедрения.

Благодаря обширному сотрудничеству с Pixar, Animal Logic, Luma Pictures и Blue Sky Autodesk помогает преобразовать несколько «разновидностей» долларов в единый стандарт, а также реализует поддержку долларов США в Maya и 3ds Max. Художников для загрузки и редактирования огромных объемов наборы данных с молниеносной скоростью, повышая эффективность конвейера и улучшая совместную работу, поэтому команды могут более легко управлять рабочими нагрузками с большими объемами данных 3D-сцены.

Воспользуйтесь мощью облака

Видение Autodesk в отношении облака охватывает все отрасли со схожими задачами с использованием единого подхода. Компания вложила средства в создание большой расширяемой облачной платформы Autodesk Forge. Forge предоставит необходимые возможности, от безопасности до масштабируемости, для более эффективного подключения команд к их проектам. А за счет централизации на единой платформе Autodesk может использовать больше ресурсов и опыта в области НИОКР, чем это было бы возможно, если бы сосредоточился на одной отрасли.

Autodesk также инвестирует в будущее M&E, включая переход на облачные рабочие процессы. Компания создает новую открытую и безопасную облачную среду для производства M&E в Forge. Он также инвестирует в свой лидирующий в отрасли портфель продуктов Maya, 3ds Max, Flame и ShotGrid, сохраняя их конкурентоспособность при подготовке к переходу.

По мере того, как развлекательные проекты становятся все более крупными и сложными, когда несколько команд сотрудничают из разных мест, важно, чтобы продюсеры имели точное представление о производстве в режиме реального времени. Предстоящая услуга генеративного планирования позволит клиентам выполнять проекты с более интеллектуальными бизнес-идеями на основе Forge. Благодаря новым возможностям совместной проверки, команды могут синхронно проверять материалы, независимо от того, находятся они в студии или нет, чтобы упростить проверку и согласование.

По мере того, как Autodesk переходит на облачное производство, компания вкладывает средства в инструменты для создания контента, такие как Bifrost, среду визуального программирования с низким уровнем воздействия и низким кодом для создания сложных симуляций и эффектов. Перенося эту технологию на платформу Forge, Autodesk может обеспечить более высокую производительность и масштабируемость, новые типы услуг, такие как моделирование клиньев, а также будущие рабочие процессы, связанные с облаком, с помощью сторонних инструментов, таких как Unreal Engine, Unity, Blender и Houdini. .

Autodesk также инвестирует в рабочие процессы с использованием искусственного интеллекта для СМИ и развлечений. Недавно компания добавила в Flame несколько таких инструментов, помогающих художникам автоматизировать сложные задачи композитинга и ретуширования последовательностей изображений. В будущем Autodesk будет стремиться объединить свои мощные инструменты машинного обучения с огромной вычислительной мощностью и масштабируемостью облака. Это позволит художникам автоматизировать повторяющиеся задачи, работать быстрее и сосредоточиться на артистизме своего ремесла.

Пандемия также привела к быстро растущему интересу к виртуальному производству, в этой области Autodesk помогал пионером в разработке Джо Леттери и Lightstorm Entertainment. Аватара. Поскольку технология захвата производительности становится все более доступной, а игровые движки реального времени, такие как Unreal Engine от Epic Games, продолжают улучшать качество изображения, виртуальное производство становится доступным для более широкого диапазона производственных бюджетов. Чтобы добиться этого, Autodesk сотрудничает с Epic Games, чтобы создать более надежные рабочие процессы между своими творческими продуктами и Unreal Engine. Это включает в себя связь в реальном времени между инструментами создания контента, а также интеграцию ShotGrid для упрощения управления производством между виртуальным производством и визуальными эффектами.

Промышленное партнерство открывает новые возможности

Поскольку индустрия M&E смотрит в будущее облачного производства, появляются невероятные новые возможности для стимулирования инноваций и изменений. Заказчики Autodesk видят действенные способы помочь сформировать будущее отрасли к лучшему.

Например, возьмите Weta Digital, компанию, стоящую за этим. Властелин колец, Аватара e Планета обезьян. Autodesk и Weta признали необходимость помогать художникам расширять возможности творчества и представили WetaM, облачный набор инструментов производственного конвейера, который легко интегрируется с Maya, предлагая фирменные художественные инструменты и процедурные рабочие процессы Weta.Новое поколение для повышения уровня производства для всех художников. WetaM производит проприетарные инструменты визуальных эффектов Weta на основе открытого API Maya и будет продаваться Weta Digital как облачный сервис по подписке.

С WetaM художники со всего мира получат доступ к уникальному визуальному дизайну и автоматизации рабочего процесса, которые Weta Digital использовала для создания некоторых знаковых моментов в Игра престолов Сезон 8 и оживление гигантов в экранизации Роальда Даля. GGG.

Autodesk гордится тем, что помогает создателям адаптироваться к новым конвейерам, рабочим процессам и творческим требованиям во всех средах, с развитием кино- и телепроизводства и гибкостью для процветания.

Открывая возможности мощных инструментов для создания контента и управления производством и перенося их в облако, Autodesk прокладывает путь к более эффективному, масштабируемому и устойчивому производству развлечений в будущем.

Перейти к источнику статьи на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.