Chaos запускает обновления V-Ray 5 для Maya и Houdini с поддержкой долларов США

Chaos запускает обновления V-Ray 5 для Maya и Houdini с поддержкой долларов США

Chaos вводит начальную поддержку универсального описания сцены (USD) для v-луч 5 для Maya и V-Ray 5 для Houdini, связывая два мощных производственных модуля рендеринга с одним из самых быстрорастущих форматов файлов в визуальных эффектах. Художники теперь будут иметь неразрушающий способ совместной работы и сборки своих сцен, что упростит хранение и перемещение данных сцены между различными приложениями.

Первоначально разработанный Pixar, Формат USD предназначен для хранения наиболее распространенных типов данных сцены - геометрии, шейдеров, источников света, оснастки, волос и т. д. - чтобы у художников был простой способ динамически делиться и обновлять ресурсы без обходных путей и компромиссов. По мере усложнения конвейеров потребность в универсальном формате стала еще более очевидной. Сегодня Chaos начнет предоставлять поддержку V-Ray для долларов США, предоставляя художникам большую гибкость сегодня и на долгие годы, поскольку технология продолжает развиваться.

Первоначальная реализация Maya будет поддерживать несколько ключевых обменов активами, включая статические / анимированные модели, материалы V-Ray, подразделения, смещения и многое другое. V-Ray 5 для Houdini также ознаменует запуск бета-версии V-Ray для Solaris, которая помогает художникам работать с макетом съемки SideFX, основанным на долларах США, и искать инструмент разработки через делегата V-Ray Hydra.

«Запуск V-Ray в Solaris упрощает наш процесс разработки макета, освещения и внешнего вида в единый рабочий процесс, помогая художникам получать в реальном времени обратную связь об изменениях освещения. Прямо в визуализации Houdini», - сказал Дэн Энглессон, технический директор конвейера в Goodbye Kansas Studios. .

«Поскольку делегат V-Ray Hydra оперативен, мы можем изменять вещи в интерактивном режиме на лету без перезапуска модуля рендеринга. Мы можем перемещаться между освещенными и полностью структурированными сценами, делая более осознанный художественный выбор, чем мы могли раньше. Простота навигации по сцене или просто наблюдения за изменениями вживую просто потрясающая.

«USD - это действительно формат файлов будущего. Наличие V-Ray, поддерживающего доллары США со своим делегатом Hydra, делает не только перспективным V-Ray для нас, но и весь наш конвейер. Возможность повторно использовать активы, созданные в V-Ray, и переводить их в доллары США значительно снижает уровень перехода на доллары США.

Другие ключевые особенности включают в себя:

  • Поддержка Maya 2022 - Встроенная поддержка функций Maya 2022, включая MayaUSD.
  • Библиотека материалов V-Ray - Выбирайте из библиотеки из более чем 500 высококачественных материалов с текстурами 4K, которые можно использовать в любом проекте.
  • Маски в буфере кадров V-Ray - Используйте любой из элементов маскирующего рендеринга V-Ray непосредственно в V-Ray Frame Buffer Composer, включая Cryptomatte, MultiMatte и Object, Render и Material ID, для точной настройки изображения без повторного рендеринга или переключения на другое приложение.
  • Цвет прозрачности тумана - Идеально подходит для подводных сцен, художники теперь могут легко раскрасить цвет прозрачности тумана объемной среды.
  • Улучшенные светопрозрачные материалы - В материал V-Ray были добавлены новые элементы управления полупрозрачностью и объемной дисперсией подповерхности со встроенным случайным блужданием, что упрощает визуализацию реалистичной кожи, пластика и воска. Также была добавлена ​​опция тонкостенного преломления, чтобы помочь визуализировать полупрозрачность на односторонних объектах, таких как мыльный пузырь или лист бумаги.
  • Улучшенный рендеринг на GPU - Light Cache Global Illumination теперь ускоряется на GPU для более быстрого рендеринга и согласованности. Внеядерный рендеринг также поддерживает все функции графического процессора V-Ray, чтобы помочь с большими сценами, которые превышают ограничения памяти графического процессора пользователя.
  • Intel Open Image Denoise - Отлично подходит для интерактивного рендеринга, добавление Intel Open Image Denoise быстро убирает шум и работает на любой машине.
  • Каустики по размеру художника - Смоделируйте взаимодействие света с отражающими и преломляющими поверхностями для достижения нового уровня реализма.
  • Быстрый рендеринг культур (только в Maya) - V-Ray может преобразовывать вырезки объектов с отображением непрозрачности, таких как листья деревьев, в геометрию для более быстрой визуализации.
  • Улучшения окон - Слои Coat и Sheen материала V-Ray теперь видны в окне. Первоначальное представление VRayLayeredTex также отображается в окне просмотра.
  • Импортер материалов сцены V-Ray - Значительно улучшен импорт материалов из файлов .vrscene. Импортированные теневые сети также будут включать больше собственных узлов Maya, а график оптимизирован.
  • Дополнительные потолочные светильники - Один раз выполните рендеринг сцены с несколькими средами освещения купола, затем используйте V-Ray Light Mixer для создания пользовательских комбинаций освещения.
  • Упрощенная структурированная кулинария (только Houdini) - Сжигание текстур теперь поддерживает сжатую геометрию.
  • Phoenix Foam Shader (только для Houdini) - Сделайте эффекты белой воды быстрее с помощью Phoenix Foam Shader. Идеально подходит для создания таких эффектов, как пузыри, брызги и пена.

Теперь доступны V-Ray 5 для Maya, Update 1 и V-Ray 5 для Houdini, Update 1. Лицензия доступна за 470 долларов (год) и 80 долларов (ежемесячно). Оба продукта также включены в V-Ray Collection, годовой план, который дает пользователям полный доступ к 15 продуктам и услугам Chaos за 699 ​​долларов в год.

Узнайте больше о USD и Hydra в V-Ray в блоге Chaos Group или на сайте caosgroup.com.

Перейти к источнику статьи на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.