Epic Games запускает Unreal Engine 4.27
Epic Games объявила о выпуске нового движка рендеринга и анимации Unreal 4.27 двигателя, представляя новые мощные функции для разработчиков игр, кино и телевидения, архитектуры, автомобилей и не только. Основные моменты включают в себя основные обновления встроенного в камеру набора инструментов визуальных эффектов для виртуального производства, улучшения графического процессора Lightmass для значительно более быстрой световой стрельбы, интеграцию с Oodle Compression Suite и видеокодек Bink для бесплатного использования в Unreal Engine Готовые к производству Pixel Streaming, готовые к производству Поддержка OpenXR, обновления Datasmith и многое другое.
В этом выпуске представлен ряд улучшений эффективности, качества и простоты использования Unreal Engine. визуальные эффекты в камере (ICVFX), что позволяет быстрее и проще, чем когда-либо, использовать эту революционную технику виртуального производства, которая меняет лицо кино. Epic недавно объединилась с кинематографическим коллективом Bullitt для дальнейшей демонстрации этих инструментов, сделав небольшой тестовый образец и протестировав новейший производственный процесс. Этот бесплатный образец проекта теперь доступен для скачивания сообществом.
Con il nuovo Редактор 3D-конфигурации В версии 4.27 пользователям стало проще разрабатывать собственные конфигурации nDisplay для светодиодных томов или других приложений для рендеринга с несколькими дисплеями. Все функции и настройки, связанные с nDisplay, теперь объединены в один корневой актер nDisplay для более легкого доступа, а добавление поддержки нескольких графических процессоров позволяет nDisplay масштабироваться более эффективно. Поддержка нескольких графических процессоров также позволяет пользователям максимизировать разрешение в широких кадрах, выделяя один графический процессор для пикселей внутри камеры и снимая с нескольких камер, каждая из которых имеет свою уникально отслеживаемую пирамиду. Кроме того, 4.27 добавляет поддержку OpenColorIO в nDisplay, обеспечивая точное соответствие цветов содержимого Unreal Engine с тем, что физическая камера видит на светодиодном индикаторе.
Также в версии 4.27 Unreal Engine Система виртуальной камеры был значительно улучшен, добавлена поддержка дополнительных функций, таких как многопользовательское редактирование, и предлагается переработанный пользовательский интерфейс и расширяемая архитектура ядра. Live Link Vcam, новое приложение для iOS, позволяет пользователям подключать кинокамеру к движку с помощью iPad. Также есть улучшения для создания правильного размытия движения в дорожных снимках с учетом физической камеры с движущимся фоном.
Наконец, новый Снимки уровня позволяют пользователям легко сохранять состояние данной сцены, а затем восстанавливать любые или все ее элементы, что упрощает возврат к предыдущей настройке для съемки снимков или творческих повторений.
Кроме того, партнеры Epic a маскировать предлагают полностью интегрированную экосистему оборудования, программного обеспечения и услуг для соединения физических этапов с виртуальными наборами через свою инфраструктуру RenderStream, которая была обновлена, чтобы в полной мере использовать возможности версии 4.27.
Unreal Engine 4.27 предлагает множество улучшений Lightmass GPU, включая расширенную поддержку функций и повышенную стабильность. Система использует графический процессор вместо центрального процессора для прогрессивного рендеринга предварительно вычисленных карт освещения, используя преимущества новейших возможностей трассировки лучей с DirectX 12 (DX12) и Microsoft DXR framework.
GPU Lightmass значительно сокращает время, необходимое для генерации данных освещения для сцен, требующих глобального освещения, мягких теней и других сложных световых эффектов, просмотр которых в реальном времени обходится дорого. Поскольку пользователи могут видеть результаты постепенно, легко вносить изменения и начинать заново, не дожидаясь окончательного приготовления, создавая более интерактивный рабочий процесс.
Для рабочих процессов VFX в камере GPU Lightmass позволяет съемочным группам изменять освещение виртуального набора намного быстрее, чем раньше, что делает производство более эффективным и гарантирует, что творческий поток не прерывается.
Il Плоттер пути - это физически точный режим прогрессивного рендеринга с ускорением DXR в Unreal Engine, который можно включить без дополнительной настройки. В версии 4.27 ряд улучшений делает Path Tracer жизнеспособным для создания изображений с конечными пикселями, сравнимых с автономной визуализацией, с такими функциями, как физически правильное и бескомпромиссное глобальное освещение, физически правильные преломления, полнофункциональные материалы в отражениях и супер-выдержанные преломления и сглаживание.
Теперь пользователи могут также нажать «Очередь рендеринга фильма» для рендеринга с нескольких камер в виде пакетной обработки без необходимости выполнять сложные настройки секвенсора. Это позволяет легко многократно создавать серию больших кадров с разных ракурсов, работая над творческими итерациями или вариациями.
Insieme Игровые инструменты RAD присоединившись к семейству Epic Games, пакет сжатия Oodle и кодек Bink Video теперь интегрированы в Unreal Engine, что делает некоторые из самых быстрых и популярных в отрасли инструментов сжатия и кодирования бесплатными для разработчиков Unreal Engine.
Пиксельная потоковая передача теперь готов к производству, с рядом улучшений качества и обновленной версией WebRTC. Эта мощная технология позволяет Unreal Engine и приложениям, основанным на нем, работать на мощной облачной виртуальной машине, обеспечивая конечным пользователям полноценный опыт в любом месте в обычном веб-браузере на любом устройстве. В этом выпуске 4.27 мы также добавили поддержку Linux и возможность запускать потоковую передачу пикселей из среды контейнера.
Этот выпуск продвигает цель Epic - сделать так, чтобы Unreal Engine максимально беспрепятственно подключался к дополнительным инструментам с улучшениями. поддержка USD и Alembic. В версии 4.27 пользователи могут экспортировать гораздо больше элементов в долларах США, включая слои, подслои, ландшафт, листву и последовательности анимации, а также импортировать материалы в виде узлов MDL. Теперь пользователи также могут редактировать атрибуты USD из редактора сцены USD, в том числе посредством многопользовательского редактирования. Кроме того, теперь можно связать волосы и мех Groom с данными GeometryCache, импортированными из Alembic.
С Unreal Engine 4.27 создавать XR-контент в Unreal Engine стало проще, чем когда-либо, с готовыми к работе функциями. поддержка фреймворка OpenXR. Подключаемый модуль OpenXR, который позволяет пользователям настраивать таргетинг на несколько устройств XR с одним и тем же API, теперь также предлагает поддержку дополнительных функций, включая стереослои, заставки, запросы ограничений пространства воспроизведения и просмотр контроллера движения, а также подключаемый модуль расширения из Marketplace, позволяя вам добавлять функциональные возможности в OpenXR, не полагаясь на выпуски движка.
Мы также переработали модели VR и AR, чтобы предложить больше встроенных функций и более простую настройку, что дает пользователям более быстрый способ начать работу над своими проектами.
Благодаря новой онлайн-подсистеме (OSS), выпущенной в версии 4.27, Epic онлайн-сервисы теперь включен непосредственно в Unreal Engine. Это обновление включает интеграцию Epic Online Services SDK в движок, благодаря чему его инструменты и интерфейсы всегда под рукой.
Также новый Плагин Epic Online Services для Unity доступен сегодня в открытом доступе. Этот плагин, разработанный и поддерживаемый PlayEveryWare, сначала будет запущен на ПК, а поддержка консолей и мобильных устройств появится позже в этом году.
Epic Online Services расширяет возможности кроссплатформенных социальных игр с помощью независимых от движка, открытых, модульных и бесплатных онлайн-сервисов, которые объединяют друзей на любой платформе и в любом магазине. Посетите dev.epicgames.com для получения дополнительной информации.