Смотреть: Reel FX прибывает в режиме реального времени с «Super Giant Robot Brothers»

Смотреть: Reel FX прибывает в режиме реального времени с «Super Giant Robot Brothers»


В рамках мероприятия Virtual Production Week компания Epic Games показала закулисные кадры нового мультсериала Netflix. Братья супергигантские роботы!, производства Reel FX (Книга жизни, Свободные птицы, Грохот) и создан с использованием инновационного и запатентованного студии виртуального производственного конвейера анимации, в котором все аспекты шоу визуализировались и визуализировались в Unreal Game Engine от Epic.

Видео с предварительным просмотром готового продукта демонстрирует лидерство Reel FX в создании высококачественной анимации с использованием рабочего процесса в реальном времени, который привносит в мир анимационных фильмов методы живого действия за счет сочетания передовых технологий и традиционной анимации. инструменты.

Режиссер Марк Эндрюс, обладатель премии «Оскар».отважный), Братья супергигантские роботы! — это комедийный 3D-анимационный боевик о гигантских роботах, которые должны спасти мир от вторжения кайдзю, преодолев соперничество между братьями и сестрами! Шоу Netflix, разработанное и созданное Reel FX, создано исполнительными продюсерами Виктором Мальдонадо и Альфредо Торресом и исполнительными продюсерами шоураннера Томми Бланча, а также Джаредом Массом и Стивом О'Брайеном из Reel FX Originals. Netflix представит 10-серийный сериал в 2022 году.

Закулисное видео показывает, как виртуальный производственный конвейер Reel FX позволил шоураннерам снимать на сцене актеров с захватом движения со стилизованными трехмерными анимированными персонажами и средами, которые уже были созданы и живут в Unreal Engine. Имея в своем распоряжении эти ресурсы на съемочной площадке, режиссер смог заморозить и снять актеров (чьи выступления позже будут использованы в качестве эталонов для аниматоров) с помощью виртуальной камеры и увидеть, как выступления анимационных персонажей оживают одновременно на съемочной площадке. экраны, соседи, что обеспечивает большую гибкость и импровизацию истории, чем традиционный процесс. Unreal Engine привносит в игру освещение и рендеринг в реальном времени, позволяя вам более полно визуализировать свои окончательные творческие решения на съемочной площадке.

В видео также упоминается, как этот рабочий процесс меняет правила игры в редакционном процессе. После нескольких дней съемок редактор получил «тонны освещения», что нетипично для анимации. Это было результатом возможности снимать записанные выступления с разных ракурсов с помощью виртуальной камеры на сцене после того, как актеры закончили день. Благодаря большому количеству отснятого материала на выбор, 3D-версия шоу готовится и доставляется опытной команде аниматоров Reel FX. Аниматоры смогли сделать типичный творческий выбор для анимации по ключевым кадрам, но у них было больше информации, на которую можно было ссылаться, чем когда-либо. С участием Братья супергигантские роботы!, Reel FX преобразовала процесс анимации, построив свои методы на образе мышления живого действия.

Подход Reel FX к созданию анимационных фильмов с использованием живых выступлений сводит к минимуму несколько этапов процесса анимации и создает достаточно возможностей для повышения эффективности рабочего процесса. Эти нововведения делают производство анимации более доступным для живого режиссера, позволяя им использовать существующий набор инструментов и словарный запас для оперативного управления анимационным фильмом и телевизионным контентом и даже нанимать живую команду для производства и монтажа. Это также привлекает режиссеров анимационных фильмов и телешоураннеров, которые хотят быть более практичными в процессе повествования, поскольку у них есть возможность лично взаимодействовать с актерами и работать вместе с аниматорами на ранних этапах определения и совершенствования истории. , их видение.

Вы можете посмотреть полную запись вопросов и ответов о Неделе виртуального производства Epic Games с Reel FX с участием режиссера Марка Эндрюса, продюсера Адама Майера, оператора Энрико Таргетти и оператора Unreal Рей Джаррелла здесь, начало через 12 минут).



Перейти к источнику статьи на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.