Генеральный директор Dream Farm Studio рассказал о новых проектах и ​​приоритетах компании

Генеральный директор Dream Farm Studio рассказал о новых проектах и ​​приоритетах компании


Недавно у нас был шанс наверстать упущенное Дэйв Ансари, генеральный директор канадского анимационного дома Студия Dream Farm. Компания из Торонто и Польши, которая в этом году отмечает свое XNUMX-летие, создает художественную анимацию и игры для веб-приложений и приложений для вещания и работает со многими рекламными, независимыми и брендовыми агентствами по всему миру. Вот что Ансари рассказал нам о своей студии:

Не могли бы вы рассказать нам немного о происхождении и происхождении Dream Farm Studios?

Ансари: Позвольте мне начать с некоторой предыстории нашей анимационной студии. Когда я был ребенком, недалеко от нашего дома было кафе, полное жизни и энергии. Я сидел перед окном и рисовал сцены этого кафе, стараясь уловить каждую эмоцию ручкой и бумагой.

Со временем я научился рисовать и рассказывать истории с помощью форм, но вскоре понял, что выражение чувств и историй ограничено, когда дело доходит до рисования сцены. Заинтригованный созданием более увлекательных историй, я познакомился с миром анимации. С помощью моего брата, который увлечен программным обеспечением для 3D, мы основали Dream Farm Studios, надеясь, что сможем создавать лучшие и более увлекательные истории, чем история окна моего детства.

Сколько человек сейчас работает в студии?

Мы были рады войти в мир производства анимации, поэтому в 2011 году у нас был наш первый анимационный проект, в котором участвовало всего пять художников, большинство из которых были друзьями, которых мы знали. К счастью, наша приверженность качеству привела к тому, что клиенты продолжали приходить, поэтому мы увидели необходимость увеличить наш штат, чтобы взяться за более значимые проекты. На данный момент у нас есть постоянная команда из 110 человек. Однако это число колеблется в зависимости от наших постановок, иногда достигая максимума около 200 в зависимости от проекта.

Где находится штаб-квартира вашей компании и какие инструменты анимации вы используете?

У нашей анимационной студии теперь есть офисы в Польше и Канаде (Торонто). Наша глобальная команда художников создает исключительные 2D и 3D анимации, чтобы помочь нашей аудитории реализовать свои мечты и достичь новых высот.

Мы постоянно используем стандартное и всемирно известное программное обеспечение и плагины, такие как Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti и Maxon Redshift. .

Что, по вашему мнению, отличает Dream Farm в области соревновательной анимации?

Я думаю, что то, что отличает нашу анимационную студию от других, - это то, что мы стремимся исследовать неизведанные и неизведанные истории, которые не нашли своего пути в анимации. Мы рассматриваем анимацию не только как средство развлечения, но и как средство, которое может способствовать пониманию людей и таинственной вселенной, в которой мы живем. Одна вещь, которую я хочу видеть в анимации, - это проекты, которые помогают развеять стереотипные культурные предрассудки в отношении черного сообщества. В одном из наших недавних проектов мы пришли к идее расширения прав и возможностей черного сообщества в отношении различных способов и перспектив общения, фиксируя слои того, как на личную и коллективную жизнь влияют решения, которые может принять человек или сообщество. В результате мы стали партнерами McBath Media и Tri Destined Studios в создании семейного трехмерного мультсериала, посвященного афроамериканской семье.

Создатели этого шоу, Си Джей МакБэт и Си Райт, стремились показать разные точки зрения афроамериканской семьи и то, насколько они похожи, но отличаются во многих образах жизни, используя анимированный мир платформы. Путешествие черных изображений в анимацию было эпическим. Этот проект чествует это путешествие, привнося честность и сложность в персонажей, сюжеты и искусство.

Слезы Тукано

Не могли бы вы рассказать нам о некоторых других ваших крупных проектах?

Что касается 2D-анимации, мы также сотрудничаем с отличными клиентами. В конце июля 2020 года с нами связался Остин Рэнсон Хемрадж, автор и владелец Austin Art Productions, чтобы создать 2D-анимационные короткометражки. Остин, опубликовавший несколько книг, большинство из которых ориентированы на детей, придумал идею превратить книги в короткие 2D-анимационные фильмы с компьютерной графикой, и первой книгой, по которой был реализован план, была Слезы Тукано.

Для метода анимации Остин предоставил несколько ссылок на анимацию, которые соответствовали его видению проекта. Учитывая референции и изучив соответствующие стили, мы выбрали метод покадровой рисованной анимации. К счастью, у анимации будет шанс на международных фестивалях анимации и Слезы Тукано станет началом этого сотрудничества.

В список наших клиентов входят Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games и Macbeth Media.

Получаете ли вы государственную поддержку своих проектов?

Наша фирма никогда не использовала и не запрашивала какое-либо государственное финансирование. Однако Канада принимает немедленные, значимые и решительные меры для поддержки канадцев и предприятий, столкнувшихся с трудностями в результате вспышки COVID-19. Думаю, нам было бы полезно в будущем воспользоваться государственной поддержкой.

Что вы думаете о сегодняшней мировой анимационной сцене?

В последнее десятилетие произошло резкое увеличение роста и рыночной стоимости анимационной индустрии. Я думаю, что чем больший вес приобретает индустрия анимации, тем важнее становится определение IP-адресов для максимизации прибыли от авторских прав. В настоящее время мы планируем разработать и владеть нашими IP-адресами для различных сервисов, таких как персонажи и истории, чтобы выделить IP-адреса в 2021 году и в последующий период. Кроме того, наша команда R&D в настоящее время работает над интерактивными игровыми медиа, чтобы направлять и вдохновлять анимационные и игровые студии по всему миру.

Как вы адаптировались в студии к непростым условиям пандемии и домашней эпохи?

Я считаю, что эта пандемия показала всем нам, что нет необходимости делиться физическим пространством для продвижения проектов в сфере анимационного производства, но в жанре создания анимации, основанного на глубоком сотрудничестве, заставить проект продвигаться в среднем темпе оказалось сложной задачей. COVID-19 реальность. В настоящее время большинство наших сотрудников работают не выходя из дома, чтобы их здоровье и благополучие были нашим главным приоритетом даже в моменты сжатых сроков. В конце концов, нам потребовалось некоторое время, чтобы привыкнуть к удаленному управлению проектами, но с тех пор большинство наших проектов продвигались без заметных задержек.

Чтобы узнать больше об исследовании, посетите сайт dreamfarmstudios.com.

Сеть БЛЮДА



Перейти к источнику статьи на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.