Фильм MPC оживляет рев «Годзиллы против Конга» с помощью графических эффектов чудовищных размеров.

Фильм MPC оживляет рев «Годзиллы против Конга» с помощью графических эффектов чудовищных размеров.


Супервайзер по визуальным эффектам Джон «DJ» Дес Жардин, супервайзер MPC VFX Пьер Лефевр и супервайзер MPC Animation Майкл Лэнгфорд возглавили команду MPC Film по визуальным эффектам, чтобы сделать 177 кадров для эпизода «Битва в центре города» в Годзилла против Конга. Художники визуальных эффектов из студий MPC Film в Монреале, Бангалоре и Лондоне работали вместе, чтобы создать эпическое столкновение двух титанов в центре Гонконга.

Творческая команда, базирующаяся в студии подготовки производства Technicolor в Калвер-Сити, Лос-Анджелес, работала на всех фронтах процесса визуализации гонконгского эпизода, от превизуализации до поствизуализации. Команда тесно сотрудничала с режиссером Адамом Вингардом, когда он путешествовал из Ванкувера на Гавайи, Австралия, и обратно в студию в Лос-Анджелесе. Руководитель отдела прогнозов Кайл Робинсон вместе со своей командой создателей активов и художников-сценографов возглавил эту работу. «Под руководством и руководством супервайзера по визуальным эффектам DJ Desjardin, команда MPC и я смогли помочь сделать этот фильм захватывающим и необычным», - сказал Робинсон.

На предварительных этапах MPC Film был представлен концепт-арт Кинг-Конга и Годзиллы, который выделяется среди розовых, голубых и оранжевых огней Гонконга, пропитанных голубой дымкой. Известный своими яркими ночными сценами с неоновыми вывесками, лазерными шоу и огромными светодиодными экранами, было важно понять подлинное представление городского пейзажа Гонконга.

И команды предварительной визуализации, и поствизуализации помогли решить многие творческие проблемы, с которыми столкнулись в этой ключевой последовательности. Работа, проделанная на этапе подготовки к съемке, помогла наладить успешную постановку на съемочной площадке, а также при переходе на пост-продакшн. Творческое сотрудничество, начавшееся на этапе подготовки к производству, демонстрирует четкую визуальную связь с финальной версией фильма.

Годзилла против Конга

Одной из основных задач команды MPC Film было воссоздать конкретную концепцию освещения. На протяжении всего процесса с Wingard велись многочисленные разговоры о цветовой схеме неонового освещения города. Также было важно продемонстрировать размер Конга и Годзиллы вместе с реалистичностью города компьютерной графики.

В дополнение к разработке динамического представления Гонконга, команда позаботилась о том, чтобы эти яркие цвета точно освещали персонажей во время стремительного и крайне разрушительного противостояния. То, что начинается размытым и красочным неброским набором, искусно переливается в огненный адский пейзаж.

Годзилла против Конга

Представляем новый проприетарный программный инструмент под названием Populate HK (Hong Kong), технология была создана. Годзилла против Конга. Это был сценарий, основанный на PACS, созданный супервайзером MPC Film CG Джоан Панис, чтобы помочь задействовать главную городскую среду во всех кадрах. Popola HK означал, что любые обновления, сделанные в основной сборке среды, можно было легко интегрировать в новые кадры. Это включало чтение любых изменений, внесенных командой аниматоров в отснятый материал. Заполнение HK считывает базовую среду и измененную анимацию и готовит город к рендерингу. Сценарий также содержал возможность гарантировать, что кадры были заполнены в зависимости от того, какие части города были видны, что делало их менее обременительными для рендеринга.

«Битва в центре города» была особенно сложной сценой, так как большинство выстрелов были полностью компьютерными и включали в себя большое количество сложных эффектов разрушения. Преемственность в последовательности была ключевым моментом в обеспечении того, чтобы ранее разрушенные здания оставались в своем фрагментированном виде, как и разбитые неоновые огни, которые мерцали среди массовых разрушений.

Годзилла против Конга

Супервайзер компьютерной графики Тимучин Озгер создал автоматизированную сцену рабочего процесса уничтожения Houdini, которая также могла отображать выходные данные с использованием Neon в качестве источников света в Mantra Renderer. Этот рабочий процесс дал выходные данные, аналогичные тем, которые были бы визуализированы отделом освещения. Это помогло избежать неожиданностей различных аспектов между отделами и сохранить согласованность. MPC также обновил свой шейдер Parallax Shader, чтобы сделать небоскребы фотореалистичными. Новый шейдер может соединять окна в офисах и создавать комнаты Parallax, которые на самом деле выглядят как офисы, а не только отдельные комнаты.

Основная задача команды аниматоров заключалась в создании ожесточенной и динамичной битвы, которая не только подчеркивала размер титанов, но и отражала эмоции битвы на их лицах. Аниматорам нравилось разыгрывать битву и ставить хореографию, как могли сражаться Конг и Годзилла, а затем заново интерпретировать это представление в анимации по ключевым кадрам. Дополнительной задачей было создать любящее, безопасное взаимодействие между Конгом и Цзя, несмотря на чудовищные размеры и устрашающий внешний вид Конга. Было важно получить идеальные эмоции и выражение лица Конга, чтобы без слов продать свои чувства.

Годзилла против Конга
Годзилла против Конга

Легендарные образы » Годзилла против Конга сейчас в кинотеатрах по всему миру через Warner Bros. Pictures и Toho (Япония).

Источник: MPC Film



Перейти к источнику статьи на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.