Maya 2020.4 знаменует новую главу для Bifrost

Maya 2020.4 знаменует новую главу для Bifrost

Autodesk сегодня обновил новую версию Maya 2020.4. Этот выпуск, разработанный, чтобы помочь художникам и студиям справляться с постоянно растущим спросом на контент, представляет собой крупнейшее обновление среды визуального программирования Bifrost. Более глубокая интеграция с Maya; обзор пользовательского опыта; а новые возможности разброса, экземпляра, объемности и FX расширяют процедурность в Maya за пределы FX и через конвейер создания контента.

Новое обновление также включает последнюю версию Arnold, предоставляя художникам более быстрый и увлекательный творческий подход к рендерингу, а также обновления плагинов Motion Library и Substance.

Одновременно с этой новостью Autodesk проведет AMA с командой Bifrost в среду, 9 декабря, с 12:14 до 10:12 по восточноевропейскому времени в субреддите VFX, за которым последует специальная прямая трансляция в четверг 14 декабря с XNUMX:XNUMX до XNUMX:XNUMX по восточному времени.

«Перед художниками стоит задача создавать все более сложные изображения, будь то фильмы, телевидение или игры. Maya 2020.4 был разработан с учетом потребностей художников, предлагая основные обновления Bifrost для Maya и Arnold, чтобы помочь им выполнять все более сложные задачи, расширяя их творческие возможности », - сказал Бен Фишлер, менеджер по отраслевой стратегии Autodesk. «Создание подробных симуляций дыма, огня, снега, взрывов и т. Д. Или процедурно созданных сред исторически требовало высокого уровня навыков, но с последними обновлениями Bifrost в Maya 2020.4 художники любого уровня подготовки могут двигаться первые шаги в визуальном программировании, создание мощных симуляторов и настраиваемых инструментов. "

Внедрение новых мощных функций в Bifrost:

  • Поддержка Maya Curve - Кривые Maya теперь можно перетаскивать прямо в диаграммы Bifrost, где они конвертируются в волокна Bifrost и могут использоваться для создания активов и инструментов на основе кривых. Это обновление открывает художникам возможность использовать кривые Maya для управления процедурной генерацией дорог и заборов, а также для позиционирования и ориентации разбросанных объектов.
  • Узлы формы графа - Художники теперь могут просматривать графики Bifrost как узлы DG или DAG, видимые в дереве. Узлы DAG - это новое значение по умолчанию для диаграмм Bifrost в Maya.
  • Новая система полей - Это обновление вводит определяемые пользователем неявные трехмерные векторные и скалярные поля с бесконечным разрешением и уменьшенными накладными расходами памяти. Используя узлы полей, художники теперь могут определять настраиваемые поля, которые будут действовать как динамические воздействия на частицы, ткани или аэродинамическое моделирование, без необходимости вводить соединения FX для их изменения.
Бифрост, дисперсный пакет
  • Пакет Scatter - В набор инструментов Bifrost были добавлены рассеивающие соединения и экземпляр более высокого уровня, включая узел рассеяния синего шума и интеграцию с новой полевой системой.
  • Улучшения громкости - Инструменты объема теперь поддерживают преобразование полностью адаптивной сетки в объем, объединение адаптивных объемов и преобразование между полями и объемами.
  • Моделирование тонких тканей и ракушек - Теперь пользователи могут производить более точные коллизии и автоматические коллизии с помощью обновленного решателя метода материальных точек (MPM).
  • Аэродинамическое моделирование - Решающая программа Aero обеспечивает значительные улучшения производительности, а также большую способность точной настройки и уменьшения артефактов, а также новые функции, такие как адвекция текстуры.
  • Завершите расчет мгновенно - Быстро выйдите из режима моделирования медленного движения, нажав клавишу ESC.
Арнольд, диэлектрики в пузырьках

Более быстрый и захватывающий рендеринг с Arnold 6.1:

  • Новые узлы постобработки - Теперь пользователи могут настраивать экспозицию изображения, цветокоррекцию, баланс белого, отображение тонов и виньетирование с помощью новых узлов постобработки, называемых «формирователями изображений».
  • Вложенные диэлектрики - Новая система приоритетов перекрытия прозрачных объектов позволяет художникам создавать сцены с более физически точным отражением и преломлением лучей. Это позволяет получить более реалистичную визуализацию таких сцен, как стеклянные контейнеры с жидким содержимым и пузырьками или кубики льда.
  • Улучшения графического процессора - Теперь средство визуализации графического процессора может частично загружать текстуры, что значительно сокращает потребление памяти и время визуализации. Также была добавлена ​​поддержка облегченного связывания и дополнительных облегченных групп AOV и улучшенная производительность компиляции OSL JIT.
Арнольд, прижал диэлектрики в стакан с жидкостью

Обновления плагина:

  • Движение в библиотеке Maya - Обновления встроенного подключаемого модуля библиотеки движения включают улучшенный предварительный просмотр персонажей с новыми функциями орбиты и масштабирования, а также более плавную инициализацию.
  • Плагин Substance - Обновленный плагин Substance добавляет совместимость с Substance Engine 8.0.3, поддержку Standard Surface и улучшенную совместимость с Maya и другими программами Substance.

Для получения дополнительной информации о Maya 2020.4 посетите https://area.autodesk.com/blogs/the-maya-blog/introduction-maya-20204/.

Перейти к источнику статьи на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.