Эволюция монстров: повышение уровня игры в «Веноме: пусть будет бойня»

Эволюция монстров: повышение уровня игры в «Веноме: пусть будет бойня»


*** Эта статья была впервые опубликована в декабрьском выпуске журнала за 21 год. Анимационный журнал (№ 315) ***

Одним из преимуществ создания сиквела является то, что создатели фильма могут опираться на то, что уже было установлено, а именно на то, что режиссер Энди Серкис (Дышать) и супервайзер по визуальным эффектам Шина Дуггал (Голодные игры, Агент картер) достигли с Веном: Да будет бойня.

«Веном и Эдди Брок» [Том Харди] все еще находятся в симбиотических отношениях, но они больше похожи на сварливую пару, которая действует друг другу на нервы », - замечает Дуггал.« Мы можем увидеть гораздо больше индивидуальной личности Венома. Например, есть сцена, в которой он использует несколько щупалец, чтобы приготовить завтрак Эдди, и сцена, в которой они вступают в физическую борьбу. В первом фильме у нас не было ничего такого широкого, и на этот раз мы сосредоточились больше на комедии, чем на эти моменты ».

Неожиданным была блокада, вызванная пандемией коронавируса. «Работа из дома в нескольких часовых поясах была чрезвычайно сложной задачей, и все использовали разные способы общения», - вспоминает Дуггал. «Изначально у меня дома не было сервера, поэтому в сочетании с ограниченной пропускной способностью в международном масштабе было слишком сложно загружать напрямую с сервера в Великобритании, я тратил часы на загрузку пакетов данных Aspera от поставщиков визуальных эффектов., обозреватели и концепт-художники на моем ноутбуке! "

Дуггал говорит, что для достижения первоначальных целей команды требовалось много настойчивости и практического интеллекта. «Мы сделали несколько дополнительных фотографий во время изоляции в Великобритании, Нью-Йорке и Торонто. Наши актеры были в разных странах, хотя иногда они играли одну и ту же сцену. Мы сделали много превизов и технических визуализаций, чтобы понять, как лучше всего снимать. Мне посчастливилось получить помощь от дополнительного супервайзера по визуальным эффектам Марти Уотерса, который живет в Великобритании и был нашим руководителем во время основных съемок. Такие инструменты, как QTAKE и Moxian, позволили мне подключиться к набору и дать отзыв о работе с визуальными эффектами ».

Шина Дуггал

Тактильные щупальца

Среди улучшений, которых смогла добиться команда VFX, было взаимодействие ткани с щупальцами, выходящими из тела Брока. «Идея состоит в том, что симбиот Веном будет проникать через его поры и увеличиваться в объеме. Он проталкивает нити своей одежды, создавая множество маленьких щупалец, которые затем объединяются в создание взрослого щупальца », - объясняет Дуггал.« Эффекты существ были разработаны для создания взаимодействия между щупальцами и одеждой ».

Приблизительно 1.323 снимка с визуальными эффектами находятся на финальной стадии редактирования, при этом совместное использование происходит между внутренней командой, DNEG, Framestore, Image Engine и, в некоторых случаях, The Third Floor для блокировки камеры. Даггал отмечает: «Желание Venom быть еще более реалистичным и свирепым, поэтому DNEG под руководством супервайзера VFX Криса Маклафлина обновила свою мышечную систему, используя трехслойную симуляцию мышц / жира / кожи. Совершенно новый лицевой имплант позволил улучшенная синхронизация губ, отображение диалогов и общая производительность. Анимация была добавлена ​​более весомым. На этот раз Призрачный Веном появляется во многих других кадрах, поэтому анимационная установка была перестроена, и потребовалось провести новую работу по разработке, а также переработать дизайн Призрака. связь с ее хозяином [чего не было в предыдущем фильме] ».

Веном: Да будет бойня

Главный антагонист - симбиот Карнаж, альтер эго серийного убийцы Клетуса Кэсэди (которого играет Вуди Харрельсон). «Я решил, что было бы полезно создать макет, чтобы дать нам что-то физическое, с чем каждый мог бы взаимодействовать вначале, а не ждать, пока он будет построен в компьютерной графике», - объясняет Дуггал. «Это позволило всем нам увидеть, каким будет персонаж, и дало мне кое-что, с чем можно было бы проводить исследования освещения. Макет был отсканирован в 3D и стал основой цифровой модели ».

По словам Дуггала, Карнаж - более сложный персонаж, чем Веном. «У него больше способностей к трансформации, включая способность иметь несколько вооруженных щупалец, проецировать оружие из своего тела и использовать свою биомассу для роста и расширения до любого размера, который он пожелает», - говорит супергерой VFX. «В отличие от Эдди, принимающего Венома, Клетус оживляет Карнаж, и у них есть общая ДНК. Основываясь на некоторых концепциях Дэнни ЛуВиси, мы создали сложные анатомические преобразования, в которых мы видим, как общая анатомия ломается и разрывается на части. Когда щупальца впервые вырастают, я наблюдал переплетенный рост плесени и лоз, похожих на щупальца. Чтобы придумать оружие, я посмотрел на животных в природе и на то, как они их используют ».

Веном: Да будет бойня

«Нам также пришлось продать идею о том, что у симбиота есть серийный убийца в качестве носителя, поэтому мне пришлось найти способы сделать его пугающим и опасным и добавить дополнительный штрих к его характеру», - отмечает он. «Мы определенно сделали это с тем, как Карнаж двигался и держал свое тело, оружие и щупальца гнева».

Цифровые двойники, такие как цифровая замена лица и конечностей, были необходимы для трансформации Крика, женского симбионта, живущего внутри Фрэнсис Баррисон (Наоми Харрис). «У Shriek мощный крик, который мы должны были передать визуально. Мы рассмотрели звуковые удары и киматику, изучение звука и видимых вибраций, - замечает Дуггал. - Это то, что я изучал в прошлом, и он идеально подходил для этого, поскольку давал нам дополнительный уровень сложности ».

Для достижения желаемого эффекта Image Engine (который завершил все кадры Shriek) опирался на два компонента: визуальное представление крика и его взаимодействие с окружающей средой. «Имитация была выполнена с использованием комбинации уровней эффекта и обработки композиции», - объясняет Дуггал. «То, как он взаимодействовал с окружающей средой, варьировалось от замены живого реквизита до полета на них по камере, до полной замены Shriek в цифровом виде, чтобы он мог заставить свои щеки, волосы реагировать ... и свою одежду».

Режиссер Энди Серкис убеждает звезду Тома Харди хорошо сыграть с бюстом Венома.

Двойной диджитал спешит на помощь

DNEG и Image Engine создали цифровых двойников Брока и Кэсэди для сцен, которые происходят в Институте безумных преступников и в соборе Грейс. «Они использовались как полноценные персонажи компьютерной графики, где трюки были невозможны, а также во всех преобразованиях персонажей между Эдди / Веномом и Клетусом / Карнажем», - отмечает Дуггал. «В некоторой степени цифровые двойники также использовались для г-жи Чен / Веном и созданы для других персонажей, не являющихся главными героями, которые трансформируются».

Фильм также потребовал обширного построения мира компьютерной графики. «Когда мы взлетим в Ravencroft, все среды будут полностью компьютерными, с активами компьютерной графики: Shriek, Cletus, '67 Mustang, Kia Tellurides и Carnage [общий ресурс DNEG]», - говорит отмеченный наградами supe VFX. «Также было создано множество спецэффектов, от простых атмосферных эффектов до сложных разрушений машин и зданий, а также несколько преобразований Карнажа. Набор "Собор Грейс" снимался на синем экране студии Leavesden Studios, при этом часть декораций была построена. Все становится полностью CG, когда мы поднимаемся в воздух и сражаемся на шпиле. Это был самый сложный эпизод для DNEG, он составлял почти половину данных кадров и требовал создания большего окружения, потому что в фильме собор ремонтируется / строится. Квартира Эдди имела внешний вид с зеленым экраном, и по всему фильму было разбросано множество различных зеленых снимков экрана.

Веном: Да будет бойня

Дуггал говорит, что одним из основных моментов проекта была работа над красивым анимационным отрывком из сборника рассказов, снятым на зеленом экране, где Эдди и Клетус сидели за столом, а дизайн открыток оживал. «Было необходимо создать анимационный эпизод, который рассказывал бы извращенную предысторию Клетуса, маниакального серийного убийцы, используя в качестве устройства его беспорядочные каракули на открытке», - вспоминает он. «Это было ярким событием для меня и для супервайзера Framestore VFX Дейла Ньютона».

Веном: Да будет бойня установил рекорды кассовых сборов в эпоху пандемии в США (90 миллионов долларов) и за рубежом, превысив 100 миллионов долларов на пятый день выпуска. В настоящее время фильм демонстрируется в кинотеатрах по всему миру через Sony.



Перейти к источнику статьи на www.animationmagazine.net

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.