Эволюция монстров: повышение уровня игры в «Веноме: пусть будет бойня»
*** Эта статья была впервые опубликована в декабрьском выпуске журнала за 21 год. Анимационный журнал (№ 315) ***
Одним из преимуществ создания сиквела является то, что создатели фильма могут опираться на то, что уже было установлено, а именно на то, что режиссер Энди Серкис (Дышать) и супервайзер по визуальным эффектам Шина Дуггал (Голодные игры, Агент картер) достигли с Веном: Да будет бойня.
«Веном и Эдди Брок» [Том Харди] все еще находятся в симбиотических отношениях, но они больше похожи на сварливую пару, которая действует друг другу на нервы », - замечает Дуггал.« Мы можем увидеть гораздо больше индивидуальной личности Венома. Например, есть сцена, в которой он использует несколько щупалец, чтобы приготовить завтрак Эдди, и сцена, в которой они вступают в физическую борьбу. В первом фильме у нас не было ничего такого широкого, и на этот раз мы сосредоточились больше на комедии, чем на эти моменты ».
Неожиданным была блокада, вызванная пандемией коронавируса. «Работа из дома в нескольких часовых поясах была чрезвычайно сложной задачей, и все использовали разные способы общения», - вспоминает Дуггал. «Изначально у меня дома не было сервера, поэтому в сочетании с ограниченной пропускной способностью в международном масштабе было слишком сложно загружать напрямую с сервера в Великобритании, я тратил часы на загрузку пакетов данных Aspera от поставщиков визуальных эффектов., обозреватели и концепт-художники на моем ноутбуке! "
Дуггал говорит, что для достижения первоначальных целей команды требовалось много настойчивости и практического интеллекта. «Мы сделали несколько дополнительных фотографий во время изоляции в Великобритании, Нью-Йорке и Торонто. Наши актеры были в разных странах, хотя иногда они играли одну и ту же сцену. Мы сделали много превизов и технических визуализаций, чтобы понять, как лучше всего снимать. Мне посчастливилось получить помощь от дополнительного супервайзера по визуальным эффектам Марти Уотерса, который живет в Великобритании и был нашим руководителем во время основных съемок. Такие инструменты, как QTAKE и Moxian, позволили мне подключиться к набору и дать отзыв о работе с визуальными эффектами ».
Тактильные щупальца
Среди улучшений, которых смогла добиться команда VFX, было взаимодействие ткани с щупальцами, выходящими из тела Брока. «Идея состоит в том, что симбиот Веном будет проникать через его поры и увеличиваться в объеме. Он проталкивает нити своей одежды, создавая множество маленьких щупалец, которые затем объединяются в создание взрослого щупальца », - объясняет Дуггал.« Эффекты существ были разработаны для создания взаимодействия между щупальцами и одеждой ».
Приблизительно 1.323 снимка с визуальными эффектами находятся на финальной стадии редактирования, при этом совместное использование происходит между внутренней командой, DNEG, Framestore, Image Engine и, в некоторых случаях, The Third Floor для блокировки камеры. Даггал отмечает: «Желание Venom быть еще более реалистичным и свирепым, поэтому DNEG под руководством супервайзера VFX Криса Маклафлина обновила свою мышечную систему, используя трехслойную симуляцию мышц / жира / кожи. Совершенно новый лицевой имплант позволил улучшенная синхронизация губ, отображение диалогов и общая производительность. Анимация была добавлена более весомым. На этот раз Призрачный Веном появляется во многих других кадрах, поэтому анимационная установка была перестроена, и потребовалось провести новую работу по разработке, а также переработать дизайн Призрака. связь с ее хозяином [чего не было в предыдущем фильме] ».
Главный антагонист - симбиот Карнаж, альтер эго серийного убийцы Клетуса Кэсэди (которого играет Вуди Харрельсон). «Я решил, что было бы полезно создать макет, чтобы дать нам что-то физическое, с чем каждый мог бы взаимодействовать вначале, а не ждать, пока он будет построен в компьютерной графике», - объясняет Дуггал. «Это позволило всем нам увидеть, каким будет персонаж, и дало мне кое-что, с чем можно было бы проводить исследования освещения. Макет был отсканирован в 3D и стал основой цифровой модели ».
По словам Дуггала, Карнаж - более сложный персонаж, чем Веном. «У него больше способностей к трансформации, включая способность иметь несколько вооруженных щупалец, проецировать оружие из своего тела и использовать свою биомассу для роста и расширения до любого размера, который он пожелает», - говорит супергерой VFX. «В отличие от Эдди, принимающего Венома, Клетус оживляет Карнаж, и у них есть общая ДНК. Основываясь на некоторых концепциях Дэнни ЛуВиси, мы создали сложные анатомические преобразования, в которых мы видим, как общая анатомия ломается и разрывается на части. Когда щупальца впервые вырастают, я наблюдал переплетенный рост плесени и лоз, похожих на щупальца. Чтобы придумать оружие, я посмотрел на животных в природе и на то, как они их используют ».
«Нам также пришлось продать идею о том, что у симбиота есть серийный убийца в качестве носителя, поэтому мне пришлось найти способы сделать его пугающим и опасным и добавить дополнительный штрих к его характеру», - отмечает он. «Мы определенно сделали это с тем, как Карнаж двигался и держал свое тело, оружие и щупальца гнева».
Цифровые двойники, такие как цифровая замена лица и конечностей, были необходимы для трансформации Крика, женского симбионта, живущего внутри Фрэнсис Баррисон (Наоми Харрис). «У Shriek мощный крик, который мы должны были передать визуально. Мы рассмотрели звуковые удары и киматику, изучение звука и видимых вибраций, - замечает Дуггал. - Это то, что я изучал в прошлом, и он идеально подходил для этого, поскольку давал нам дополнительный уровень сложности ».
Для достижения желаемого эффекта Image Engine (который завершил все кадры Shriek) опирался на два компонента: визуальное представление крика и его взаимодействие с окружающей средой. «Имитация была выполнена с использованием комбинации уровней эффекта и обработки композиции», - объясняет Дуггал. «То, как он взаимодействовал с окружающей средой, варьировалось от замены живого реквизита до полета на них по камере, до полной замены Shriek в цифровом виде, чтобы он мог заставить свои щеки, волосы реагировать ... и свою одежду».
Двойной диджитал спешит на помощь
DNEG и Image Engine создали цифровых двойников Брока и Кэсэди для сцен, которые происходят в Институте безумных преступников и в соборе Грейс. «Они использовались как полноценные персонажи компьютерной графики, где трюки были невозможны, а также во всех преобразованиях персонажей между Эдди / Веномом и Клетусом / Карнажем», - отмечает Дуггал. «В некоторой степени цифровые двойники также использовались для г-жи Чен / Веном и созданы для других персонажей, не являющихся главными героями, которые трансформируются».
Фильм также потребовал обширного построения мира компьютерной графики. «Когда мы взлетим в Ravencroft, все среды будут полностью компьютерными, с активами компьютерной графики: Shriek, Cletus, '67 Mustang, Kia Tellurides и Carnage [общий ресурс DNEG]», - говорит отмеченный наградами supe VFX. «Также было создано множество спецэффектов, от простых атмосферных эффектов до сложных разрушений машин и зданий, а также несколько преобразований Карнажа. Набор "Собор Грейс" снимался на синем экране студии Leavesden Studios, при этом часть декораций была построена. Все становится полностью CG, когда мы поднимаемся в воздух и сражаемся на шпиле. Это был самый сложный эпизод для DNEG, он составлял почти половину данных кадров и требовал создания большего окружения, потому что в фильме собор ремонтируется / строится. Квартира Эдди имела внешний вид с зеленым экраном, и по всему фильму было разбросано множество различных зеленых снимков экрана.
Дуггал говорит, что одним из основных моментов проекта была работа над красивым анимационным отрывком из сборника рассказов, снятым на зеленом экране, где Эдди и Клетус сидели за столом, а дизайн открыток оживал. «Было необходимо создать анимационный эпизод, который рассказывал бы извращенную предысторию Клетуса, маниакального серийного убийцы, используя в качестве устройства его беспорядочные каракули на открытке», - вспоминает он. «Это было ярким событием для меня и для супервайзера Framestore VFX Дейла Ньютона».
Веном: Да будет бойня установил рекорды кассовых сборов в эпоху пандемии в США (90 миллионов долларов) и за рубежом, превысив 100 миллионов долларов на пятый день выпуска. В настоящее время фильм демонстрируется в кинотеатрах по всему миру через Sony.