Ziva Dynamics собирает семенной фонд в 7 миллионов долларов и расширяет возможности симуляторов персонажей для игр

Ziva Dynamics собирает семенной фонд в 7 миллионов долларов и расширяет возможности симуляторов персонажей для игр


Ziva Dynamics, разработчик программного обеспечения для симуляции персонажей из Ванкувера, получила начальное финансирование в размере 7 миллионов долларов.

Вот подробности:

  • Зива будет использовать средства, чтобы удвоить количество своих сотрудников, продвигать разработку своего персонажа в реальном времени и «радикально расширять» свои продажи и маркетинговые операции. Семинар проходил под председательством Grishin Robotics, Toyota AI Ventures и фонда Millennium Technology Value Partners New Horizons.
  • Программное обеспечение компании создает детализированную симуляцию движений на основе физически правдоподобных правил взаимодействия мышц, жира, мягких тканей и кожи. Он широко использовался в кино и телевизионных постановках, в том числе Игра престолов, Мэг, Капитан Марвел, e Рельеф Тихоокеанского бассейна.
  • Объявляя о финансировании, Ziva заявила, что расширяет свои услуги для разработчиков видеоигр класса AAA, которым требуется производительность в реальном времени. Он добавляет: «Открытая архитектура Ziva и платформы реального времени, которые будут публично выпущены в конце этого года, позволят персонажам реального времени соревноваться со своими коллегами из офлайн-фильмов».
  • Ziva была основана в 2015 году художником по визуальным эффектам Джеймсом Джейкобсом и Джернеем Барбичем, адъюнкт-профессором информатики в Университете Южной Калифорнии. В 2013 году Джейкобс стал одним из лауреатов научно-технической премии Академии за новаторскую структуру симуляции персонажей, использованную в Голлуме в Хоббит.
  • В своем заявлении Джейкобс и Барбик заявили: «К 300 году индустрия видеоигр достигнет более 2025 миллиардов долларов, а только в 47,9 году консольные игры, самая быстрорастущая категория игр, заработали более 2019 миллиарда долларов. .. Наши технологии биомеханики, мягких тканей и машинного обучения наконец пересекаются с оптимизацией игровых консолей, что позволяет нам вводить персонажей высочайшего качества в пространстве, которое постоянно стремится к лучшим и самым быстрым результатам ».
  • Дмитрий Гришин, партнер-основатель Grishin Robotics, добавил: «Джеймс и Джерней оказывают большое влияние на киноиндустрию благодаря своим передовым технологиям для создания трехмерных персонажей. Мы твердо верим в конвергенцию фильмов, анимации и онлайн-игр и рады сотрудничать с Ziva в создании стандартного программного обеспечения для создания персонажей для быстрорастущей вселенной цифровых развлечений. "



Щелкните источник статьи

Джанлуиджи Пилуду

Автор статей, иллюстратор и графический дизайнер сайта www.cartonionline.com.