ڪيئن ڊجيٽل ڊومين والڪيري جي شروعات کي اينيمڪس کان متاثر ٿيل مختصر ”اتر اسٽار“ ۾ ظاهر ڪيو

ڪيئن ڊجيٽل ڊومين والڪيري جي شروعات کي اينيمڪس کان متاثر ٿيل مختصر ”اتر اسٽار“ ۾ ظاهر ڪيو


گذريل مهيني، مداحن جي مفت-کي-راند جنگ رويل Apex Legends ۾ راند جي وڏي پيماني تي تعمير ٿيل دنيا جي متحرڪ توسيع ڏانهن علاج ڪيو ويو آهي آئوٽ لينڊ جون ڪهاڻيون - نارٿ اسٽار. ڪامياب عنوان جي ڊولپر ۽ پبلشر سان ڪم ڪرڻ لاء، وقف فنڪار، ڪهاڻيڪار ۽ ٽيڪنالوجسٽ آسڪر، BAFTA ۽ VES انعام کٽيندڙ اسٽوڊيو ڊجيٽل ڊومين اسمگلر والڪيري جي اصليت جي ڳولا.

"EA ۽ Respawn ھن منصوبي تي عظيم ڀائيوار آھن. انهن کي اسان تي تمام گهڻو اعتماد هو ۽ اسان جي خيالن کي تمام گهڻو قبول ڪيو ويو. اهو ٽيمن سان گڏ ڪم ڪرڻ تمام سٺو هو جنهن هن اونهي ڪائنات کي ٺاهيو ۽ ڪردارن جي چوڌاري سڀني علمن ۾ گهيرو ڪرڻ جو مزو هو. اسان سڀني کي خبر هئي ته مداح پنهنجو ذهن وڃائي ڇڏيندا جڏهن اهي اهو سڀ گڏ ڪندا، "هن چيو کیون لو، ايگزيڪيوٽو تخليقي ڊائريڪٽر، ڊجيٽل ڊومين.

گيم جي گرافڪس مان هڪ الڳ اسٽائلسٽڪ اپروچ اختيار ڪندي، ٽيم اينيمي ماسٽرز هائيو ميازڪي، ستوشي ڪان ۽ ڪٽسوهيرو اوٽومو کان متاثر ٿي، انهي سان گڏ منگا آرٽسٽن جو تازو ڪم حاجيم اسياما (ٽائٽن تي حملو) Natsuki Takaya (ميوي جي ٽوڪري) ۽ ڊائريڪٽر Sayo Yamamoto (مچيڪو ۽ هيچين). جڏهن ته Apex Legends EA ۽ Respawn تي ٽيم اڳ ۾ ئي Valkyrie لاءِ هڪ شاندار پس منظر تيار ڪري چڪو هو، اهو ڊجيٽل ڊومين تي منحصر هو ته اها ڪهاڻي مداحن کي جذبات، جوش ۽ خوبصورتي سان ترتيب ڏنل گرافڪس سان پهچائي.

ڄاڻڻ لاءِ پڙهو ته ڪيئن اتر اسٽار اسان جي سوال ۽ جواب ۾ لاؤ سان گڏ آيا.

(توهان هيٺ ڏنل مختصر يا Apex Legends يوٽيوب چينل تي ڏسي سگهو ٿا.)

انيماگ: ڇا توهان اسان کي مختصر فلم جي تصور جي شروعات بابت ٿورو ٻڌائي سگهو ٿا ۽ ڪيترو وقت اڳ ڊجيٽل ڊومين ٽيم شامل ٿي؟

کیون لو: ڊجيٽل ڊومين هن فلم جي تخليقي عمل جي شروعات ۾ ملوث هو. اي اي تخليقي ڊائريڪٽر نيل اپاڌي هڪ ناقابل اعتماد ڪهاڻي لکي آهي جنهن دنيا کي والڪيري سان متعارف ڪرايو، جيڪو نئين راند جي قابل ڪردار آهي. Apex Legends ڪائنات. هن فلم جي سڀ کان وڌيڪ دلچسپ حصن مان هڪ اهو هو ته ان کي فليش بيڪ جي هڪ سيريز ذريعي ٻڌايو ويو هو. اسان والڪ کي ٻار جي حيثيت ۾ ڏسون ٿا ۽ هن جي ماضي بابت ٿورڙي ڄاڻون ٿا، جنهن ۾ شامل آهي ته هوء وائپر جي ڌيء آهي Titanfall 2 معزز ڪردار. اڳوڻي راند جي ڪهاڻي تي تعمير ڪرڻ مداحن لاء هڪ وڏو معاملو هو.

ڪنهن نئين لاءِ جلدي بحالي بابت ڪيئن؟ Apex Legends?

والڪيري وائپر جي ڌيءَ آهي، هڪ مشهور ٽائيٽن پائلٽ ٽائيٽن جو زوال سيريز ۽ هڪ Titanfall 2 مخالف. والڪيري جو پيءُ هڪ مشن دوران گم ٿي ويو ڪردار بليس جي ڪمانڊ هيٺ، ۽ والڪ هميشه مٿس پنهنجي پيءُ جي گمشدگي جو الزام مڙهيو آهي. هي ڪهاڻي ڏيکاري ٿي والڪ نارٿ اسٽار جي تباهي کي دريافت ڪندي جڏهن بلسڪ لاءِ مشن تي ، هن جي ذهن ۾ هن جي شڪ جي تصديق ڪندي. جيئن هوءَ Blisk سان مقابلو ڪري ٿي ۽ فيصلو ڪري ٿي ته انتقام وٺڻ يا نه ڪرڻ، اسان ڏسون ٿا ته هن کي پنهنجو رستو چونڊيو ۽ پنهنجي جاءِ سيمينٽ Apex Legends فهرست.

Apex Legends | آئوٽ لينڊ جون ڪهاڻيون - نارٿ اسٽار

ڇا وبائي پابنديون پيداوار تي اثر انداز ٿيون آهن؟

اسان جو اسٽوڊيو وبائي مرض جي شروعات کان وٺي WFH جي مشقن سان تمام گهڻو مٿي ۽ هلندو رهيو آهي ، پر اهو چوڻ اهو ناهي ته سڀني ڪهاڻي جي ترقي ۽ پيداوار جي عملن کي همٿائڻ آسان ٿي چڪو آهي. اسان کي لازمي طور تي ٻيهر غور ڪرڻ گهرجي ۽، ڪجهه حالتن ۾، اسان جي شين کي ٻيهر بحال ڪرڻ گهرجي. وبائي مرض هر منصوبي تي بيشمار چئلينج پيدا ڪيا آهن ۽ ان جي گنجائش ۽ پيچيدگي اتر اسٽار ڪو به استثنا نه آهي. سٺي خبر اها آهي ته ڊجيٽل ڊومين پيچيده پيداوار جي چئلينج کي منهن ڏيڻ ۾ غير معمولي ماهر آهي. هن پروجيڪٽ لاءِ سڀ کان وڏو مسئلو موشن ڪيپچر سيشن ۽ ايڊيٽوريل هو.

ڪارڪردگي جي گرفتاري لاءِ، اسان استعمال ڪيو ڊجيٽل ڊومين جو موشن ڪيپچر حجم Playa Vista ۾ اسان جي بنيادي ڪهاڻي اينيميشن حاصل ڪرڻ لاءِ. اهي پرفارمنس پوءِ اسان جي اينيميٽرز طرفان بهتر ڪيا ويا ۽ اينيمڪس جي انداز سان ترتيب ڏنل. تياري ۽ حقيقي شوٽنگ جي ڏينهن ۾ چئلينج پيدا ٿيا. اهو اڃا وبائي مرض جي شروعات ۾ هو ۽ اسان کي سيٽ تي ماڻهن جو تعداد محدود ڪرڻو پيو ته جيئن فلمون محفوظ ڪيون وڃن. EA ۽ Respawn پرفارمنس کي دور کان ڏٺو جڏهن ته ويڊيو ڪانفرنس لائن ذريعي اسان سان تعاون ڪندي. اهي اسان جا سڀئي لائيو ڪئميرا فيڊ ڏسڻ جي قابل هئا ۽ اسان جي ڊائريڪٽر ۽ اسٽوڊيو ٽيلينٽ تائين رسائي حاصل ڪئي هئي، تنهنڪري انهن جي هر ٽيڪ ۾ موجودگي هئي، جيتوڻيڪ اهي جسماني طور تي موجود نه هئا. اهو يقيني طور تي پوري ٽيم لاءِ هڪ نئون عمل هو، پر هرڪو شاندار ۽ سهڪاري رهيو آهي. اهو واقعي تصديق ڪيو ته ريموٽ پيداوار ممڪن آهي.

ايڊيٽوريل پڻ ڪجهه هو جيڪو اسان کي ريموٽ ورڪ فلو استعمال ڪرڻ لاءِ ترتيب ڏيڻو هو. هڪ ايڊيٽر سان ڪم ڪرڻ هڪ اهڙي هڪ متحرڪ ۽ باهمي عمل آهي، تنهنڪري ساڳئي ڪمري ۾ نه هجڻ حقيقت ۾ رڪاوٽ جي هڪ پرت پيدا ڪري ٿي، يا گهٽ ۾ گهٽ اهم دير. تنهن هوندي، اسان ڪيترن ئي تعاون جا اوزار استعمال ڪرڻ جي قابل هئاسين اسان جي فائدي لاء ۽ اڃا تائين "لائيو" ورچوئل ايڊيٽنگ سيشن کي برقرار رکون ٿا. اهي سيشن اسٽريم ڪيا ويا ۽ سنگ ميلن کي پوءِ پوسٽ ڪيو ويو ۽ جائزو ورتو ويو صحيح احساس حاصل ڪرڻ لاءِ ۽ پڪ ڪريو ته هر ڪٽ مڪمل هو. اسان ڪجھ دير کان پوء ڳنڍڻ جي قابل ٿي ويا ۽ سڄي عمل ۾ حقيقي وقت جي تعاون واري وائيب کي برقرار رکون ٿا.

هن ڪيئن ڪيو؟ اتر اسٽار ڇا اهو مختلف آهي ڊجيٽل ڊومين جي اڳوڻي تجربو ويڊيو گيم منصوبن سان؟

ڊجيٽل ڊومين جي راند ٽريلر ۽ فلمن سان گڏ هڪ ڊگهي تاريخ آهي. اسان واقعي انهن ڊگھي شڪل واري ٽڪرن تي ڪم ڪرڻ جو مزو وٺندا آهيون. اهي حقيقت ۾ اسان کي اسان جي پيداوار جي صلاحيتن کي ڦهلائڻ جي اجازت ڏين ٿا ۽ اسان کي حقيقت ۾ شين جي افسانوي انداز ۾ حاصل ڪرڻ جو وقت ڏيو. هر ٽريلر جو پنهنجو خاص ڌيان آهي، پر اتر اسٽار اهو stylistically شاندار هو. اسان هڪ شاندار نظر پيدا ڪرڻ جي قابل ٿي چڪا آهيون ۽ محسوس ڪيو جيڪو اندر اندر مناسب آهي ايسس ڪائنات، پر ان جو پنهنجو منفرد ذائقو هو، جيڪو ڪيترن ئي آرٽ فارمن مان متاثر ٿيو.

جي باري ۾ وڏي شيء ايسس فرنچائز اهو آهي ته اهو دنيا جي تعمير ۽ امير ڪهاڻيون ۽ ڪردارن تي تمام گهڻو ڌيان ڏئي ٿو. صرف اٺن منٽن کان وڌيڪ وقت تي هلندڙ، فلم نه رڳو زبردست ايڪشن سان ڀريل هئي، پر ديوار کان ڀت ڊائلاگ پڻ، نه رڳو نمائش سان آواز جي مٿان. مان سمجهان ٿو ته اها انهن شين مان هڪ هئي جنهن بابت ٽيم تمام گهڻي پرجوش هئي - هن حقيقي ڪهاڻي کي اهڙي جذبي سان زنده ڪرڻ.

Apex Legends | آئوٽ لينڊ جون ڪهاڻيون - نارٿ اسٽار

مختصر فلم جي اينيميشن نه رڳو وڌيڪ سئنيما آهي، پر راند کان وڌيڪ اسٽائل ٿيل آهي: توهان جا بصري الهام ڇا هئا ۽ نظر ڪيئن آيو؟

جڏهن EA ۽ Respawn اسان سان رابطو ڪيو، اهي واقعي ڳولي رهيا هئا هڪ مختلف انداز ۾ بصري انداز تي. اهي ايشيائي جڙڙن سان هڪ ڪردار متعارف ڪرائي رهيا هئا ۽ پڪ ڪرڻ چاهيندا هئا ته اسان انهن خاصيتن کي ڇڪيو آهي، جنهن ۾ ثقافتي نشانن کي ڏسڻ ۽ محسوس ڪرڻ ۾ شامل آهي. ڊائريڪٽر ايوان ويرا جي هڪ ناقابل يقين نظر آهي ۽ هن جو ڪم ڪجهه اينيمڪس جي ماهرن جهڙوڪ Hayao Miyazaki ۽ Satoshi Kon کان متاثر آهي. اسان اسان جي ماڊل جي تناسب ۽ جسماني خصوصيتن کي وڌايو ۽ استعمال ڪيو پينٽرلي پس منظر سان گڏ اينيمڪس ماسٽرز ڏانهن اشارو ڪيو.

هن مقصد کي حاصل ڪرڻ لاء ڪهڙي قسم جا ٽيڪنيڪل اوزار استعمال ڪيا ويا آهن؟

اسان جي پائپ لائن هڪ روايتي VFX ورڪ فلو جي چوڌاري ٺهيل آهي. اسان جا مکيه پيڪيجز مايا، هوديني ۽ نيوڪ آهن، ۽ اسان وي-ري ۾ پيش ڪندا آهيون. اسان شيون پڻ استعمال ڪندا آهيون جهڙوڪ سبسٽنس پينٽر، ZBrush ۽ Adobe suite. اهي 3D پيڪ 2D ميٽ پينٽنگس ۽ روايتي سيل اينيميشن سان گڏ اضافي اثرن ۽ زيورات لاءِ استعمال ڪيا ويا آهن. اسان ڊجيٽل ڊومين جي اندر اندر ٺاهيل ملڪيت جا اوزار پڻ استعمال ڪيا آهن، جن ۾ اسان جا پنهنجا اعليٰ-آخر فيشل رگ ۽ پائپ لائن شامل آهن جيڪي بلاڪ بسٽر فلمن ۾ استعمال لاءِ ٺاهيا ويا آهن. اهو اسان کي ذيلي ذخيري کي پڪڙڻ جي اجازت ڏني جيڪا توهان اڪثر متحرڪ شارٽس ۾ نه ڳوليندا، جيتوڻيڪ منهن جي ڪارڪردگي مڪمل طور تي هٿ سان ٺهيل هئي.

Apex Legends | آئوٽ لينڊ جون ڪهاڻيون - نارٿ اسٽار

ڊجيٽل ڊومين ۾ ڪيترا ماڻهو پروجيڪٽ تي ڪم ڪيو؟

اها ڪافي وڏي ٽيم هئي. آخر ۾ اسان سڀني مختلف شعبن ۾ اٽڪل 60 مضبوط ماڻهو هئاسين. سڄي فلم ڇهن مهينن جو بهتر حصو ورتو.

مختصر فلم جي ٽائيم جمپ طرز جي داستان کي ڇا متاثر ڪيو؟

اهو خيال هميشه سست رفتاري سان ظاهر ڪرڻ هو والڪيري جي پسمنظر کي فليش بيڪ جي هڪ سيريز ذريعي. اسان واقعي ان خيال سان پيار ڪيو ۽ ان ۾ لڪايو. اسان ميچ ڪٽ ۽ ڳنڍيل ڪهاڻي پوائنٽن جو هڪ سلسلو ٺاهيو جنهن کي ٻن ٽائم لائنن کي پل ڪرڻ ۾ مدد ڪئي.

ٻن وقتن جي دورن ۾ فرق ڪرڻ لاءِ، هر هڪ جو پنهنجو مخصوص انداز هو: فليش بئڪس هڪ ذيلي Miyazaki-Inspired palette استعمال ڪيو، جڏهن ته موجوده خصوصيت سان ڀريل رنگ ۽ اعليٰ برعڪس. ڪمپيوٽر جي ٺاهيل 3D تصويرون ٺاهڻ جيڪي 2D فلم طرز جي اينيميشن کي نقل ڪرڻ جو ارادو رکن ٿيون هڪ چئلينج پيش ڪري ٿو. جيڪڏهن اهو صحيح نه ڪيو ويو ته اهو پريشان ٿي سگهي ٿو. اسان هٿ سان رنگيل پس منظر، بناوت، ٽون گريڊيئينٽ ۽ هٿ سان ٺهيل اثرات پڻ استعمال ڪيا، جن اسان کي هن ٽڪري جي منفرد شڪل ۽ احساس کي ٺاهڻ جي اجازت ڏني.

بونس سوال: ڇا بارن فليش بيڪ ۾ ڪڪڙن جا نالا آهن؟

ها... اها ڳالهه مون کي خبر ناهي. اسان کين هميشه ”ڪڪڙ“ جي نالي سان سڏيندا هئاسين.

Apex Legends | آئوٽ لينڊ جون ڪهاڻيون - نارٿ اسٽار

قائم ڪيل ملڪيت لاءِ نئين مواد جي قسم ٺاهڻ جا خاص خيال ڇا آهن Apex Legends?

اسان چاهيون ٿا ته هر پروجيڪٽ کي ساڳين مقصدن سان، جيڪو صرف بهترين ڪهاڻي ٺاهڻ لاءِ آهي. اسان هتي تمام خوش قسمت هئاسين اهڙي عظيم مواد ۽ مضبوط فرنچائز سان ڪم ڪرڻ لاءِ. ايسس مداح وفادار آهن ۽ حقيقت ۾ ڄاڻن ٿا ته ڪيئن سڀني ڪردارن جون ڪهاڻيون ۽ هر ڪردار جي خاص ڏاتن ۽ صلاحيتن کي هڪ ٻئي سان ملائي ٿو. اسان سڀني ننڍڙن تفصيلن تي ڌيان ڏنو آهي ۽ يقين ڏياريو آهي ته ممڪن طور تي صحيح طور تي سڄي دنيا ۾.

ٺاهڻ ۾ سڀ کان وڏو چئلينج ڇا هو اتر اسٽار?

سڀ کان وڏي چئلينج مان هڪ منصوبي جي پيماني تي هئي. اٺن منٽن جي ڳالهه ٻولهه تمام گهڻي آهي، پر امير ڪهاڻي کي برقرار رکڻو پيو. اسان صرف بصري امير ايڪشن جي ترتيب سان سامعين کي پريشان نه ڪري سگهيا آهيون، اسان کي ڪردار ۽ سامعين جي وچ ۾ هڪ تعلق پيدا ڪرڻو پوندو.

منصوبي جو سڀ کان وڌيڪ ثواب وارو حصو ڇا هو؟

منهنجي لاءِ آخري نتيجو جو ردعمل هميشه انهن شين جو سڀ کان وڌيڪ ثواب وارو حصو آهي. جنهن ڏينهن اهو لائيو وڃي ٿو، اسان سڀ انٽرنيٽ تي لڪي رهيا آهيون انتظار ڪرڻ لاءِ ته مداح ڇا ٿا سوچين. اسان ڪيترن ئي مهينن تائين ڪنهن شيءِ سان گڏ رهون ٿا ۽ بيوقوف شين جي باري ۾ فيصلا ڪرڻ ۾ سخت محنت ڪندا آهيون، جهڙوڪ ڪنهن کي بندوق ڪيئن حاصل ٿئي ٿي يا ڪهڙي ترتيب ۾ تبديلي آڻڻ لاءِ، ۽ جڏهن توهان تبصرا پڙهو ٿا ته جيڪي ذيلي چونڊون ڪيون ويون آهن، انهن تي غور ڪيو وڃي ٿو، اهو واقعي خوش ٿيڻ وارو آهي. اهي تفصيل آهن ۽ اها ڪوشش تسليم ٿيل آهي.

Apex Legends | آئوٽ لينڊ جون ڪهاڻيون - نارٿ اسٽار

ان کان پوء توهان کي شاندار رد عمل ڪيو آهي Apex Legends مختصر پرستار؟

بلڪل. جنهن ڏينهن فلم شروع ڪئي وئي، مون ذاتي طور تي گهڻو وقت رد عمل جي وڊيوز ڏسڻ ۾ گذاريو. اهو ڏسڻ ڏاڍو سٺو هو ته هارڊڪور مداحن نقطن کي ڳنڍڻ شروع ڪيو جڏهن والڪيري ڪردار کي ظاهر ڪيو ويو. جڏهن اهو ظاهر ڪيو ويو ته وائپر هن جو پيء آهي، ماڻهن پنهنجو ذهن وڃائي ڇڏيو.

راندين کان متاثر ٿيل متحرڪ شارٽس تازو سالن ۾ وڌيڪ مقبول ٿي چڪا آهن: توهان ڇا ٿا سوچيو ته هن رجحان کي تيز ڪري ٿو، ۽ ڇا ڊجيٽل ڊومين هن قسم جي وڌيڪ منصوبن کي ڪرڻ جو منصوبو آهي؟

گيمنگ انڊسٽري پختو ٿي چڪي آهي ۽ مداحن دنيا ۾ دلچسپي ورتي آهي جيڪي انهن جي پسنديده رانديون ٺاهي رهيا آهن. جيئن ته انهن راندين جي پهچ ۽ ميڊيا جي صلاحيت وڌندي آهي نيٽ ورڪن جهڙوڪ ٽوچ ۽ يوٽيوب تي، اسان ڏسي رهيا آهيون اصل مواد جا وڌيڪ موقعا. متحرڪ شارٽس ڪهاڻي ٻڌائڻ لاءِ هڪ بهترين ذريعو آهن ۽ ماڻهن کي انهن ڪردارن کان واقف ڪرڻ ڏيو جن کي اهي پيار ڪرڻ آيا آهن. ڊجيٽل ڊومين ان قسم جي منصوبن ۾ شامل ٿيڻ سان پيار ڪندو آهي ۽ ايندڙ سالن تائين انهن کي ٺاهڻ جو منتظر آهي.

توهان اڳيان ڇا ڪم ڪري رهيا آهيو؟

اسان وٽ پائپ لائن ۾ تمام سٺا منصوبا آهن، اسان اڃا تائين انهن تي بحث نٿا ڪري سگهون!

جدت، ٽيڪنالاجي ۽ ڪهاڻي ٻڌائيندي، ڊجيٽل ڊومين 20 سالن کان فيچر فلمن، قسطن واري پروگرامن، ڪمرشلز، ميوزڪ ويڊيوز ۽ ايم آر پروجيڪٽس لاءِ تصويرون ٺاهي رهيو آهي. ڪمپني جو اسٽوڊيو نيٽ ورڪ آمريڪا، ڪئناڊا، چين ۽ هندستان ۾ پکڙيل آهي. بابت وڌيڪ ڄاڻو digitaldomain.com.



www.animationmagazine.net تي آرٽيڪل جو ماخذ ڏانهن وڃو

گيانلوگي پيلوڊو

ويب سائيٽ www.cartonionline.com جو ليکڪ، تصوير نگار ۽ گرافڪ ڊيزائنر