Mold3D جي غير حقيقي انجن شارٽ فلم ”سلي“ رليز ڪئي ويندي ڪردار جي شيئرنگ سان

Mold3D جي غير حقيقي انجن شارٽ فلم ”سلي“ رليز ڪئي ويندي ڪردار جي شيئرنگ سان

ا feat جاري ڪيل پروجيڪٽ جي نفاذ تي ھڪڙي خصوصي بلاگ پوسٽ ۾ ، ايپڪ گيمز جي غير حقيقي انجن ٽيم اعلان ڪيو ته Mold3D اسٽوڊيو جي نئين ريئل ٽائيم متحرڪ شارٽ جي شروعات. غلامي ا evenا و moreيڪ دلچسپ بڻايو ويو آهي ونڊ واڪر ايڪو هيرو ڪردار جي شامل ڪرڻ سان ڊائونلوڊ اثاثن ۾ غير حقيقي انجن 4.27 ۽ غير حقيقي انجن 5 ابتدائي رسائي ۾. ڪردار متعارف ڪرايو ويو UE5 ظاهر وڊيو ۾ ، Lumen Land of Nanite ۾ (لومين لينڊ آف نانائيٽ ۾). Mold3D ۽ Epic ڪندو مڪمل نمونو پروجيڪٽ جو غلامي دستياب آهي ڊائون لوڊ ۽ دريافت لاءِ هن مهيني جي آخر ۾.

Mold3D 2016 ۾ CEOهرايو ويو سي اي او ايڊورڊ ڪوئنٽرو پاران ، هڪ 22 سالن جو تجربيڪار تخليقي ا leaderواڻ ، متحرڪ ، VFX ۽ ماحولياتي فنڪار جنهن جي umeيهر شروع ۾ ILM ۾ ڪردار شامل آهن ، DreamWorks Animation ۽ ڪامياب منصوبا جهڙوڪ. ميٽرڪس ٽريولاجي ، اوتاري e منڊلورين. اسٽوڊيو formedاھيو ويو ھو حقيقي وقت جي ٽيڪنالاجي ۽ مواد جي تخليق جي صلاحيت کي exploreولڻ لاءِ ، جئين Quintero تعاون ڪري رھيو ھو Epic سان غير حقيقي انجن منصوبن تي جيئن. Paragon e ربو يادگار.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289653" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/The -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-1-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-1-768x432.jpg 768w" size="(وڌ کان وڌ ويڪر: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=غلاميQuintero شايع ڪرڻ شروع ڪيو غلامي ايپيڪ تي UE5 ڊيمو مڪمل ٿيڻ کان پوءِ.

تجويز هئي حتمي پکسل متحرڪ مواد جو هڪ مڪمل ٽڪرو Unreاهڻ غير حقيقي انجن ۾.

Mold3D سان شروع ٿيو ماحولياتي فن جي شهرت حاصل ڪرڻ ، اھي خوش ٿيا پنھنجي تجربي کي بيان ڪرڻ ۾ ڪهاڻي جي ترقي ۽ ڪردار جي ڊيزائين ۾.

ونڊ واڪر ايڪو جي استثنا سان ،  جي اثاثن غلامي (سندس مخالف سميت) س allئي designedاھيا ويا ۽ createdاھيا ويا Mold3D پاران.

جئين پروجيڪٽ کي سبز روشني ملي جيئن ئي COVID -19 جي وبائي مرض کي متاثر ڪيو ويو ، اسٽوڊيو جلدي ڪم ڪري ويو ريموٽ ڪم جي ماحول کي حقيقي وقت ۾ پيش ڪيل اينيميشن createاهڻ لاءِ asيا Mold3D منصوبا - ورچوئل پروڊڪشن ٽيڪنڪس استعمال ڪندي. لاس ويگاس ۾ موشن ڪيپچر createdاھيو ويو ، برن بئنڪ ۾ Quintero جي ٽيم اداڪارن کي زوم ذريعي ھدايت ڪندي ھئي جڏھن حقيقي وقت ۾ ڪردارن تي نتيجا ڏسي غير حقيقي انجن ۾ ، انھيءَ کي يقيني بنائڻ آسان بڻائي ته انھن وٽ اھي فوٽيج ھئي جيڪي اھي چاھيندا ھئا. مکيه تحريڪ تي قبضو ڪرڻ کان پوءِ ، ٽيم هڪ sessionيو سيشن ڪيو اداڪار سان صرف منهن پڪڙڻ لاءِ. ھن لاءِ ، انھن استعمال ڪيو iOS Live Link Face ايپ.

”جڏهن ته اسان شايد ڪيتريون ئي شيون ڪيون هونديون سا wayئي طريقي سان جيڪڏهن اسان نه ڪيون ها جيڪڏهن وبائي مرض نه هجي ها ، خوش قسمتيءَ سان اسان فلم جي ورچوئل پروڊڪشن پہلو تي toروسو ڪرڻ ۾ ڪامياب ٿي ويا ڏينهن بچائڻ لاءِ ،“ ڪوئنٽرو چيو. ”اسان ان جي فوٽيج کي رڪارڊنگ سان ڏسڻ جي قابل ٿي وياسين جيڪا آئي فون مان نڪتي ۽ پڻ ، ڏينهن ۾ ، اسان ڏسي سگھون ٿا ڪئميرا هن ڏانهن ڏسندي.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289654" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_428_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-3-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-3-768x432.jpg 768w" size="(وڌ کان وڌ ويڪر: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=مارڻ

ٽيم ا previously ۾ مايا ۽ ZBrush ۾ اثاثن جي ماڊلنگ ڪئي ھئي ، ان کان ا Maya جو مايا ۾ انيميشن کي لاڪ ڪري ۽ ان کي FBX ذريعي غير حقيقي انجن ڏانھن لاھي ، جتي انھن سيڪوئنسر ۾ ڪئمرائون به بند ڪري Unreڏيون ، غير حقيقي انجن جي بلٽ ان ملٽي ٽريڪ نان لائنر ايڊيٽر. حقيقي وقت ۾ فائلن کي پيش ڪرڻ جي انجن جي قابليت جو فائدو و theyندي ، اهي هر روز انيميشن آڻيندا ، هڪ تمام خام حالت کان شروع ڪندي ، جڏهن ته ماڊل پاڻ ا stillا آخري مرحلي ۾ هئا. نظر جي ترقيءَ لاءِ ، ٽيم غير حقيقي انجن مان ڪيترائي مواد ۽ شيڊرز استعمال ڪيا ، جن ۾ ورٽڪس شيڊرز ۽ ڊيڪلز شامل آھن نه رو ھڪڙو منفرد اثر ، پر حقيقي وقت جي ڪارڪردگي کي برقرار رکڻ لاءِ.

”اهو تمام س wasو ل theندو هو پرائيز کي روشني ۽ رنگ سان. توھان کي ھڪڙو مزو مليو ته اھو ھاڻي likeا ٿيندو ، ان جي بدران ڪجھ مھينن جو انتظار ڪرڻ جي بدران ڪجھ و involvedيڪ شامل ٿيڻ شروع ڪرڻ لاءِ. اھو انمول ھو ، جئين ان اسان جي مدد ڪئي ھئي ڏسڻ ۽ نظر کي وineائڻ جي رستي ۾ ، “ڪوئنٽرو نوٽ ڪيو. "اھو چال ، ٽيڪنڪ ۽ پروسيس کي گڏ ڪري ٿو جيڪي سالن کان سکيا ويا آھن مون ڪم ڪيو آھي بصري اثرات ۽ اينيميشن انڊسٽريءَ ۾ ، فائدن سان جلدي ورجائڻ جي قابل ٿيڻ ۽ نتيجن کي حقيقي وقت ۾ ڏسڻ جي."

و Additionallyيڪ ، Mold3D استعمال ڪيو غير حقيقي انجن جي لينڊسڪيپ ٽول سيٽ کي createاھڻ لاءِ علائقو ۽ Quixel Megascans ، جيڪي آزاد آھن س allني استعمالن لاءِ غير حقيقي انجڻ سان ، ماحول کي آباد ڪرڻ لاءِ. اثرات ، جھڙوڪ چمڪندڙ دائرو ، گھڻو ڪري ڪيو ويو نيگارا ۾ ، غير حقيقي انجن جي بصري اثرات وارو نظام. روشني پروجيڪٽ جي نظر ۾ اھم ڪردار ادا ڪيو ، ٽيم غير حقيقي انجن جي ريئل ٽائيم ري ٽريڪنگ صلاحيتن کي استعمال ڪندي نفيس اثرات پيدا ڪرڻ لاءِ. ڪردارن جي ويجھي روشنيءَ کي پورو ڪرڻ لاءِ ، انھن cineاھيو سينيماٽڪ طرز جي لائٽنگ فيڪچرز کي غير حقيقي انجن ۾ ، انھن کي اجازت ڏني وئي beautyاھڻ جي خوبصورتي جي روشني ، ايج لائٽنگ ، ڪي لائٽنگ ، ۽ اھڙن تي.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289655" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023702_286_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-5-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-5-768x432.jpg 768w" size="(وڌ کان وڌ ويڪر: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=غلامي

”اسان وٽ ھڪڙي خاص نظر ھئي جيڪا اسان ولي رھيا ھئاسين. مان سمجهان ٿو اصل ۾ ، اسان چاھيون ٿا ته اھو گھڻو ylھيل ھجي ، جھڙوڪ منگا / اينيما قسم جي شيءِ ، پر اھو و wentيڪ ا wentتي و tryingيو ان کي حقيقت پسند بڻائڻ جي ڪوشش ۾. ۽ اھو ختم ٿي ويو ھڪڙو ھائبرڊ ، نه سپر فوٽوريلسٽڪ ، پر اھو آھي ھڪڙي سجيل شيڊ جو. روشني هن جو هڪ اهم حصو هئي اسان ڪم ڪيو مختلف لائٽرز سان صحيح ڏسڻ لاءِ ، “Quintero وضاحت ڪئي. حقيقي وقت ۾ روشنيءَ جي تيزيءَ سان بدلجڻ واري صلاحيت انھن شين مان ھڪڙي ھئي جن کي ٽيم تمام گھڻي ساراھيو: ”جيڪڏھن اھو شاٽ لاءِ ڪم نه ڪري ، توھان جلدي سج جي رخ کي تبديل ڪري سگھوٿا يا جلدي ڪردار جي روشنيءَ کي مٽائي سگھوٿا ۽ محسوس ڪري سگھوٿا. توھان جو رستو ، بجاءِ آن ڪرڻ جي ، رات جو ڏيئو ڏيو ، موٽي اچو ، پنھنجي رينڊرز چيڪ ڪريو ۽ خوش نه ٿيو.

منٽن يا ڪلاڪن جي بدران سيڪنڊن جي فريڪشن ۾ فريم پيش ڪرڻ جي قابل ٿيڻ جي واضح فائدن کان علاوه ، Mold3D سا appreciatedئي وقت پيداوار جي ڪيترن ئي پهلوئن کي سرانجام ڏيڻ جي قابل پڻ ساراهيو ، جيئن ظاهري ترقي تي ڪم ڪرڻ انيميشن سان متوازي ۽ تصويرن جي حوالي سان ، لچڪدار طريقي سان فيصلا ڪرڻ جي قابل؛ compositionھيل ، وقت ، ڪئميرا ۽ روشنيءَ جو ذڪر نه ڪرڻ.

”اهو ممڪن نه هوندو تخليقي تعاون کان سواءِ ۽ ايپڪ گيمز ٽيم جي مسلسل مدد ،“ ڪوئنٽرو چيو. ”اھي اتي ھئا اسان لاءِ رستي جي ھر قدم تي. اسان جي ڪمپني و projectي ويئي آھي حدون ۽ حدون ھن پراجيڪٽ تي ۽ اسان منتظر آھيون ڏسڻ لاءِ ڪيتريون ئي و interestingيڪ دلچسپ پيداوارون غير حقيقي انجن ۾.

ڏسو Slay on يوٽيوب.

Slay" width="1000" height="563" class="size-full wp-image-289656" srcset="https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2021/09/1631023703_150_Il -short-film-quotSlayquot-of-Unreal-Engine-by-Mold3D-launches-with-character-sharing-example-project-for-the-community.jpg 1000w، https://www. animationmagazine.net/wordpress/ wp-content/uploads/Slay-2-400x225.jpg 400w، https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2 -760x428.jpg 760w، https://www.animationmagazine. net/wordpress/wp-content/uploads/Slay-2-768x432.jpg 768w" size="(وڌ کان وڌ ويڪر: 1000px) 100vw, 1000px"/> <p class=غلامي

www.animationmagazine.net تي آرٽيڪل جو ماخذ ڏانهن وڃو

گيانلوگي پيلوڊو

ويب سائيٽ www.cartonionline.com جو ليکڪ، تصوير نگار ۽ گرافڪ ڊيزائنر