نيري وار شهزادي - 1986 متحرڪ سيريز

نيري وار شهزادي - 1986 متحرڪ سيريز

نيري وار واري شهزادي (اصل عنوان: ボ ス コ ア ド ベ ン チ ャ ー Bosco ساہسک) 1986 ۾ هڪ جاپاني اينيميٽڊ سيريز (اينيم) آهي، جيڪا نيپون اينيميشن پاران تيار ڪئي وئي آهي، ۽ اطالوي ليکڪ ٽوني وولف جي ڪتاب ”دي اسٽوريز آف دي ووڊ“ ۽ هن ليکڪ جي ٻين ڪتابن تي ٻڌل آهي.

اهو سلسلو 80ع جي ڏهاڪي جي آخر ۽ 90ع جي شروعات ۾ يورپ ۾ تمام گهڻو مشهور هو، ۽ ڪيترن ئي يورپي ملڪن (بلغاريا، ايسٽونيا، فرانس، جرمني، يونان، هنگري، اٽلي، SFR يوگوسلاويا، اسپين، پولينڊ، روس)، آمريڪا (ڪينيڊا) ۾ نشر ڪيو ويو. ، چلي، ميڪسيڪو، ...) ۽ دنيا جا ٻيا حصا جهڙوڪ مصر، جبوتي، ڪيمرون، اسرائيل ۽ ڏکڻ ڪوريا.

Anime ڪارٽون فرانس، اٽلي ۽ جپان ۾ وڏي ڪاميابي ماڻي چڪا آهن، پر اهي گهڻو مشهور نه آهن ۽ نه برطانيه يا آمريڪا ۾ مارڪيٽ ڪيا ويا آهن، جيئن اهي ڪڏهن به انگريزيءَ ۾ ڊب نه ڪيا ويا آهن. جاپاني ڊي وي ڊيز 25 جولاءِ 2003 تي رليز ڪيون ويون ۽ 28 جولاءِ 2017 تي بلو-ري ڊسڪ کي مڪمل طور تي ريماسٽر ڪيو ويو.

تاريخ

ڪهاڻي هڪ نوجوان يارهن شهزادي Apricot جي باري ۾ آهي، جنهن جو مشن پنهنجي گهر ڏانهن موٽڻ آهي - چشمن جي سرزمين، جنهن تي اسڪورپيئن نالي هڪ راکشس جي برائي قوتن جو قبضو آهي، سج جي مڪمل گرهڻ کان اڳ، جيڪڏهن هوء هڪ تخت تي ويهي سگهي. سج گرهڻ کان اڳ، اهو پاڻي جي عظيم طاقت کي ڇڏي ڏيندو جيڪو قبضو ڪندڙن کي تباهه ڪري ڇڏيندو.

هن کي ٿيڻ کان روڪڻ لاءِ، هوءَ هُڊمن نالي پراسرار هُڊڊ انسان ۽ سندس بلڪه انڌا ڌاڙيلن: جيڪ ۽ فرانز پاران اغوا ڪئي وئي. انهن جو مشن اهو آهي ته اڄڪلهه زردشت کي گرهڻ تائين پنهنجي وطن کان پري رکيو وڃي.

پهرين قسط ۾، هو پنهنجي قابل اعتماد ميڪيڪل پکيء، اسپيڪ سان پيغام موڪلڻ سان خراب ماڻهن کان بچي ٿو. مدد لاءِ شهزادي جي تڪڙي درخواست اتفاقي طور تي باسڪو ٻيلي جي رهاڪن پاران ٻڌي وئي آهي: هڪ بهادر ۽ بہادر ڏيڏر، هوشيار ۽ هوشيار موجد ٽوٽي ۽ بزدل پر مهربان ۽ پيار ڪندڙ اوٽر. اهي هن کي خراب ماڻهن کان بچائيندا آهن ۽ شهزادي بوسڪو جي عملدار جو حصو بڻجي ويندو آهي.

ڇوڪرا فيصلو ڪن ٿا ته اُپريڪوٽ کي سندس گھر جو رستو ڳولڻ ۾ مدد ڪن، ان کان اڳ جو گھڻو دير ٿي وڃي. فاؤنٽين لينڊ جي رستي تي اھي پاڻ کي بيشمار مشھور ۾ غرق ڪن ٿا، جتي اھي ضرورتمندن جي مدد ۽ حفاظت ڪرڻ لاءِ پنھنجي خواھش ۽ صلاحيت جو مظاهرو ڪن ٿا، ۽ جتي سندن باھمي لاڳاپا پختا ٿين ٿا ۽ مضبوط دوستي ۽ پيار ۾ وڌن ٿا.

ڪردار

شهزادي Apricot

Apricot هڪ ايلون شهزادي آهي جنهن جو مشن سج جي مڪمل گرهڻ کان اڳ فاؤنٽين جي سرزمين ڏانهن واپس گهرڻ آهي. سندس ماءُ پيءُ کي اسڪروپيئن نالي هڪ راکشس هٿان قتل ڪيو ويو، جنهن سندس وطن تي قبضو ڪيو هو. Bosco ٻيڙيءَ تي سوار ٿيڻ تي، هوءَ پهرين ته هڪ سچي شهزادي جي حيثيت سان عزت ماڻي ٿي، پر عاجزي ۽ پرواهه رکندڙ هجڻ ڪري، هن اهو واضح ڪيو ته هوءَ نه ٿي چاهي ته ٻيا کيس شهزادي Apricot سڏين، پر اوپن - هڪ مختصر ۽ آسان لقب هو جيستائين هو استعمال ڪن. اختتام. اها هوءَ آهي جيڪا دوستن کي همٿائي ٿي ٻين جي ضرورت ۾ مدد ڪرڻ لاءِ، جيتوڻيڪ اهو انهن جي ترقي ۾ دير ڪري. هن جو ڪردار هڪ نرم، وڌيڪ زناني طرف شامل ڪري ٿو باقي عملدار ڏانهن. هوءَ هميشه بوسڪو جي ڪم ۽ فرضن ۾ مدد ڪرڻ لاءِ تيار رهي ٿي ۽ باقاعدگي سان Frog سان تعاون ڪري ٿي ته جيئن اهي ڪنهن به مسئلي کي منهن ڏين. Apricot ۽ Frog جو تعلق Tutty ۽ Otter جي ڀيٽ ۾ مختلف طرح سان ترقي ڪري ٿو. جيئن جيئن ڪهاڻي اڳتي وڌندي آهي، تيئن تيئن رومانوي عناصر، ڊيلٽا جهاز تي پهرئين رابطي کان وٺي آخر تائين، انهن جي وچ ۾ مضبوط لاڳاپن جي جذبن سان ملن ٿا.

رانا

رانا باسڪو ٻيلي جو نوجوان رهاڪو آهي. هو باسڪو گينگ جو سربراهه آهي، جيتوڻيڪ هو ان کي رد ڪري ٿو. هو ٽٽي ۽ اوٽر جو سٺو دوست آهي. قسطن جي دوران، هو اڪثر مخالف خيالن ۽ خيالن تي ٽوٽي سان تڪرار ڪندو آهي ۽ خوبرو اهو آهي جيڪو عام طور تي انهن کي آرام ڪري ٿو. هو اڪثر ڪري خطرناڪ حالتن ۾ بوسڪو ٻيڙي جي اڳواڻي ڪندو آهي ۽ جڏهن به ضروري هجي ته پنهنجي جرئت ۽ ذهانت ڏيکاريندو آهي. Apricot لاء مضبوط جذبات حاصل ڪريو.

ٽٽي

ٽوٽي بوسڪو جي عملدار جي هر حرڪت جي پويان آهي. هو اهو ئي آهي جنهن سموريون مشينون ايجاد ڪيون، جهڙوڪ جيٽ-پيڪ، هوور ڪرافٽ ۽ ٻيون ليس گاڏيون، ايستائين جو بوسڪو جهاز به، جيڪو شهزادي جي رهائش کان اڳ گهر طور استعمال ٿيندو هو. هو عام طور تي پنهنجي ٽيبل تي ڪا شيءِ ٺيڪ ڪندو آهي ۽ اڃا به مقرر ٿيل ۽ اپڊيٽ اسپيڪ ته جيئن هو ٻين سان رابطو ڪري سگهي. هن کي هميشه صحيح وقت تي صحيح خيال آهي.

اوٽيندڙ

ٿورڙو بزدل ۽ شرمسار، Otter ساڳئي وقت تمام ڪارائتو ٿي سگهي ٿو. هو Bosco ٻيڙي جو انجنيئر آهي، ڇاڪاڻ ته هو باھ کي روشن ڪري ٿو ۽ ان کي مضبوط رکي ٿو Bosco سفر ڪرڻ لاء. بورڊ تي گهڻو وقت لوفٽ ۾ گذاريندو آهي. عام طور تي هو ٽٽي سان گڏ مسئلا حل ڪري ٿو. هو هڪ سٺو پکا پڻ آهي.

ڳالهائڻ

اسپيڪ Apricot (Apricot) جو مشيني پکي آھي جيڪو ڏسڻ ۾ گھڻو ڪري ٽوڪن جھڙو آھي پر اصل ۾ طوطي جھڙو ڏسڻ ۾ اچي ٿو ڇاڪاڻ ته اھو انھن لفظن کي ورجائي ٿو جيڪي ان کي چيو ويو آھي. ٽٽي پهرين دفعي هن کي بجليءَ جو ڌڪ لڳڻ کان پوءِ هن جي مرمت ڪري ٿو، ايپريڪوٽ جي مدد لاءِ التجا ٻڌي، ۽ پوءِ ٻئي دفعي هن نقطي تي ته هو لفظن کي ورجائڻ بدران ٻين سان ڳالهائي سگهي ٿو. ڳالھ ٻولھ جي بلڪل ويجھو آھي. هي ڪردار قسط نمبر 4، 5، 6، 7، 11، 14، 15، 16، 20 ۽ 24 ۾ نظر نٿو اچي.

نایاب

فاؤنٽينز جي سرزمين جو هڪ عظيم انسان، اينڊر قسط نمبر 13-21 ۽ 26 ۾ نظر اچي ٿو. هن ايپريڪوٽ ڏانهن پيغام ورتو ۽ کيس پنهنجي تحقيق ۽ سڄي ڌرتيءَ لاءِ ان جي تمام گهڻي اهميت بابت آگاهي ڏني. هوءَ شروع ۾ ٻين عملدارن سان چڱيءَ طرح نه ٿي هئي، گهڻو ڪري ڇاڪاڻ ته هوءَ سمجهي نه سگهي هئي ته ڪيئن هن کي Apricot جي بدران Apri سڏين ٿا، جيئن هن هڪ شاهي شهزادي ڏانهن بي عزتي ڏيکاري. تڪرار گهٽجي ويو جيئن ڪهاڻي اڳتي وڌندي وئي ۽ هن ڪيترن ئي موقعن تي ڏيڏر، ٽٽي ۽ اوٽر جي مدد ڪئي.

الو

ٻيلي ووڊس جو حڪمت وارو الو. هو پهرين قسط ۾ ظاهر ٿئي ٿو جڏهن اوٽر کيس ڳالهائڻ ۾ مدد لاءِ پڇي ٿو. اهو بعد ۾ اڪثر قسطن ۾ ٻين ٻيلن جي ڪردارن سان گڏ هڪ مختصر تسلسل جي حصي جي طور تي هڪ سبق آموز ننڍڙي ڪهاڻي سان ظاهر ٿئي ٿو جيڪو بند ٿيڻ واري عنوان کان اڳ اڪثر قسطن جي آخر ۾ ڏيکاريو ويو هو.

ربي

بوسڪو جنگل مان عجيب خرگوش.

هيڊجي

بوسڪو جنگل مان عجيب هيج هاگ.

ڪوريو

بوسڪو جنگل مان عجيب ڪانو.

جيني
ٻيو خرگوش، پڻ باسڪو ٻيلو مان.

آريگوما
ٻيلي ريڪون ووڊس.

ڪاسجي
Ornith، ڪرو جو جذبو، باسڪو جي ٻيلي جو رهاڪو.

گگيٽ
اهو ظاهر ٿئي ٿو قسط 2 ۾، ننڊ واري ديو جبل تي.

ڊريگن جي ماءُ
اهو قسطن 3، 4، 23، 25 ۽ 26 ۾ ظاهر ٿئي ٿو. اها وادي ۾ رهي ٿي ته بوسڪو جو عملو پنهنجي سفر تي فاؤنٽين جي سرزمين تي پهچي ٿو. هوءَ پرامن آهي ۽ وادي ڳوٺ جي شهرين سان دوستي ۾ رهي ٿي. بيبي ڊريگن جو اغوا هن کي چريو ڪري ٿو ۽ ٿورڙي وقت لاءِ هوءَ بوسڪو عملدار جي دشمن بڻجي وڃي ٿي جيستائين اهي ٻار کي هوڊمان کان بچائي نٿا سگهن.

بيبي ڊريگن
هو قسطن 3، 4، 23، 25 ۽ 26 ۾ ظاهر ٿئي ٿو. هن کي جڪ ۽ فرانز اغوا ڪيو آهي ۽ هوڊمين جي ايپريڪوٽ لاءِ ڪم ڪري ٿو. آخرڪار، هن ٻار ڊريگن کي بچايو ۽ ان کي پنهنجي ماء ڏانهن موٽايو.

ليون
قسط نمبر 8 ۽ 9 ۾ ظاهر ٿئي ٿو، هو نخلستان جو حڪمران آهي.

پنسا
ليون جو صلاحڪار قسطن 8 ۽ 9 ۾ ظاهر ٿئي ٿو.

يونيڪار
هو قسطن 10، 11 ۽ 25 ۾ ظاهر ٿئي ٿو. هو هڪ پراسرار ريگستاني ٻيٽ تي اڪيلو رهي ٿو جتي بوسڪو ٻيڙيءَ کي تباهه ڪيو ويو آهي. ميسينجر جي مدد سان، هوڊمان يونيڪرن کي قائل ڪري ٿو ته بوسڪو جي عملدار جا ميمبر شيطان آهن. جڏهن هوڊمين يونيڪورن کي خاص طور تي پنهنجي برائي منصوبن لاءِ استعمال ڪري ٿو ۽ هن کي ڇڏي ٿو ته هن جي ٽنگ هڪ پٿر ۾ لڪي رهي آهي، ايپرڪوٽ ۽ ڏيڏر هن جي مدد ڪن ٿا ۽ ثابت ڪن ٿا ته اهي برائي نه آهن.

قسطون

1 " Sarawareta yousei no heme - Bosuko gou hasshin! " (جاپاني: 大 剣 さ ら わ れ た 妖精の姫 · ボ ス コ 号 発 進!) آڪٽوبر 6، 1986
شهزادي ايپرڪوٽ پنهنجي وفادار پکي اسپيڪ سان گڏ هڊمين پنهنجي اڏامندڙ ٻيڙي Scorpion ۾ اغوا ڪيو آهي. هو اسپيڪ کان مدد لاءِ رڙ موڪلڻ جو انتظام ڪري ٿو، پر بدقسمتيءَ سان بجليءَ جو هڪ ڦڙو هن تي حملو ڪري ٿو. ٻئي ڏينهن صبح جو، بوسڪو جي ٻيلي ۾ ڪٿي، اوٽر پکيءَ کي ڳولي ٿو ۽ ان کي پنهنجي دوست ٽوٽي وٽ وٺي ٿو، جيڪو ان جي مرمت ڪري ٿو ۽ عملدار کي شهزادي جو پيغام ٻڌڻ ۾ اچي ٿو. ٽوٽي جو گھر هڪ نقاب پوش اڏامندڙ ٻيڙي آهي، تنهن ڪري عملو ان کي تبديل ڪري ٿو ۽ شهزادي جي مدد ڪرڻ لاءِ پرواز ڪري ٿو، اسپيڪ سان گڏ انهن جي اڳواڻي ۾. ٻه ٻيڙيون کليل هوا واري علائقي ۾ ملن ٿيون ۽ شهزادي اسڪروپيئن کان ٽپو ڏيڻ جو انتظام ڪري ٿي. خوشقسمتيءَ سان، ڏيڏر کيس ڊيلٽا جهاز سان بچائي ٿو. شهزادي انهن کي پنهنجي ڪهاڻي ٻڌائي ٿي ۽ اهي هن کي پنهنجي گهر، فاؤنٽين جي سرزمين ڏانهن واپس وٺي وڃڻ تي راضي ٿيا.

2” Nemureru kyojin wo okosuna! "(جاپاني: 眠 れ る 巨人 を 起 こ す な!) آڪٽوبر 13، 1986
شهزادي خواب ڏسي ٿو ته سندس تخت غائب ٿي ويو. بعد ۾، مفاصلي تي، عملو Sleepy Giant's Mountain (ね む れ る き ょ じ ん の や ま) ڏسي ٿو، جيئن هوڊمين بوسڪو ٻيڙيءَ کي پڪڙڻ شروع ڪري ٿو. ٻه ٻيڙيون طوفان جي ڪري هليا وڃن ٿا ۽ بوسڪو جبل تان لهڻ شروع ڪري ٿو. ھڪڙي جاءِ تي ٻيڙيءَ کي ننڊ ۾ وشال جي چوٽيءَ تي ڪري ٿو، رڳو ھڪڙي لنگر سان مٿي پٿر تي رکيل آھي. بوسڪو جو عملو نقصان جي مرمت ڪري ٿو جڏهن سمهڻ واري کي نه جاڳائڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. هودمان ٻيڙيء کي ڳولي ٿو ۽ ان تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو. ڏيڏر وشال جي منهن ۾ راھ اڇلائي ٿو، جنهن ڪري کيس کنگهي ٿي ۽ بوسڪو ٻيڙيءَ کي اُڏامي ٿو. ناراض وشال پوءِ اسڪرپين تي هڪ وڏو پٿر اڇلائي ٿو. باسڪو ڊريگن وادي تائين پهچي ٿو (ド ラ ゴン だ に)

3 " Doragon-dani has kiken ga ippai "(جاپاني: ド ラ ゴン 谷 は 危 険 が い っ ぱ い) 20 آڪٽوبر 1986
جڪ ۽ فرانز ڊريگن جي ٻار کي چوري ڪيو آهي. باسڪو جو عملو ڳوٺ ۾ اچي ٿو ۽ ٿوري دير کان پوءِ سفر جاري رکي ٿو. پر ايترو پري ناهي، ڊريگن انهن تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو، يقين ڏياريو ته انهن وٽ هن جو ٻار آهي. اهو جهاز کي ڪجهه نقصان پهچائي ٿو پر اهي ٽربو اسپيڊ سسٽم کي چالو ڪندي فرار ٿيڻ جو انتظام ڪن ٿا. اهي ڳوٺ جي ڀرسان هڪ وڻ سان ٽڪرائجي ويا ۽ ماڻهو انهن جو استقبال ڪيو. ان رات هوڊمين ڳوٺ جي مٿان اڏامي ٿو ۽ شهزادي کان ٿورڙي ڊريگن جي بدلي ۾ پڇي ٿو. زردشت ان جي باري ۾ ڏوهه محسوس ڪري ٿي. سڀاڻي، ڊريگن پنهنجي ٻار جي ڳولا ۾ ڳوٺ کي تباهه ڪرڻ شروع ڪري ٿو. زرديءَ هن سان خاموشيءَ سان ڳالهائڻ جو انتظام ڪيو ۽ ڊريگن هليو ويو. ٽٽي ڳالهائڻ کي بهتر بڻائي ٿو ته جيئن هوءَ ٻين سان ڳالهه ٻولهه ڪري سگهي. Bosco ٻيلو ڏانھن واپس وڃو ۽ پنھنجي دوستن کي شراب آڻيو، Bosco ٻيلي جي رهاڪن ۽ Bosco عملدار سان بانڊ قائم ڪريو.

4 " گانبري! ڪدومو ڊورگن "(جاپاني: が ん ば れ! 子 供 ド ラ ゴン) آڪٽوبر 27، 1986
زرديءَ جو وري هڪ خواب آهي، هن ڀيري سندس ماءُ کيس سڏيندي. هو پنهنجي پٽ لاءِ ڊريگن جو روئڻ ٻڌي جاڳي ٿو. ڇوڪرن جي ٻيڙيءَ جي مرمت ڪرڻ کان پوءِ، Apricot ٽٽي جو هوورڪرافٽ چوري ڪري اتر واري دلدل ڏانهن هليو ويو، هوڊمين جي مبينا لڪائڻ واري جاءِ، ڇاڪاڻ ته هو هن جي ڪري ڳوٺ ۾ خراب ٿيل پرامن صورتحال بابت ڏوهه محسوس ڪري ٿو. اسڪروپيو کي ڳولڻ ۽ ٻيڙيءَ تي چڙهڻ کان پوءِ، هوڊمين هن کي ننڍڙا ڊريگن سان ڳنڍي ٿو. ان دوران، ڇوڪرن کي احساس ٿيو ته زرداني غائب ٿي وئي آهي ۽ هن کي ڳولڻ لاء روانو ٿيو. Scorpion ۾ واپس، Apricot کي معلوم ٿئي ٿو ته ننڍڙو ڊريگن جڏهن چمي ٿو ته باهه ساڙي ٿو، تنهنڪري هوءَ ان ٽيڪنڪ کي استعمال ڪندي انهن ٻنهي کي آزاد ڪري ٿي. ان کان پوء، هو ٽٽي جو جيٽ پيڪ وٺندو آهي، جيڪو جڪ ۽ فرانز پهرين قسط ۾ چوري ڪيو هو. جيئن بوسڪو ۽ اسڪروپيو اچي وڃن ٿا، شهزادي ننڍي ڊريگن ۽ جيٽ پيڪ سان ٻيڙيءَ مان ٽپو ڏئي ٿي. ٿوري دير کان پوء، ڊريگن اچي ٿو ۽ اسڪروپين کي ساڙي ٿو، جڏهن ته Apricot Bosco ٻيڙي تي ٽپو ڏئي ٿو. دوست ڳوٺاڻن ۽ ٻوڙن کي سلام ڪن ٿا، خوبين سان واعدو ڪن ٿا ته اهي وري ملندا.

5” Hikaru kinoko wo te ni irero! "(جاپاني: 光 る キ ノ コ を 手 に 入 れ ろ!) نومبر 3، 1986
هوڊمن بوسڪو ٻيڙيءَ کي باهه ڏئي ساڙي ڇڏيو، مطالبو ڪيو ته اهي شهزادي کي ڇڏي ڏيو. ڏيڏر ۽ ٽوٽي بحث ڪرڻ شروع ڪن ٿا ڇاڪاڻ ته اهي ڪاٺ ختم ٿي ويا آهن ۽ واحد ذريعو بوسڪو ٻيڙيءَ جا تختا آهن. ٽٽي سخت مخالفت ڪئي، ڇاڪاڻ ته ان صورت ۾ اهي عملي طور تي ٻيڙيء کي ڀڃي ڇڏيندا. وينٽيليشن سسٽم کي چالو ڪرڻ بعد، بوسڪو جهاز درياهه تي لينڊ ڪيو، ٽٽي زوردار اثر سبب پاڻي ۾ ڪري پيو. اسڪروپيئن ۾، ميسينجر پنهنجي مالڪ کان هوڊمين ڏانهن پيغام آڻيندو آهي، جيڪو هن کي پنهنجي ڳولا جي ياد ڏياريندو آهي. پوءِ هو جڪ ۽ فرانز کي حڪم ڏئي ٿو ته هن کي درياهه مان ٿڌو پاڻي آڻين. ٽوٽي کي عجيب بخار آهي، تنهن ڪري زردالو ۽ ڏيڏر علاج جي ڳولا ۾ نڪتا. ڳوٺاڻن سان ڳالهه ٻولهه ڪرڻ دوران هنن معلوم ڪيو ته درياهه جو پاڻي زهريلو آهي، جنهن ڪري ٽٽي ۽ هيڊمين ٻنهي کي بيمار ڪري ڇڏيو آهي. ڳوٺاڻن جو چوڻ آهي ته ”ڪسل آف ايول“ جي هڪ بدنام ۽ خطرناڪ جاءِ جي اندر اوندهه ۾ پيدا ٿيندڙ چمڪندڙ مشروم ئي انهن جو علاج ڪري سگهن ٿا. جيڪ ۽ فرانز گفتگو کي ٻڌو ۽، پنھنجي ماسٽر کي اطلاع ڪرڻ کان پوء، زير زمين گاڏي ۾ غار ڏانھن وڃو. Apricot ۽ Frog به ان ڊوڙ ۾ شامل آهن، جن هڪ خاص گاڏي ٺاهي آهي ته جيئن چمڪندڙ مشروم کي ڳولي.

6 " اچو پر kyuu no deddohi-to "(جاپاني: 代 魔宮のデ ッ ド ヒ ー ト) نومبر 10، 1986
Apricot ۽ Frog وٽ قلعي جي اندر ڪيتريون ئي موتمار مهمون آهن، هوڊمين ۽ سندس ساٿين سان گڏ سندن پيچري تي. وڏين رڪاوٽن کان پوءِ، ٻن مخالفن جا رستا ورهائجي ويا، جنهن ۾ Apricot ۽ Frog پهرين مشروم حاصل ڪيا، جيئن هوڊمين جي گاڏي زهريلي پاڻي ۾ ڪري پئي. ٻوٽا کڻڻ وقت، راڻا حادثي سان ڪارو پاڻي جي وهڪري کي بلاڪ ڪرڻ واري ميڪانيزم کي ٽاري ٿو، جنهنڪري درياهه کي پهريون ڀيرو زهر بڻائي ڇڏيو. Apricot اصرار ڪري ٿو ته مشروم هوڊمين، جيڪ ۽ فرانز کي ڏيو، ڇاڪاڻ ته اهي پاڻي سان زهر ٿي ويا هئا جڏهن انهن جي گاڏي ان ۾ ڪري ٿي. ناچيءَ سان، راڻا هن جي ڳالهه ٻڌي ٿو ۽ اهي خراب ماڻهن کي چمڪندڙ مشروم کارائين ٿا.

7” Apurikotto Hime kikiippatsu "(جاپاني: ア プ リ コ ッ ト 姫 危機 一 髪) نومبر 17، 1986
زرعي جي رحم کي مثبت انداز ۾ قبول نه ڪيو ويو، جيئن هوڊمين هن کي اغوا ڪري ٿو ۽ ڏيڏر کي پاڻي ۾ اڇلائي ٿو. اوٽر رانا کي بچائيندو آهي جڏهن درياهه کيس واپس بوسڪو ٻيڙيءَ ۾ آڻيندو آهي. اهي ٽوٽي کي شفا ڏين ٿا ۽ ٻيڙيء کي شروع ڪن ٿا، غار ڏانهن وڃڻ لاء شهزادي کي بچائڻ لاء. اُن وچ ۾، زردالو غارن ذريعي خراب ماڻهن کان ڀڄڻ لڳو. ڇوڪرن کي بچائڻ کان پوء، اهي گڏجي پنهنجو سفر جاري رکندا آهن ۽ ٽٽي ۽ ڏيڏر ٻيهر دوست بڻجي ويندا آهن.

8 " فو-ڊومان نه اوڪيشي نه ماجيڪو "(جاپاني: フ ー ド マンのお か し な マ ジ ッ ク) نومبر 24، 1986
دوست ريگستان تائين پهچن ٿا. ميسينجر هوڊمين کي اهو خيال ڏئي ٿو ته شهزادي ۽ باقي عملدار کي ڪيئن پڪڙيو وڃي. اتي ھڪڙو ميکانيزم آھي جيڪو نخلستان ۾ پاڻي کي روڪي ٿو، ان کي ٻئي طرف ڦيرائي ٿو. هوڊمين هن کي استعمال ڪري ٿو اوسيس جي ماڻهن کي دوکو ڏيڻ لاءِ جيئن هو هڪ عظيم نبي آهي ۽ هو پاڻي کي غائب ڪري سگهي ٿو ۽ پوءِ ٻيهر ظاهر ٿي سگهي ٿو. هن جو چوڻ آهي ته اهو جهاز جيڪو جلد ئي نخلستان ۾ لهندو ان ۾ ڪيترائي شيطان آهن ۽ انهن کي ضرور قيد ڪيو وڃي. هوڊمين جي فريب کان پوءِ جلد ئي بوسڪو زمين تي پهتو ۽ اويس جي ماڻهن کين قيد ڪري ڇڏيو، سواءِ اوٽر جي، جيئن هو ٻيڙيءَ جي اندر لفٽ ۾ رهڻ جو انتظام ڪيو. شام جو هن پنهنجو ويس بدلايو ۽ پنهنجن دوستن جي مدد ڪرڻ لاءِ ويو، جيڪي نخلستان جي کوهن ۾ رکيل هئا. پاڻيءَ سان ڀريل وڏي ٿلهي کي ڳوليو، جنهن کي هوڊمين پنهنجي وڌيڪ جادوئي چالن ۾ استعمال ڪرڻ جو ارادو ڪيو. جڪ ۽ فرانز اوٽر سان ملن ٿا، جيڪو خوش قسمتي سان انهن کان بچي ٿو. هوڊمن اويس جي سڀني رهاڪن کي حڪم ڏنو ته باقي شيطان کي پڪڙيو.

9” اوشيسو نه بکيمي نه چيڪارو "(جاپاني: オアシスの不気味な地下牢) ڊسمبر 1، 1986
جيتوڻيڪ هن جي نيڪ نيت هئي، اوٽر پڻ قيد آهي. پر خوشقسمتيءَ سان، دوست ڀت ۾ هڪ سوراخ کوٽيندا آهن، جنهن سان مختلف پاڻي ڪمري کي ڀرڻ جي اجازت ڏيندا آهن. جيئن پاڻي جي سطح وڌي وئي، انهن ڇت ۾ هڪ سوراخ ڪيو. ساڳئي وقت، هوڊمين اويس جي ماڻهن کي اڃا به ٺڳيءَ ۾ رکڻ جي ڪوشش ڪري رهيو هو، تنهنڪري هن پنهنجي ساٿين جي ٿورڙي مدد سان کين سڏايل چشمي مان ٿيلهي مان پاڻي ڏنو. شهرين هن جي دوکي کي دريافت ڪيو، جيئن پاڻيء جو هڪ جيٽ بوسڪو عملو کي جيل مان آزاد ڪري ٿو. ليون، نخلستان جو سرپرست، ۽ سندس شاگرد، پنسا، Apricot کي افسانوي خزانو، چشمي جي زمين جو نقشو ڏيو. دوست اڳتي وڌن ٿا.

10 " بوسوڪو گو کائجو هائيوريو "(جاپاني: ボ ス コ 号 海上 漂流) ڊسمبر 8، 1986
دوست کليل سمنڊ ۾ پهچي وڃن ٿا. هيڊمين مٿن بم سان حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو، پر وڏو ڌماڪو اسڪروپين تي چڙهي ٿو، ان کي اڌ ۾ ورهائي ٿو. هڪ ننڍڙو بم باسڪو جي بالون ۾ هڪ سوراخ ٺاهيو، کيس پاڻي تي لينڊ ڪرڻ تي مجبور ڪيو. ان کان پوءِ ٻيڙيءَ کي هڪ وڏي وهل (Tutty) جي مڇي مارڻ واري راڊ (Tutty) طرفان ڌڪ لڳي. خوشقسمتيءَ سان، ڏيڏر رسي کي ڪٽڻ جو انتظام ڪري ٿو، ٻيڙيءَ کي وهيل جي قوت کان آزاد ڪري ٿو. غباري جي ٿوري مرمت کان پوءِ، بوسڪو ٻيٽ تي پهچڻ جي ڪوشش ۾ اڏامي ٿو، پر مضبوط واهه کيس ڪناري تي ڪري پيو. ٽڪر لڳڻ سبب زرد بيھوش ٿي ويو. رانا ٻيٽ جي ڳولا لاءِ وڃي ٿو، جڏهن ته ٽٽي ۽ اوٽر زرداڻي لاءِ دوا ڳولڻ لاءِ وڃن ٿا، هن کي هڪ لمحي لاءِ غير حاضر ڇڏي. ان عرصي دوران، يونيڪورن شهزادي کي اغوا ڪري ٿو، جيئن رسول ساڻس واعدو ڪيو آهي ته هوڊمين کيس ٻيٽ کان وٺي ڇڏيندو جيڪڏهن هو هن جي خواهش جي فرمانبرداري ڪندو.

11 " Zuuzuushii Yuniko-n "(جاپاني: ず う ず う し い ユ ニ コ ー ン) ڊسمبر 16، 1986
Apricot خراب ماڻهن کان ڀڄندو آهي، جڏهن ته ٽوٽي کي اسڪروپيو کي استعمال ڪرڻ جو خيال آهي ته جيئن باسڪو کي کڻڻ لاء هڪ وزني وزن. ميسينجر جو ساڳيو خيال آهي ۽ اهو مشورو ڏئي ٿو ته هوڊمين يونيڪورن کي پنهنجي نوڪر طور استعمال ڪري ٿو. جڏهن يونيڪورن لٺ ۾ ڦاسي پوي ٿو، هوڊمن کيس اتي ڇڏي ٿو. پر آريڪوٽ ۽ رانا کيس بچائي ورتو، سندس ٽنگ رانا جي اسڪارف سان ويڙهي. ان کان پوء، ٻئي ٻيڙيون هڪ ٻئي کي استعمال ڪندي، بند ڪرڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. بوسڪو ٽڪرن ۾ ڦاسي پوي ٿو، پر يونيڪارن بهادريءَ سان ٻيڙيءَ کي ڌار ڪري ٿو، جنهن کان پوءِ هو گرڻ شروع ڪري ٿو. Apricot جي حوصلا افزائي جي لفظن سان هو پنهنجي پرن کي استعمال ڪري ٿو ۽ زندگي ۾ پهريون ڀيرو اڏامڻ شروع ڪري ٿو. دوستن جو شڪرگذار محسوس ڪندي، هو وضاحت ڪري ٿو ته هن جي خاندان کيس هتي آزاد ٿيڻ لاء ڇڏي ڏنو. وهندڙ وهڪرا بوسڪو ٻيڙيءَ کي مٿي کڻن ٿا، تنهنڪري رانا ٻن ٻيڙين کي ڳنڍيندڙ رسي کي ڪٽي ٿو، جنهن ڪري اسڪرپين جبل جي سامهون واري پاسي کان ڪري پيو. يونيسيرن جا مائٽ هن لاءِ اچن ٿا، ڇاڪاڻ ته هو هاڻي وڏو ٿي چڪو آهي. زرديءَ پنهنجو سکارف رانا کي ڏئي ٿو.

12” ڪوٽا مورا وو سکيو! Setsugen no daitsuiseki "(جاپاني: 凍 っ た村 を 救 え! 雪原の大 追 跡) ڊسمبر 23، 1986
هوڊمين هڪ جبل واري پن چڪيءَ کي منجهائي ڇڏيو، جيڪا هڪ جبل واري ڳوٺ ڏانهن گرم هوا موڪلي رهي هئي، جنهن موسم کي برفباري کان سواءِ رکيو. بوسڪو ڳوٺ پهچي ٿو، اڳ ۾ ئي برف سان ڀريل آهي، ۽ هڪ خاندان انهن جو استقبال ڪيو. ڏيڏر، ٽٽي ۽ اوٽر پن چڪيءَ کي چيڪ ڪرڻ لاءِ ويندا آهن، جڏهن ته هوڊمين خانداني گهر تي هڪ وڏو سنو بال اڇلائي، شهزادي ۽ ڇوڪريءَ کي اندر ڦاسائي ڇڏيندو آهي. زردشت آهستي آهستي منجمد ٿيڻ شروع ڪن ٿا. ان کان علاوه، ڇوڪرن کي پن چڪي کي ان جي اڳوڻي حالت ۾ بحال ڪرڻ جو انتظام ڪيو. اسپيڪ ايپريڪوٽ جي ڇوڪرن کي خبر ڏني ۽ هو هن کي بچائڻ لاءِ واپس ڊوڙيا. جڪ ۽ فرانز انهن کي ڳوٺ ڏانهن رستي تي روڪيو. آخر ۾، اهي هڪ ڀيرو ٻيهر Apricot کي خراب ماڻهن کان بچائيندا آهن.

13” Yousei Apurikotto heme no sadame "(جاپاني: よ う せ い ア プ リ コ ッ ト ひ めのさ だ め) ڊسمبر 30، 1986
پهرين ۾، هوڊمان ڊميا ۽ اسڪروپين کي فاؤنٽين لينڊ ۾، نئين ٻيڙيء جي پڇڻ لاء. باسڪو ۾ واپس، اينڊر عملدار ۾ شامل ٿيو. هو خوبرو کي پنهنجي قسمت جي خبر ڏئي ٿو ۽ کيس ٻڌائي ٿو ته هو مڪمل گرهڻ کان اڳ تخت تي ويهڻ سان شڪل بدلائي ڇڏيندو. Apricot عملدار کان فرار ٿي، پنهنجي وطن ڏانهن رستو ڳولڻ جي ڪوشش ڪري ٿو. هن جي دوستن ڏانهن هڪ خط ڇڏ. ريگستان ۾ ڊگھي هلڻ کان پوءِ، هو بي هوش ٿي ويو. دوست هن جي نقش قدم تي هلن ٿا، جيڪو هڪ وڏي پٿر واري ٽڪريءَ ڏانهن وٺي وڃي ٿو، برائي لذيرن جو محل.

14” Tokage-jiro - Apuri kyuushutsu sakusen "(جاپاني: ト カ ゲ 城 ア プ リ 救出 作 戦) جنوري 5، 1987
زردشت اوجا لِزرڊ جي محل ۾ ڦاسي پيو آهي. هوڊمين شهزادي لاءِ ڏيڏر جو واپار ڪرڻ لاءِ اوجا سان هڪ معاهدو ڪري ٿو، ڇاڪاڻ ته اوجا صرف پنهنجي بک کي ختم ڪرڻ ۾ دلچسپي رکي ٿي. ان دوران، دوست قلعي ۾ داخل ٿيڻ جو رستو ڳولڻ جي ڪوشش ڪندا آهن. رانا رات جو قلعي ۾ داخل ٿيڻ جو انتظام ڪري ٿو ۽ هڪ جيل ۾ خوبرو ڳولي ٿو. اهي بحث جاري رکندا آهن جيڪو رات کان اڳ ڍنڍ تي شروع ٿيو هو، پر هوڊمين ڏيڏر کي پڪڙي ٿو ۽ اوجا ۾ خدمت ڪري ٿو. Tutty ۽ Ender آخري وقت ۾ اڄڪلهه ۽ ڏيڏر کي بچايو. بوسڪو ڏانهن موٽڻ لاءِ چارئي هڪ ليزرڊ ڪيٽپلٽ استعمال ڪندا آهن. Apricot ڏيڏر کي ٻڌائي ٿو ته هو کيس ۽ سندن سفر کي ڪڏهن به نه وساريندو.

15 " Utsushiki wan satsu وٽ Damia toujiau آهي "(جاپاني: う つ し き わ ん さ つ し ゃ ダ ミ ア と う じ ょ う) جنوري 12، 1987
ڊميا آخرڪار شهزادي جي اغوا ۾ حصو وٺڻ جي اجازت ڏني وئي آهي. هو هوڊمين سان شامل ٿيو ۽ اهي بوسڪو جي عملدار کي لالچ ڏيڻ لاءِ جنگل ۾ باهه ٻاريندا آهن، جيڪي پنهنجي بيرل مان درياهه جي پاڻي سان ان کي ٻاهر ڪڍڻ جو انتظام ڪندا آهن. جيئن اهي بيرل ڀري رهيا هئا، هڪ لاچار پوڙهي ناني نظر آئي ۽ عملو هن جي مدد ڪرڻ تي راضي ٿي ويو. راڻا، ٽٽي ۽ اوتر ڳوٺاڻن کي پنهنجا گهر ٺهرائڻ ۾ مدد ڪن ٿا. جيترو جلدي اهي ٻيڙيء تي پهچن ٿا، اينڊر ڇڏي ٿو، پنهنجي دوستن کي ڇڏي، اڪيلو شهزادي کي واپس ڪرڻ جي منصوبابندي ڪري ٿو. Apricot تقريباً ٻيڙيءَ مان ٽپو ڏئي، مارڻ جو مطالبو ڪيو. تنهن ڪري هوءَ اهو ڏسي حيران ٿي وئي ته پوڙهي ڏاڏي ڊاميا جي ويس ۾ هئي. هو اينڊر کي بي هوش ڪري ٿو ۽ ٻيڙيءَ تي ڪنٽرول ڪري ٿو، ان کي سمهڻ واري مجسمن جي ٻيلي ڏانهن سڌو رستو ڏيکاري ٿو.

16 " نموري نه موري نه داڪنسن "(جاپاني: ね む りのも りのだ い こ ん せ ん) جنوري 19، 1987
ڊاميا بوسڪو ٻيڙيءَ کي اغوا ڪري ورتو جنهن ۾ شهزادي ۽ اينڊر سوار هئا. ڏيڏر، ٽوٽي ۽ اوٽر ان وقت تائين گھمندا ڦرندا رهن ٿا، جيستائين هو هوڊمين ۽ سندس مددگارن کي اسڪرپين کي ٺيڪ ڪرڻ جي ڪوشش ۾ ڏسن. اهي هوڊمين جي مدد ڪرڻ تي متفق آهن، پر صرف ان صورت ۾ جڏهن هو انهن کي اجازت ڏئي ٿو ته هو ڊاميا کي ساڻس گڏ پڪڙي. برائي هوڊمان چوي ٿو ها، پر دوستن کان پوء انهن جي مرمت ۾ مدد ڪندي، جيڪ ۽ فرانز انهن کي ڳنڍي ڇڏيو. شهزادي ۽ اينڊر Woods مان سليپنگ فاريسٽ (ね む り の も り) ۾ ٽپو ڏيڻ جو انتظام ڪن ٿا، پٿر جي مجسمن سان ڀريل جيڪي ڪڏهن انسان هئا. ڊميا پنهنجي سپاهين کي انهن کي پڪڙڻ جو حڪم ڏئي ٿو. ان دوران، هودمان ڊميا تي حملو ڪيو. هو هڪ راڪيٽ واپس ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو ۽ اسڪروپين زمين تي ڪري ٿو. پوءِ هن جا سپاهي، هوڊمين جي مدد سان، جڪ ۽ فرانز هڪ پليٽ فارم ٺاهي سلائيڊ سان، جيڪو هڪ خاص مائع ۾ ختم ٿئي ٿو جيڪو انسانن کي پٿر جي مجسمن ۾ تبديل ڪري ٿو. پهرين اچي ٿو Ender، پوء اچي ٿو زرداني. ٽٽي هن جي پٺيان پوي ٿو، پر هن جي خول جي ڪري هو ڪيٽل تي ٽپو ڏئي ٿو ۽ شهزادي جي مجسمي کي پڪڙي ٿو. موقعي کي استعمال ڪندي، ڏيڏر ۽ اوٽر ڊميا جي سپاهين کي ڪيٽل ۾ اڇلائي ڇڏيو ۽ ڪجهه هوڊمين، جيڪ ۽ فرانز مٿان اڇلائي ڇڏيو. اهي باسڪو سان گڏ وٺي ويندا آهن ۽ ڊميا جي ضد تي قبضو ڪندا آهن، جيڪو اهي سڄي ننڊ واري جنگل ۾ چمڪيندا آهن، سڀني مجسمن کي ٻيهر زنده ڪري ڇڏيندا آهن. دوست ايپريڪوٽ کي شفا ڏين ٿا ۽ پوءِ ٿوري پکنڪ ڪن ٿا، ٿوري دير لاءِ اينڊر کي مجسمي جي حيثيت ۾ رکي ٿو. ته اهي سڄي ننڊ واري جهنگ ۾ چمڪندا آهن، سڀني مجسمن کي زنده ڪري ڇڏيندا آهن. دوست ايپريڪوٽ کي شفا ڏين ٿا ۽ پوءِ ٿوري پکنڪ ڪن ٿا، ٿوري دير لاءِ اينڊر کي مجسمي جي حيثيت ۾ رکي ٿو. ته اهي سڄي ننڊ واري جهنگ ۾ چمڪندا آهن، سڀني مجسمن کي زنده ڪري ڇڏيندا آهن. دوست ايپريڪوٽ کي شفا ڏين ٿا ۽ پوءِ ٿوري پکنڪ ڪن ٿا، ٿوري دير لاءِ اينڊر کي مجسمي جي حيثيت ۾ رکي ٿو.

17 " نيس مونو ها ها کان ڏيو؟ "(جاپاني: ニ セ は ダ レ ダ؟) جنوري 26، 1987
Bosco هڪ نديء جي ڪناري تي واقع آهي. ڊاميا انهن تي ويجھي ٽڪريءَ کان جاسوسي ڪري ٿي ۽ پنهنجي ساٿين سان گڏ هڪ چالاڪ فريب قائم ڪري ٿي. Hoodman لاءِ فليئر لانچ ڪريو ته جيئن هو ڄاڻي سگهي ته ووڊس ڪٿي آهي. هوڊمن پوءِ عملدار تي حملو ڪري ٿو ساڳين بمن سان هن انهن تي حملو ڪيو قسط 10 ۾. دوست فيصلو ڪن ٿا ته ٻيڙيءَ کي اوندهه ڏانهن ڇڪي ٻيلي ۾، بوسڪو جي رسي ۽ لينڊنگ ويلز کي استعمال ڪندي. اهو ڏسڻ کان پوءِ ته انهن جا بم به جلدي ڌماڪا ٿين ٿا، هوڊمان فيصلو ڪري ٿو ته هو پنهنجي ٻيڙيءَ کي ٿورو هيٺ ڪري، جيتوڻيڪ فرانز کين ڊيڄاري ٿو ته ٻيلو ڪافي ڳرو آهي ۽ اهي وڻن سان ٽڪرائجي سگهن ٿا. هوڊمان صلاح تي عمل نه ڪندو آهي ۽ آخرڪار اسڪروپيئن جنگل ۾ ڪري پيو. دوست ٻيڙيءَ تي چڙهندا. ان کان پوءِ اينڊر پنهنجي دوستن کي يقين ڏياريو ته رانا ڳجهي طور تي ڊاميا لاءِ ڪم ڪري رهيو آهي، تنهن ڪري ٽٽي ۽ اوٽر کيس بند ڪري ٻيڙيءَ جي هيٺان بند ڪري ڇڏيو. بوسڪو هڪ جبل جي ڍنڍ جي ويجهو آهي. ٿڌڙي ڪوهيڙي مان ڊوڙندي، دوستن کي خبر نه پوندي آهي ته انهن جي سامهون هڪ وڏو مکڙيءَ جو ڄار آهي، تنهن ڪري اهي ان ۾ داخل ٿين ٿا. هڪ وڏي مکڻ جهڙو مشين ڍنڍ مان اڀري ٿو ۽ ويب تي چڙهڻ شروع ڪري ٿو. ماسڪ آخرڪار هٽايا ويا آهن - اينڊر اصل ۾ ڊاميا آهي، هن جي روپ ۾. هو Apricot کي اغوا ڪري ٿو ۽ هن کي گاڏي ڏانهن وٺي ٿو جيڪو پنهنجي قابل اعتماد دوست نيڪولا جي ڪنٽرول آهي. ٽٽي ۽ اوٽر ڏيڏر کي ٽوڙي ڇڏيندا آهن، جيڪو پوءِ زرديءَ کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. هوڊمان پڻ سائيٽ تي پهچي ٿو ۽ ڊميا تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو. هوڊمان جي ٻيڙي آخرڪار حادثو، ويب کان باسڪو کي آزاد ڪري ڇڏيو. پوءِ اُهو سمنڊ جي ڪناري تي بيٺو آهي. ڏيڏر Apricot کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي، پر مکڻ جهڙي مشين ڍنڍ جي تري ۾ پاڻيءَ جي اندر هلي ويندي آهي. هنن کي خبر ناهي ته هنن جي سامهون مکڙيءَ جو هڪ وڏو ڄار آهي، سو هو اندر هليا ويا. هڪ وڏي مکڻ جهڙو مشين ڍنڍ مان اڀري ٿو ۽ ويب تي چڙهڻ شروع ڪري ٿو. ماسڪ آخرڪار هٽايا ويا آهن - اينڊر اصل ۾ ڊاميا آهي، هن جي روپ ۾. هو Apricot کي اغوا ڪري ٿو ۽ هن کي گاڏي ڏانهن وٺي ٿو جيڪو پنهنجي قابل اعتماد دوست نيڪولا جي ڪنٽرول آهي. ٽٽي ۽ اوٽر ڏيڏر کي ٽوڙي ڇڏيندا آهن، جيڪو پوءِ زرديءَ کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. هوڊمان پڻ سائيٽ تي پهچي ٿو ۽ ڊميا تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو. هوڊمان جي ٻيڙي آخرڪار حادثو، ويب کان باسڪو کي آزاد ڪري ڇڏيو. پوءِ اُهو سمنڊ جي ڪناري تي بيٺو آهي. ڏيڏر Apricot کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي، پر مکڻ جهڙي مشين ڍنڍ جي تري ۾ پاڻيءَ جي اندر هلي ويندي آهي. هنن کي خبر ناهي ته هنن جي سامهون مکڙيءَ جو هڪ وڏو ڄار آهي، سو هو اندر هليا ويا. هڪ وڏي مکڻ جهڙو مشين ڍنڍ مان اڀري ٿو ۽ ويب تي چڙهڻ شروع ڪري ٿو. ماسڪ آخرڪار هٽايا ويا آهن - اينڊر اصل ۾ ڊاميا آهي، هن جي روپ ۾. هو Apricot کي اغوا ڪري ٿو ۽ هن کي گاڏي ڏانهن وٺي ٿو جيڪو پنهنجي قابل اعتماد دوست نيڪولا جي ڪنٽرول آهي. ٽٽي ۽ اوٽر ڏيڏر کي ٽوڙي ڇڏيندا آهن، جيڪو پوءِ زرديءَ کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. هوڊمان پڻ سائيٽ تي پهچي ٿو ۽ ڊميا تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو. هوڊمان جي ٻيڙي آخرڪار حادثو، ويب کان باسڪو کي آزاد ڪري ڇڏيو. پوءِ اُهو سمنڊ جي ڪناري تي بيٺو آهي. ڏيڏر Apricot کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي، پر مکڻ جهڙي مشين ڍنڍ جي تري ۾ پاڻيءَ جي اندر هلي ويندي آهي. هن جي روپ ۾. هو Apricot کي اغوا ڪري ٿو ۽ هن کي گاڏي ڏانهن وٺي ٿو جيڪو پنهنجي قابل اعتماد دوست نيڪولا جي ڪنٽرول آهي. ٽٽي ۽ اوٽر ڏيڏر کي ٽوڙي ڇڏيندا آهن، جيڪو پوءِ زرديءَ کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. هوڊمان پڻ سائيٽ تي پهچي ٿو ۽ ڊميا تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو. هوڊمان جي ٻيڙي آخرڪار حادثو، ويب کان باسڪو کي آزاد ڪري ڇڏيو. پوءِ اُهو سمنڊ جي ڪناري تي بيٺو آهي. ڏيڏر Apricot کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي، پر مکڻ جهڙي مشين ڍنڍ جي تري ۾ پاڻيءَ جي اندر هلي ويندي آهي. هن جي روپ ۾. هو Apricot کي اغوا ڪري ٿو ۽ هن کي گاڏي ڏانهن وٺي ٿو جيڪو پنهنجي قابل اعتماد دوست نيڪولا جي ڪنٽرول آهي. ٽٽي ۽ اوٽر ڏيڏر کي ٽوڙي ڇڏيندا آهن، جيڪو پوءِ زرديءَ کي بچائڻ جي ڪوشش ڪندو آهي. هوڊمان پڻ سائيٽ تي پهچي ٿو ۽ ڊميا تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو. هوڊمان جي ٻيڙي آخرڪار حادثو، ويب کان باسڪو کي آزاد ڪري ڇڏيو. پوءِ اُهو سمنڊ جي ڪناري تي بيٺو آهي.

18” Kotei no sensui kan dai sensoriu "(جاپاني: こ て いの せ ん す い か ん だ い せ ん そ う) فيبروري 2، 1987
Apricot هڪ آبدوز ۾ ڦاسي ويو آهي جيڪو ڊيميا ۽ نيڪولا جي ڪنٽرول هيٺ آهي. ٽٽي ۽ اوٽر هڪ خاص گاڏي ٺاهي، بس هوڊمن ۽ سندس مددگارن وانگر. راڻا به پنهنجي گاڏي ٺاهي ۽ پوءِ ٻاجهه کي بچائڻ لاءِ ٻاهر نڪري ٿو. ان دوران، حقيقي اينڊر ظاهر ٿئي ٿو. ميسينجر هڪ ٻي اسپائڊر جهڙي گاڏي ۾ آڻيندو آهي، پر اسپيڪ پنهنجي منصوبن کي روڪڻ جو انتظام ڪري ٿو. زرديءَ پنهنجو پاڻ کي ٽوڙڻ جو انتظام ڪري ٿو ۽ ڦوڪڻي ۾ پاڻيءَ ۾ ڀڄي وڃي ٿو. هوڊمن، ڊميا، ٽٽي ۽ اوٽر هن لاءِ وڙهندا آهن. جنگ ۾، هن جو غبار ڦٽي ٿو، پر رانا هن کي بچائڻ جو انتظام ڪري ٿو. ڊميا ۽ هوڊمين جا جهاز هڪ ٻئي سان ٽڪرائجن ٿا، جنهن ڪري وڏو ڌماڪو ٿيو. دوست وري ايندر سان ملن ٿا.

19 " نازو نه ميزو ناشي اوڪوڪو "(جاپاني: な ぞのみ ず な し お う こ く) فيبروري 9، 1987
پاڻي جي کوٽ ٻنهي طرفن کي ري چارج ڪرڻ لاء اڻڄاتل اسٽاپ ٺاهڻ تي مجبور ڪري رهي آهي. هن کي ڪرڻ لاء، اهي هڪ ڍنڍ چونڊيندا آهن ڀرپاسي وارن شهرن سان، ڪتن جي آبادي. شهر جو دورو ڪندي، راڻا ۽ ٽٽي کي معلوم ٿيو ته مقامي بادشاهه جي عجيب حڪم جي ڪري آبادي پاڻي جي کوٽ جو شڪار آهي، جنهن ۾ پاڻي جي استعمال تي پابندي هئي. اهي رهاڪن ۽ محافظن جي وچ ۾ تڪرار ۾ پارٽيون بڻجي ويندا آهن. تڪرار جي ماڻهن سان گڏ قيد ٿيڻ کان پوء، ڏيڏر ۽ ٽٽي فرار ٿيڻ کي منظم ڪن ٿا. قيدين مان ھڪڙو بادشاھ کان الڳ ٿي سگھي ٿو ۽ فرار ٿي وڃي ٿو ھن سان گڏ جڳھ تبديل ڪري ۽ حالتن جو فائدو وٺي.

20 " ميزو ميزو ڊيسينسو "(جاپاني: み ず · ミ ズ · 大 戦 争) فيبروري 16، 1987
بادشاهه ڊميا جي منصوبن کي ناڪام ڪرڻ جي ڪوشش ڪري رهيو آهي. هن جي هم منصب ۽ Apricot جي دوستن سان گڏ ڪم ڪندي، هوء ڊاميا جي منصوبي کي رهاڪن کي ظاهر ڪري ٿي، هن کي ڀڄڻ تي مجبور ڪيو.

21” Apurikotto no ketsui "(جاپاني: ア プ リ コ ッ トの 決意) فيبروري 25، 1987
عملو انڊر جي ڳوٺ جو دورو ڪيو جيڪو هڪ وڏي ڪارو طوفان طرفان تباهه ڪيو ويو. اينڊر پنهنجي ڳوٺ جي باقيات کي بچائڻ لاءِ پنهنجي دوستن سان گڏ رهي ٿو، ۽ عملو خوش قسمتي سان طوفان کان بچڻ جو انتظام ڪري ٿو. اهي هڪ ويجهي جبل مان فاؤنٽين جي زمين کي ڏسندا آهن ۽ Apricot هڪ ڀيرو ٻيهر پاڻ سان واعدو ڪيو آهي ته اها ان کي واپس آڻيندي جيڪا هڪ ڀيرو هئي.

22 " Koreyuku oukyuu - Bosuko gou daiha! "(جاپاني: 枯 れ ゆ く 王宮 ボ ス コ 号 大 破!) 2 مارچ 1987
Apricot ۽ ڏيڏر ڊيلٽا جهازن کي استعمال ڪندي فاؤنٽين ۾ لينڊ ڪرڻ جو فيصلو ڪيو. ڊاميا جا سپاهي هر طرف موجود آهن، ڳري توپن سان گهٽين کي روڪي رهيا آهن. هڪ ڀڄندڙ ڇوڪرو اچانڪ وٽان اچي ٿو ۽ هن کي سڃاڻي ٿو. هوءَ سپاهين جو ڌيان پنهنجي ۽ رانا تان هٽائي ٿي، پر زرعي کيس روڊن تي اڪيلو ڇڏڻ کان انڪار ڪري ٿو، تنهنڪري هوءَ رانا کي قائل ڪري ٿي ته هو کيس بچائڻ ۾ مدد ڪري. آخرڪار، سپاهي انهن کي گهيرو ڪيو. ڏيڏر ٽوٽي ڏانهن ميزائل جو پيغام موڪلي ٿو جيڪو کيس دوربين استعمال ڪندي ڏسي ٿو. ساڳئي وقت هوڊمين ظاهر ٿئي ٿو، جيڪو حسد تي غالب ٿي، ڊميا جي سپاهين تي حملو ڪرڻ جو فيصلو ڪري ٿو ته اڪيلو Apricot وٺي. اتفاقي طور تي، هو هڪ ويجهي عمارت ۾ تباهه ٿي ويو. Apricot ۽ رانا باسڪو ڏانهن ڀڄي وڃڻ جو انتظام ڪن ٿا، پر ڊاميا سختيء سان سپاهين کي حڪم ڏئي ٿو ته ٻيڙيء بوسڪو کي پڪڙيو. بوسڪو سان گڏ ڳري پٿرن جي سامهون، Apricot ٽربو اسپيڊ سسٽم کي چالو ڪري ٿو جيڪو جهاز کي شهر کان ٻاهر ڌڪيندو آهي. ٿوريءَ دير کان پوءِ ٽٽي ٻيڙيءَ جو ڪنٽرول وڃائي ڇڏيو، تنهن ڪري اهي جبلن سان ٽڪرائجن.

23 " Kuroi suto-mu no kyoufu "(جاپاني: 黒 い ス ト ー ムの 恐怖) مارچ 9، 1987
بوسڪو جبلن ۾ ٽڪرائجي ويو. زرعي پنهنجي ماءُ جا خواب ڏسندو آهي. هڪ پل ۾، اهي فاؤنٽين لينڊ کي بلڪل ائين ڏسندا آهن جيئن اهو اڳ هو. پر ٿوري دير کان پوء، هڪ ٻرندڙ زمين جي ظالمانه حقيقت ظاهر ٿئي ٿي. زرعي ٻين کي جاڳائي ٿو. اسڪورپين ڊيميا کي هوڊمن جي مستقبل ۾ شهزادي کي پڪڙڻ جي ڪوشش ۾ مداخلت ڪرڻ کان منع ڪري ٿو. هيڊمين ۽ سندس ساٿي شهر جي هيٺان مائنز ۾ ڪم ڪري رهيا آهن. ميسينجر هوڊمين کي پنهنجي ممڪن واپسي جي خوشخبري ڏئي ٿو ۽ اسڪروپيئن طرفان کيس هڪ نئون موقعو ڏنو ويو آهي. بوسڪو جو عملو ٻيڙيءَ جي مرمت ڪري ٿو. زرديءَ کي بيزاريءَ سان ڏسندو رهي ٿو، جيئن ڪو اونداهو طوفان باقي ٻوٽن کي ڊاهي ڇڏيندو آهي. ٻيلي دوست ۽ ٻيا اتحادي جلد ئي بچاءُ ۾ ايندا. اسڪروپيئن ٻيڙي اچي ٿي ۽ دوست مٿن حملو ڪرڻ شروع ڪن ٿا. پر سخت هيڊمان اڇو پرچم بلند ڪري ٿو. Apricot کي فاؤنٽين لينڊ تي سواري جو واعدو ڪندي جتي هوءَ نظر نه ايندي، هو هن کي چالاڪ ڪرڻ جو انتظام ڪري ٿو. هوء هڪ ڀيرو ٻيهر اغوا ڪئي وئي آهي، پر خوش قسمتي سان رانا آخري وقت تي ٻيڙيء تي ٽپو ڏيڻ جو انتظام ڪري ٿو.

24 " Ummei no nichi akuma suko-pion to no tsuiketsu "(جاپاني: 運命の日悪魔 スコーピオンとの対決) 16 مارچ 1987ع
Apricot Hoodman جي حوالي ڪيو. ڏيڏر Scorpion جي اندر لڪندو رهندو آهي جيستائين اهو فاؤنٽين لينڊ پهچي نه وڃي. تنهن ڪري هو انهن دٻن ۾ لڪائي ٿو جيڪي هوڊمين طرفان سندس عظمت لاءِ تحفا آهن. ڊميا شهزادي کي سنڀاليندي آهي ۽ هن کي پنهنجي عظمت ڏانهن وٺي ويندي آهي. هو هن کي ٻڌائي ٿو ته هو هڪ راکشس آهي جيڪو سيارن کي کائي ٿو. هي ڌرتي پهرين سڪي وڃڻ شروع ڪئي ڇاڪاڻ ته هن کي پاڻي کان نفرت هئي. شهزادي رڙ ڪئي ۽ چيو ته هوءَ سڀاڻي پاڻي واپس آڻيندي، پر سندس عظمت هڪ خوفناڪ مخلوق ۾ تبديل ٿي وئي، هن جو حقيقي روپ: هڪ اسڪروپيو. پوءِ هن مٿس حملو ڪيو، پر رانا تخت واري ڪمري ۾ پهچي کيس بچائڻ ۾ ڪامياب ٿي ويو. ٻئي قلعي جي هيٺان گم ٿي ويا. هوڊمين ۽ سندس مددگارن به هن جي عظمت جو اصل چهرو ڏٺو، جنهن سبب اهي ڀڄي ويا. ڊاميا پريشان ۽ شڪ ۾ آهي - پڪ ناهي ته هوء پنهنجي عظمت تي ٻيهر اعتماد ڪري سگهي ٿي. هوءَ ڏيڏر ۽ زرديءَ سان ملي ٿي، پر هوڊمين رستي ۾ اچي ٿو ۽ هو انهن کي وڃائي ٿو. اسڪروپين کيس ٻڌائي ٿو ته اهي اڃا تائين کوٽائي ۾ ماريا ويندا. ٽٽي ۽ اوٽر فاؤنٽين جي زمين تي پهچن ٿا. سج گرهڻ ۾ ويهن ڪلاڪن کان به گهٽ وقت آهي. Apricot ۽ ڏيڏر Scorpio جي ڪاري نوڪرن سان گھريل آهن.

25 " هاشير، فروکو - تائيو نه يوبيوا نه هي وا ڪيتا! "(جاپاني: 走 れ フ ロ ー ク 太陽 の 指環 の 日 は 来 た!) 23 مارچ 1987
ٽوٽي ۽ اوٽو فاؤنٽين تي پهچن ٿا ۽ مندر جي ڀرسان زمين. ڪاري ڪڪڙ کان بچي، زردالو ۽ ڏيڏر غارن ۾ داخل ٿين ٿا. اسڪروپيئن ڊاميا کي ٻڌائي ٿو ته هوءَ زردشت ۽ ڏيڏر جو خيال رکندي. ٽوٽي ۽ اوٽو کي هوڊمين طرفان پڪڙيو ويو آهي، پر انهن کي قلعي جي هيٺان وٺي وڃڻ لاءِ ٺڳيو وڃي ٿو، جڏهن ته ٽٽي کيس ٻڌائي ٿو ته اتي سون جي کوٽائي آهي فاؤنٽين لينڊ ۾. Apricot ۽ ڏيڏر هڪ ڳجهي ماين ڳوليندا آهن جتي ڳوٺاڻا غلامن وانگر ڪم ڪندا آهن زندگي جي کوهه کي دفن ڪرڻ لاءِ. ان وقت، اسپيڪ پنهنجي سفر جي شروعات کان وٺي بوسڪو ۾ سڀني اتحادين کي گڏ ڪيو ۽ انهن سان گڏ سپاهين جي خلاف بغاوت شروع ڪئي. ڊاميا پنهنجي سپاهين کي اسڪروپيو جي مدد لاءِ نه موڪلي رهي آهي، ڇاڪاڻ ته هوءَ اڃا تائين پنهنجي وڌيڪ منصوبن جي باري ۾ يقين نه رکي ٿي. هوڊمين پنهنجي مددگارن سان هڪ سوراخ مان گذرڻ کان پوءِ ويل آف لائف تي پهچي ويو. اوٽو ۽ ٽٽي، جن ٿنڀن سان رسي ٻڌي واپسيءَ جو رستو ياد ڪيو، سي به کوهه وٽ پهتا. هيڊمين مزدورن ۾ بغاوت شروع ڪئي. اهي سپاهين کي شڪست ڏين ٿا ۽ Apricot، Frog، Tutty ۽ Otter جي اڳواڻي ۾، ​​اهي ٻين جي مدد ڪرڻ لاء زمين ۾ ڀڄي ويا جيڪي اڳ ۾ ئي ٻاهر وڙهندا هئا. سج گرهڻ فقط ڏهه منٽ پري آهي.

26 " Apuri henshin - Yomigaeru ka inochi no izumi "(جاپاني: アプリへんしん · よみがえるかいのちのいず み) 30 مارچ 1987ع
تخت سان گڏ پٿر جو ٿلهو به شهزادي کان سواءِ اڀري چڪو آهي. زردشت جلدي ڪري ٿو ۽ ستون تي چڙهڻ شروع ڪري ٿو ته جيئن مڪمل گرهڻ کان اڳ وقت تي پهچي وڃي. هڪ ڀيرو ٻيهر، هن جي عظمت اسڪروپيو ۾ تبديل ٿي وئي ۽ ڊميا هن وقت فرار ٿي وئي. ڏيڏر اسڪرپيو تي حملو ڪري ان جي ترازن مان هڪ کي پڪڙي ٿو، پر اسڪروپيو ان کي هيٺ ڪري ٿو. ٿلهي تي چڙهڻ جو سلسلو جاري آهي. ڊاميا، اسڪروپيئن طرفان خيانت ڪري، اسڪروپين ٻيڙي ۽ ان جي سپاهين کي وٺي ٿو ۽ راکشس تي حملو ڪرڻ شروع ڪري ٿو. دانو ٻيڙي کي تباهه ڪري ٿو ۽ اڪثر سپاهين کي ماريندو آهي، پر ڊميا بچي ٿو. ٽوٽي ۽ اوٽو بوسڪو ٻيڙيءَ جي ويجھو ڏيڏر ڏانھن ۽ رسي کي ھيٺ ڪري ڇڏيو. وڇوڙو شهزادي کي ستون جي وچ ۾ اڇلائي ٿو. اينڊر وري ظاهر ٿئي ٿو ۽ هن کي اڳتي وڌڻ جي طاقت ڏئي ٿو. ڏيڏر راکشس تي حملو ڪرڻ جاري رکي ٿو. ڊريگن ماءُ اچي ٿي ۽ ڏيڏر کي اسڪروپيو کي روڪڻ ۾ مدد ڪري ٿي. زردشت آخرڪار تخت تي ويٺو. شعاع اُن کي ٿلهي تان کڻائي ٿو. هو ڏيڏر کي پنهنجو هار ڏئي ٿو. پاڻي اچي ٿو ۽ هوڊمين ۽ سندس مددگار کوهه مان ڀڄي ويا. زردشت پاڻيءَ جي ڪالمن جي چوٽيءَ تي لڪي رهي آهي. فاؤنٹین جي زمين پنهنجي اصل حالت ڏانهن واپس اچي ٿي. Terre del Bosco. ڳالهائڻ جي ڪوشش ڪري ٿو شهزادي جي آس پاس ۾ گھڙڻ جي، پر توانائي کيس ڀڄائي ٿي. هڪ جيئرو پکي بڻجي. پاڻي هيٺ ٿي وڃي ٿو ۽ شهزادي غائب ٿي وڃي ٿي. هو پنهنجي دوستن کي الوداع چوڻ لاءِ صرف هڪ لمحي لاءِ واپس آيو. پاڻي ڪارا ڪيڙا ماري ٿو. هوڊمن، جڪ، فرانز، ڊاميا ۽ ميسينجر هڪ نئين زندگي ڳولڻ شروع ڪيو. اينڊر جو چوڻ آهي ته ڏيڏر، ٽٽي ۽ اوٽر فاؤنٽين لينڊ جا سورما آهن. اهي سڀئي پنهنجن گهرن ڏانهن موٽندا آهن، ۽ بوسڪو ٻيلي جا سڀئي جانور واپسي جي ڊگهي سفر تي روانا ٿيا. پرواز دوران، شهزادي خوبرو آخري ڀيرو ظاهر ٿيو ته عملدار کي ٻڌايو ته هن جو روح هميشه انهن سان گڏ هوندو.
موسيقي

Bosco Adventure ۾ پس منظر جي موسيقي رنگين ۽ خوشگوار کان وٺي، موڊي، نوسٽالجڪ ۽ جذباتي، عام جاپاني آوازن سان گڏ آهي. ان ۾ مختلف قسم جا سگنل آهن، هر صورتحال لاءِ ۽ عملدار جي دوري لاءِ (Sleeping Giant, Oasis, Ocean…) مختلف سگنلن کي ورجايو ويندو آهي قسطن دوران، صورتحال جي لحاظ کان.

ڊي وي ڊي جي حصي طور بونس ڊسڪ تي رليز ڪيل ٽريڪز هي آهن: Tokimeki wa Forever (と き め き は فاريور، اوپننگ تھیم، ڳايل نوريڪو هداڪا)، هاريتا هي نمو اي وو ڪداسائي (は れ ひたカカカ)い を く だ さ い، بند ٿيڻ وارو موضوع، نوريڪو هداڪا پاران پڻ ڳايو ويو آهي، ڪارا ڪارا ماڪورا (カ ラ カ ラ ま っ く ら، آواز جي اداڪارن پاران ڳايو ويو آهي، جئڪ ら ۽ هوڊڪوور کي آواز ڏنو، جيڪ ボ ۽ فرانزومين)ス コ ア ド ベ ン チ ャ ー ، آواز جي اداڪارن پاران ڳايو ويو جن Apricot Frog، Tutty ۽ otter کي آواز ڏنو).

ٽيڪنيڪل ڊيٽا

خودڪار ٽوني وولف
جي هدايت تاڪو سوگياما
ڪارڪردگي جو ڊزائين شوچي سيچي
ميڪا ڊيزائن ڪنزو ڪوزومي
موسيقي Toshiyuki Watanabe
اسٽوڊيو نپن ايونيشن
نيٽ ورڪ يوموري ٽي وي
1 ٽي وي آڪٽوبر 6، 1986 - مارچ 30، 1987
قسطون 26 (مڪمل)
رشتي 4:3
قسط جي مدت 24 منٽ
اطالوي ناشر ميدوسا فلم (VHS)
اطالوي نيٽ ورڪ اٽلي 1، نيٽ ورڪ 4
پهريون اطالوي ٽي وي 24 مئي - 9 جولاءِ 1988ع
اطالوي قسطون 21/26 81% مڪمل (ايپي. 9,10 ۽ 11 نشر نه ٿيا، قسط 5 ۽ 15 صرف ڊي وي ڊي تي شايع ٿيل)
اطالوي گفتگو اينريڪا ميني
اطالوي ڊبنگ اسٽوڊيو پي وي اسٽوڊيو
ڊبل ڊائريڪٽر. اهو. اينريڪو ڪارابيلي

ذريعو: https://en.wikipedia.org

گيانلوگي پيلوڊو

ويب سائيٽ www.cartonionline.com جو ليکڪ، تصوير نگار ۽ گرافڪ ڊيزائنر