نيويگيٽ ڪريو "پيار، موت + روبوٽس: خراب سفر" سان Blur اسٽوڊيو

نيويگيٽ ڪريو "پيار، موت + روبوٽس: خراب سفر" سان Blur اسٽوڊيو

Da ڪلب ۾ وڙھو di ڪنڪ، ڊائريڪٽر ڊيوڊ فنچر انساني اخلاقيات جي خرابين کي ڳولڻ لاءِ نرم روشني ۽ اونداهي پيليٽس استعمال ڪرڻ جو ماهر آهي. هاڻي، ڊائريڪٽر پنهنجي جمالياتي خاصيت کي سنڀاليو آهي خراب سفر اجنبي سمنڊن ۾ وهندڙ هڪ بي ايمان عملدار جي باري ۾ هڪ ٿرلر ۽ هڪ راکشس ٻيڙيءَ جي ڪپتان سان قاتلانه معاهدو ڪري ٿو.

محبت، موت + روبوٽ لاءِ ٺاهيل جلد III، قسط فنچر جي پهرين مڪمل طور تي ڪمپيوٽر-اينيميٽڊ فلم جي نشاندهي ڪري ٿي. اهو پڻ پهريون ڀيرو آهي ته هن سڌو سنئون Netflix انسائيڪلوپيڊيا ۾ حصو ورتو آهي جيڪو هو ٽيم ملر سان گڏ ايگزيڪيوٽو پيدا ڪري ٿو. جي سامونڊي ۽ ناٽيڪل دنيا ٺاهڻ لاء خراب سفر فنچر ٽيم سان گڏ ملير جي اينيميشن ۽ بصري اثرات واري ڪمپني، بلر اسٽوڊيو ۾ ڪم ڪيو، جنهن 3ds ميڪس جي لائٽنگ ٽولز لاءِ V-Ray استعمال ڪيو ته جيئن فنچر کي اونداهيءَ کي منهن ڏيڻ ۾ مدد ملي.

”ڊيوڊ فنچر اصل مختصر ڪهاڻي پڙهي جيڪا متاثر ٿي خراب سفر 15 سال اڳ، ۽ منهنجو اندازو آهي ته اهو خيال ڪڏهن به هن جي ذهن مان نه نڪتو، "جين بيپٽسٽ ڪيمبيئر، بلر اسٽوڊيو ۾ ڪو-سي جي سپروائيزر چيو. ”باوجود خراب سفر اهو هن جو پهريون اينيميشن پروجيڪٽ هو، اسان جلدي محسوس ڪيو ته فنچر قدرتي طور تي تجسس هو، هميشه پنهنجي فن کي ڳولڻ لاء نوان طريقا ڳولي رهيا هئا. بهرحال، اتي ضرور نيون شيون هيون هن لاءِ سکڻ لاءِ هڪ وچولي طور تي اينيميشن سان ڪم ڪرڻ بابت. لائيو ايڪشن جي برعڪس، اينيميشن اڪثر ڪري سيٽ تي خوشگوار واقعن لاءِ وڌيڪ گنجائش نه ڇڏيندي آهي يا فطري فيصلا: هر شيءِ سوچي ٿي، رٿابندي ڪئي وئي آهي ۽ حساب ڪيو ويندو آهي”.

ان کي منهن ڏيڻ لاءِ، Blur ٽيم V-Ray جي لائيٽ سليڪٽس ۽ فزيڪل ڪئميرا ايڪسپوزر ڪنٽرولز کي لائيو ايڪشن ۽ CG جي وچ ۾ خال کي ختم ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو. شروعاتي اسٽيج تي هن طريقي سان ترتيب ڏيڻ سان، اهي شاٽ سان وڌيڪ وجداني نتيجا حاصل ڪرڻ جي قابل هئا جيڪي اوورلوڊ محسوس نه ڪندا هئا. ٽيم پڻ نيوڪ لاءِ هڪ مالڪي وارو اوزار ٺاهيو جنهن کي لائيٽ رگ سڏيو ويندو آهي، جنهن انهن کي اجازت ڏني ته وي-ري جي لائيٽ سليڪٽس کي سيٽ تي سينماٽوگرافر وانگر. هر فرد جي روشنيءَ جي نمائش کي ڪنٽرول ڪري سگهجي ٿو، ان کي ٻيهر رينڊنگ ڪرڻ کان سواءِ، ان ڳالهه کي يقيني بڻائڻ ته ماحول، ڪردارن ۽ فلائيڊ سمز کي اڏامڻ تي، حقيقي وقت ۾ روشن ڪري سگهجي ٿو.

فينچر وانگر روشني

روشنيءَ تي ڪم بلور جي ڏسندڙ عمل جي شروعات ۾ شروع ٿيو، جنهن ۾ اثاثن جي ٺهڻ کان اڳ هر ترتيب جي جماليات کي مڪمل ڪرڻ شامل هو. بلر جي ڪمپوزيشن سپروائيزر نيتن اشوڪ ڪارنڪ چيو، ”فنچر مختلف بناوتن، سطحن ۽ مواد جي عملييت ۽ فزڪس کان واقف آهي ته اهي حقيقي دنيا ۾ روشنيءَ تي ڪيئن رد عمل ظاهر ڪن ٿا.

”هن جي نظر رنگ لاءِ بيحد صحيح آهي. مثال طور، جڏھن اسان ٻيڙيءَ جي ھولڊ لاءِ لائٽنگ قائم ڪري رھيا ھئاسين، فنچر بيان ڪيو ته ھو رڳو تيل جون لالٽينون ۽ مون شائن چاھي ٿو، خاص طور تي 1.800K ۽ 4.000K. ۽، يقينا، اهي سڀئي جڳهه گرافڪ پہلو ۾ هئا ".

روشنيءَ ۽ رنگن کان علاوه، فنچر کي به ڏاڍي دلچسپي هئي ته سامعين اهم منظرن دوران ڪيئن محسوس ڪيو. ڪهاڻي ۾ غروب، مثال طور، سائي رنگ جي هيٺان سان بدصورت ڏسڻ ۾ ايندي هئي جيڪا انهن کي ياد هئي Se7en. ان دوران، فلم جنهن ٻيڙيءَ ۾ لڳندي آهي، اها بيڪار هئي، جنهن جي هيٺان هڪ اونداهو سامان هولڊ هولڊ هولڊ، جنهن جي هيٺان جهنم ۽ نم هوندو، بلڪل اهڙيءَ طرح جڳائي جو ڪهاڻيءَ جو ڪرسٽيشين راکشس هوندو.

”اسان سخت محنت ڪئي انهن ڪردارن کي محسوس ڪرڻ لاءِ جيئن اهي هڪ خوفناڪ، بدحالي واري جاءِ تي آهن، ۽ سامعين کي اهو احساس ڏيارڻ لاءِ ته جيئن ڪردارن کي نظر اچي رهيا آهن،“ ڪارنڪ چيو. ”اسان ڪردارن تي روشنيءَ سان پڻ راند ڪيو. اينٽي هيرو، ٽورين لاءِ، اسان جي آرٽ ڊائريڪٽر کي 50/50 لائٽنگ اسٽائل استعمال ڪرڻ جو خيال آيو، جتي سندس منهن جو فقط اڌ حصو روشن هو. تصوراتي طور تي، اسان سوچيو ته هن روشنيءَ جو عڪس ڏيکاريو ته هن جو رويو ڪيترو اخلاقي سرمايو هو. توهان هن منتقلي کي مختصر جي شروعات کان وٺي ڏسي سگهو ٿا، جتي روشني تورين جي منهن کي لپي ٿي، آخر تائين جتي هن سڄي عملدار کي ماري ڇڏيو ۽ هن جو منهن اڌ روشن آهي.

سمنڊ کي ڇڪيو

هڪ حقيقي ۽ خوفناڪ سامونڊي منظر ٺاهڻ جي قابل ٿيڻ پڻ حتمي اينيميشن کي مشغول ڪرڻ کي يقيني بڻائڻ لاء اهم هو. هن کي ڪرڻ لاءِ، Blur اسٽوڊيو ٽيم استعمال ڪيو V-Ray جي لامحدود VRayPlane کي هر ترتيب ۾ افق جون لائينون بيان ڪرڻ لاءِ.

”اندر سڀ ڪجهه خراب سفر اهو سمنڊ ۾ ٻيڙيءَ تي ٿئي ٿو، ”ڪئمبيئر چيو. "هي هڪ نسبتا ننڍڙي جڳهه جي نمائندگي ڪري ٿو، تنهنڪري اسان ڄاڻون ٿا ته اسان جي پارليڪس ۽ اسڪيل جي نمائندگي حتمي ريڊر کي حقيقي بڻائڻ جي ڪنجي هئي."

هڪ دفعو افق جون لائينون بيان ڪيون ويون، ٽيم کي سمنڊ جي لهرن مان مسلسل جھولڻ جو وهم پيدا ڪرڻو پيو، جنهن کي اينيميشن ڏيک ۾ تصديق ڪرڻ جي ضرورت هئي. ائين ڪرڻ جا ٻه طريقا هئا: سڄي ٻيڙيءَ کي جھولڻ ۽ ان تي سڀني ڪردارن کي، گڏوگڏ ڪپڙو ۽ وار؛ يا رڳو ٻيڙيءَ جي چوڌاري ھر شيءِ کي ھلايو جھولڻ جو ڀوائتو.

ڪيمبيئر چيو ته ٻيڙيءَ جي چوڌاري هر شيءِ تي اثرانداز ٿيڻ لاءِ تڪڙي چونڊ ڪئي وئي، جيئن ڊيڪ تي ٿيندڙ هر شيءِ کي متحرڪ ڪرڻ هڪ خوفناڪ خواب هوندو. هن لاءِ VRayPlane جو استعمال پڻ ضروري هو. اهو اسان کي هڪ سادي ڪوڊنگ ڪرڻ جي اجازت ڏني آهي ته ان لامحدود سمنڊ کي اسان جي سڀني رينڊرنگ ۾ شامل ڪرڻ ۽ قبضو ڪرڻ لاءِ، اينيميشن کان لائيٽنگ تائين حتمي ٺاهه تائين”.

رڪارڊ وقت ۾ پهچائڻ

386 شاٽ پهچائڻ لاء صرف ڇهه مهينا هجڻ جي باوجود، بلور اسٽوڊيو ٽيم مڪمل ڪرڻ جي قابل هئي خراب سفر شيڊول تي، ڪم جي فلو کي بهتر ڪرڻ. ”افراتفري هڪ ڊگهي وقت تائين ڏوهن ۾ اسان جو ساٿي رهيو آهي. ڊيوڊ فنچر جو تعلق V-Ray سان پڻ هڪ ڊگهو عرصو پراڻو آهي: هن جي وڊيو نائن انچ نيلز لاءِ 'صرف' (ڊجيٽل ڊومين سان ٺاهي وئي) پهريون ڀيرو V-Ray جي فوٽو ريئلسٽڪ ري ٽريڪنگ استعمال ڪئي وئي هئي. هڪ تجارتي منصوبي ۾، ”ڪئمبيئر چيو. .

"هڪ اسٽوڊيو لاءِ Blur وانگر، V-Ray جي هر نئين ورزن ۾ مختصر رينجر جو وقت هوندو آهي، جيڪو واقعي هڪ گيم چينجر آهي. اسان پنهنجي شوز کي تيز ڪرڻ جو فيصلو ڪري سگهون ٿا، اهڙيء طرح اسان کي منصوبن جي وچ ۾ تيزيء سان منتقل ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿي، يا اسان پنهنجي معيار کي وڌائڻ جو فيصلو ڪري سگهون ٿا خاصيتن کي چالو ڪندي جيئن ته شٽر جي خرابين، ڪاسٽڪس يا ڪوهي ۾ بناوت. ڪنهن به صورت ۾، اسان وٽ وڌيڪ طاقت آهي ته هڪ شو کي ان جي اصل مقصد ۽ شيڊول ۾ رکڻ لاءِ، فنڪارن کي وقت ڏيو ته صحتمند ڪم-زندگيءَ جو توازن ڳولڻ لاءِ، اسان جي آخري رينڊر جي معيار تي قربانيون ڏيڻ کان سواءِ.

پردي جي پويان رازن بابت وڌيڪ پڙهو خراب سفر جو دورو ڪريو افراتفري بلاگ. وڌيڪ سکو V-Ray for 3ds Max at chaos.com.

ذريعو: animationmagazine.net

گيانلوگي پيلوڊو

ويب سائيٽ www.cartonionline.com جو ليکڪ، تصوير نگار ۽ گرافڪ ڊيزائنر