ٽوئن پائنز ”لا فارٽونا“ لاءِ شاندار بحري جنگ کي ٻيهر ٺاهي ٿو

ٽوئن پائنز ”لا فارٽونا“ لاءِ شاندار بحري جنگ کي ٻيهر ٺاهي ٿو


ٽوئن پائنز، ميڊريز جي بنياد تي ڊجيٽل پوسٽ پروڊڪشن ڪمپني، بصري اثرات جو خيال رکيو لا فارچونا، نئين Movistar + سيريز جي هدايت ڪئي وئي Alejandro Amenábar. هي بين الاقوامي پروڊڪشن اسٽوڊيو لاءِ هڪ دلچسپ چيلنج هو: مجموعي طور تي، سيريز ۾ تقريباً 1.000 ڊجيٽل طور تي ريٽچ ٿيل شاٽ شامل آهن، جن ۾ پاڻي جي اندر جا منظر ٻيهر ٺاهڻ لاءِ هڪ سال جو ڪم ورتو ويو، هڪ سامونڊي جنگ ۽ آمريڪا جو سفر، ٻين ڪيترن ئي سلسلي ۾. .

AMC اسٽوڊيو جي تعاون سان ۽ Mod Pictures (اسپين) جي تعاون سان تيار ڪيل ڊرامو آمريڪي خزاني جي شڪار ڪندڙ فرينڪ وائلڊ (اسٽينلي ٽوڪي) جي تباهيءَ کي ڳولي ٿو. لا فارچونا1804ع ۾ اسپين جي ائٽلانٽڪ سامونڊي ڪناري تي غرق ٿيڻ جو هڪ جهاز - تاريخ جي سڀ کان وڏي غرق ٿيل خزاني جي آرام واري جاءِ. جڏهن وائلڊ ڦرلٽ واپس ائٽلانتا ڏانهن موڪلي ٿو، نوجوان سفارتڪار Alex Ventura (Alvaro Mel) کي شامل ڪيو ويو آهي بين الاقوامي قانوني جنگ وڙهڻ لاءِ اسپين جي تاريخي خزاني کي ٻيهر حاصل ڪرڻ لاءِ، مدد سان سامونڊي وڪيل جونس پيئرس (ڪلارڪ پيٽرس).

ان کان اڳ فلم تي امينابار سان گڏ ڪم ڪيو جنگ دوران، جنهن لاءِ ٽوئن پائنز کي گويا ايوارڊ لاءِ نامزد ڪيو ويو شاندار خاص اثرن لاءِ، ڊائريڪٽر ۽ اسٽوڊيو هڪ ڀيرو ٻيهر گڏ ٿيا گرافڪ ناول کي ترتيب ڏيڻ لاءِ ڪاري سوان جو خزانو Paco Roca ۽ Guillermo Corral پاران ٽيليويزن لاء. هن پرجوش وقت جي سفر جي ڪهاڻي ۽ ان جي ڪيترن ئي منظرنامن ۾ ڪيترائي منفرد چئلينج پيش ڪيا ويا.

CGI ROV لا فورٽونا ۾ پاڻي جي اندر

ٽوئن پائنز جي ڊائريڪٽرن جوانما نوگالس ۽ اينا روبيو جو چوڻ آهي ته ”بغير ڪنهن شڪ جي، پاڻيءَ جي اندر جا تسلسل تمام پيچيده هئا، جيئن اسان کي انهن کي مڪمل طور تي ڪمپيوٽر تي ٺاهڻو هو يا جنهن کي اسين مڪمل CG چئون ٿا،“ ٽوئن پائنز جي ڊائريڪٽرن جوانما نوگالس ۽ اينا روبيو جو چوڻ آهي. ”عام طور تي اسان شوٽنگ دوران ٺاهيل ظهور ۾ پنهنجن اثرن کي ضم ڪندا هئاسين، پر انهن تسلسل ۾ ڪو به موجود فوٽيج نه هوندو هو، تنهنڪري اسان کي شروع کان ئي هر شيءِ ٺاهڻي پوندي هئي: آرٽ، ماحول، روشني ۽ فزيڪل سميوليشن، هر شيءِ کي ڪهاڻي بورڊ ۽ هدايتن تي ٻڌل. ڊائريڪٽر کان."

جيئن ته بيان جي بنيادي عنصرن مان هڪ آهي لا فارچونا، پاڻي جي اندر جي دنيا کي حقيقي ۽ سئنيما ٻنهي هجڻ گهرجي. ان لاءِ، ٽوئن پائنز 3D عنصرن جو هڪ سلسلو ٺاهيو، جنهن ۾ ريتي، ٻوٽا، مرجان، پٿر، جهاز ۽ توپون شامل آهن، جيڪي پوءِ ڪمپيوٽر جي عمر ۾ هڪ زبردست اثر پهچائڻ لاءِ هيون. ان کان علاوه، انهن کي ٻه نظر پڻ ٺاهڻا هئا: هڪ ريموٽ سان هلندڙ انڊر واٽر گاڏي (ROV) جي ٻاهران شوٽنگ لاءِ ۽ ٻيو ROV جي اندر، جيڪو آمريڪي ۽ اسپيني جهازن جي اسڪرينن تي نظر ايندو.

پاڻي جي اندر آر او وي تسلسل، پهريون (ٽوئن پائنز)

ساڳئي طرح، متاثر ٿيندڙ بحري جنگ جيڪا سڄي سيريز ۾ ٿي، ٽوئن پائنز لاءِ سڀ کان وڏي ٽيڪنيڪل چئلينجن مان هڪ آهي. هن اهم تسلسل ۾ سڄي سيريز ۾، بصري اثرات بلڪل اهم هئا: ڌماڪا، توپ جا گولا، بندوق جي فائرنگ، ٻڏندڙ ٻيڙيون، ۽ حقيقي ۽ 3D ٺاهيل جهازن جو ميلاپ، اثرات تي تمام ڏکوئيندڙ ۽ محنتي ڪم جو حصو هئا.

”اسان سڀني 3D عنصرن سان رابطو ڪيو پريزيوشن جي بنياد تي جيڪو اسان Alejandro سان ڪيو ۽ انهن شاٽ کي بهتر ڪرڻ لاءِ آخري سيڪنڊ تائين ڪم ڪيو، هر حصي جا درجنوں ورجن ٺاهي ۽ مختلف مرحلن تي ڪم ڪيو. ان ۾ وسيلن جي سڀ کان وڏي تعیناتي شامل آهي جيڪا اسان اڃا تائين ڪئي آهي، "نوگالس ۽ روبيو وضاحت ڪئي.

لا فورٽونا، 1804 سمنڊ ۾ ٻيڙيون.

هن خاص ترتيب لاءِ بيشمار ڪلاڪن جي سميوليشن، رينڊرنگ مشينون، موشن ڪيپچر ٽيڪنالاجي، جهازن جي اسڪيننگ، جڳهن ۽ ڪردارن، گڏوگڏ اينيميشن ۽ ڪروما جي ضرورت هئي. ”بحري جنگ اها پهرين شيءِ هئي جنهن تي اسان شروع ڪيو ۽ آخري شيءِ جيڪا اسان ختم ڪئي، پر اهو پڻ ٽوئن پائنز لاءِ هڪ بصري اثر اسٽوڊيو جي طور تي سڀ کان وڌيڪ اطمينان بخش سلسلو هو،“ هنن وڌيڪ چيو.

يو ايس روڊن تي آٽو موبائيل جي سفر جي مڪمل ترتيب کي ترتيب ڏيڻ هڪ ٻيو وڏو چئلينج هو لا فارچونا. اسپيني گهٽين جي فوٽيج ٻاهرين لاءِ استعمال ڪئي وئي ۽ اندروني لاءِ فلم سيٽ تي ڪروما رڪارڊنگ. 3D ٺاھڻ ۾ روڊ جي نشانين ۽ مختلف نظارن جي عناصرن جي ٺاھڻ شامل آھي جھڙوڪ پل، عمارتون، اسپيڊ بيريئرز ۽ ڪارون جيڪي ٻنھي طرفن ۾ ھلنديون آھن.

1804 ٻيڙيون سمنڊ ۾، اڳ (ٽوئن پائنز)

پروجيڪٽ جي پيچيدگي کي نظر ۾ رکندي، خاص طور تي تاريخي دور جي منظرن ۾، اهو منصوبو 2019 جي اونهاري ۾ شروع ٿيڻو هو، حقيقي جهازن جي حفاظتي اسڪين سان جيڪي فلمنگ لاءِ استعمال ٿيڻا هئا. پوءِ اسڪين ٿيل مواد سان ترتيبن جو ڏيک آيو ۽ امڪاني ڪئميرا جي زاوين جو مطالعو امينابار سان گڏ.

آخري نتيجو سڄي سيريز ۾ لڳ ڀڳ 1.000 VFX شاٽ هئا جن لاءِ صنعت جو سڀ کان جديد سافٽ ويئر استعمال ڪيو ويو: نوڪ لاءِ ڪمپوزيشن، هوڊيني لاءِ سميوليشن، مايا ۽ ڪلريسي 3D منظرن لاءِ، ۽ رينڊرنگ لاءِ آرنلڊ. ان کان علاوه، ٽوئن پائنز جي ڪم ڪرڻ واري طريقي ۾ هميشه مخصوص اوزارن جي ترقي شامل آهي ان جي انجنيئرن جي ٽيم پاران نتيجن کي بهتر ڪرڻ ۽ انفرادي ڪسٽمر جي ضرورتن ۽ ضرورتن کي ترتيب ڏيڻ جي مقصد سان.

LA FORTUNA_REEL_TWINPINES Twin Pines VFX کان Vimeo تي.

هي پروجيڪٽ ٽوئن پائنز لاءِ بهترين لمحن مان هڪ تي آيو، هيڊ ڪوارٽر جي توسيع کانپوءِ ان جي ٽيڪنالاجي انفراسٽرڪچر جي وڏي اوور هال ۽ نئين تخليقي ڏات جي ڀرتي سان، بهترين اثرن لاءِ گويا اوارڊ جي تازي فتح جو ذڪر نه ڪرڻ. هن جي ڪم لاء خاص اڪيليئر پابلو اگيورو طرفان.

”بصري اثرات جي نقطي نظر کان، پيچيده منظرن کي زندگيءَ ۾ آڻڻ جي قابل ٿي رهيو آهي لا فارچونا اهو هڪ ناقابل اعتماد تجربو هو. اسان ڪاميابيءَ سان چيلينجز کي منهن ڏنو آهي جيڪي دنيا جي سڀ کان وڏي اسٽوڊيو جي سطح تي هڪ اعليٰ پروفائل بين الاقوامي منصوبي ۾ هئا، ”روبيو ۽ نوگلز جو نتيجو نڪتو.

لا فارچونا موويسٽار + (اسپين) ۽ اسڪائي (جرمني) تي نشر ٿيڻ کان اڳ سيپٽمبر ۾ سين سيبسٽين فيسٽيول لاءِ چونڊيل واحد ڊراما سيريز طور پريميئر ڪيو ويو. سيريز 20 جنوري تي آمريڪا ۾ AMC + تي پهچندي، لاطيني آمريڪا ۽ برطانيه ۾ شروع ٿيڻ کان پوءِ.



www.animationmagazine.net تي آرٽيڪل جو ماخذ ڏانهن وڃو

گيانلوگي پيلوڊو

ويب سائيٽ www.cartonionline.com جو ليکڪ، تصوير نگار ۽ گرافڪ ڊيزائنر