مختلف بناوتن تي زور ڏيڻ لاءِ متحرڪ techniquesانچن جو هڪ قسم استعمال ڪرڻ

مختلف بناوتن تي زور ڏيڻ لاءِ متحرڪ techniquesانچن جو هڪ قسم استعمال ڪرڻ

تازن سالن ۾، متحرڪ ٽيڪنالاجي حقيقت ۽ مجازي دنيا جي وچ ۾ رڪاوٽ کي ٽوڙڻ جي طرف وڌي رهي آهي. بهرحال، مقصد ڇا آهي؟ اهي سڀئي نوان ۽ روايتي اينيميشن ٽيڪنڪ ڪيئن فلم جي ڪهاڻي ٻڌائڻ کي فائدو ڏئي سگهن ٿيون؟

اچو ته روايتي 2D اينيميشن، کلاسک 3D اينيميشن ۽ ڪارڪردگي جي ڪيپچر وٺون (جيئن فلمن ۾ ڏٺو ويو آهي جهڙوڪ رابرٽ زيمڪس " Beowulf e ڪرسمس ڪارول). اهم انهن ٽيڪنالاجي جي بصري برعڪس آهي.

2D اينيميشن استعمال ڪندي ماضي ۾ ٺاهيل سڀني وڏن فلمن لاءِ، ناظرین قدرتي طور تي انهن ٽيڪنالاجي کي تاريخي يا افسانوي ڪهاڻين سان لاڳاپيل ڪيو آهي. اهو ٿي سگهي ٿو هڪ وڏو اضافو توهان جي فلم ۾ روايتي 2D انيميشن کي تبديل ڪرڻ لاءِ.

فرض ڪريو ته توهان جي داستان ۾ ڪو تاريخي يا ثقافتي حوالو آهي. جيڪڏهن ائين آهي، ته عمل ماضي جي دور يا ٻين ثقافتي ماحول ڏانهن منتقل ٿئي ٿو، اصلي ڪهاڻي کان سواء. فلم ۾ وانگر بل کي مار ڏيو Quentin Tarantino پاران، O-Ren Ishii جي ننڍپڻ جي ڪهاڻي مشهور جاپاني اينيميٽڊ فلمن ۾ استعمال ٿيندڙ 2D اينيميشن ٽيڪنالاجي سان ٺاهي وئي هئي. مان اسان جي فلم ۾ ساڳيو طريقو استعمال ڪري رهيو آهيان ماسٽر ۽ مارگريتا فلم جي بائبلاتي ڪهاڻي ڏيکارڻ لاء.

3D CG ڪردار

روايتي طور تي، 3D اينيميشن عام طور تي طنزيه سيٽنگ ۽ ڪرشماتي ڪردارن سان جڙيل آهي ۽ فلم جي ٻين ڪهاڻي جي حقيقت جي برعڪس مزاحيه قسطن يا مزاحيه ڪهاڻيون ڏيکارڻ لاءِ خاص طور تي استعمال ٿي سگهي ٿي. اهو هڪ عظيم منتقلي ٿي سگهي ٿو، ڪهاڻي ماضي يا مستقبل يا مختلف ثقافتي سيٽنگن ۾ تبديل ٿي سگهي ٿي، جيئن اسان ماسڪو ۾ ٿيندڙ ڪهاڻي جي طنزيه قسطن لاء اسان جي فلم ۾ 3D متحرڪ ڪردارن کي استعمال ڪندا آهيون.

انهن ٽيڪنڪ جي برعڪس، ڪارڪردگي جي گرفتاري ڪنهن به شيءِ جي پڄاڻيءَ کي ظاهر ڪري سگهي ٿي انتهائي مهاڀاري يا وڌيڪ حقيقي واقعن يا ڪهاڻين جي ڪردارن جي وچ ۾ ويجهي رابطي کي ڏيکارڻ يا فلم کي مجازي حقيقت جو نرم لمس ڏئي سگهي ٿو جيڪو سامعين جي خواهش آهي.

اينڊي سرڪيس مو-ڪيپ سوٽ ۾ گولم جي روپ ۾ دي لارڊ آف دي رِنگز: دي ٽو ٽاورز (2002)

انهي سان گڏ، توهان 2D يا 3D جي وچ ۾ تبديلي استعمال ڪري سگهو ٿا يا ڪارڪردگي پڪڙڻ وارا فونٽس. ڪردار ڪنهن وڏي شيءِ ڏانهن منتقل ٿي رهيو آهي يا ڪنهن ٻئي ڪهاڻي ڏانهن منتقلي ڪري رهيو آهي. اهو اهم اثر ۽ فلم جي منفرد بصري عنصر حاصل ڪري سگهو ٿا. تنهن ڪري اختصار ڪرڻ لاءِ، مثال طور اسان جي فلم جي، اسان روايتي 2D اينيميشن استعمال ڪنداسين ڪهاڻي جو بائبلي حصو ڏيکارڻ لاءِ، کلاسڪ 3D ڪردارن ۽ اينيميشنز کي ماسڪو جي طنزيه تاريخ ڏيکارڻ لاءِ ۽ پرفارمنس ڪيپچر ڏيکارڻ لاءِ ورچوئل ريئلٽي حصن کي ڏيکارڻ لاءِ استعمال ڪنداسين جهڙوڪ ”مارگاريتا جي پرواز. “، ”شيطان جو بال“ ۽ فلم جو ”ايپيلاگ“.

تنهن هوندي به، جي وشد textures ماسٽر ۽ مارگريتا خاص طور تي اهي هن طريقي سان مناسب ۽ مڪمل ڪن ٿا. مختلف اينيميشن ٽيڪنڪ جي اهڙي ڌماڪيدار استعمال کي اصل ليکڪ يا اسڪرپٽ رائٽر جي پلاٽ جي بلڪل ويجهو اچڻ گهرجي ۽ فلم جي مجموعي بصري تاثر ۾ اختلاف پيدا نه ڪرڻ گهرجي. مجموعي طور تي، مان ڏسان ٿو ته انهن بدلجندڙ اينيميشن اسلوب کي استعمال ڪرڻ جي لاءِ متحرڪ ۽ لائيو ايڪشن فلمون ٻنهي لاءِ، ۽ مان ڏسان ٿو پروڊيوسرز، ڊائريڪٽرن ۽ اينيميٽرز کي تعاون ڪرڻ ۽ فلمن لاءِ هن ٽيڪنڪ کي استعمال ڪرڻ لاءِ. مستقبل.

اليگزينڊر گولبرگ جيرو لاس اينجلس ۾ ٻڌل MediaInVision فلمز جو صدر ۽ چيف تخليقي آفيسر آهي. وڌيڪ معلومات www.mediainvision.com تي.

آرٽيڪل جو ذريعو ڏانهن وڃو

گيانلوگي پيلوڊو

ويب سائيٽ www.cartonionline.com جو ليکڪ، تصوير نگار ۽ گرافڪ ڊيزائنر