Revolúcia CG vo vašej obývačke: čo môžete očakávať od SIGGRAPH 2020

Revolúcia CG vo vašej obývačke: čo môžete očakávať od SIGGRAPH 2020

Kristy Pron, prezidentka konferencie SIGGRAPH 2020, dúfa, že tohtoroční virtuálni účastníci dostanú z podujatia všetko, čo vždy dostanú, okrem toho, že sú fyzicky umiestnení vo veľkej mestskej konferenčnej miestnosti. Pron, ktorý je vývojárom multimediálnych umení a plynovodov pre Walt Disney Imagineering, tvrdí, že hoci bolo trochu ťažké zaradiť rýchlosť a začať plánovať virtuálnu udalosť vzhľadom na situáciu COVID-19, je si istý, že táto skúsenosť, ktorá sa začne 17. augusta, bude pozitívna a obohacujúca.

„Mali sme šťastie, pretože sme mali pár mesiacov na to, aby sme sa rozhodli, a preto sme posunuli dátum z júla na august, pretože sme mali toľko obsahu, aby sme sa vyrovnali,“ hovorí Pron. "Hovorili sme s niekoľkými ďalšími udalosťami, ktoré sa stali virtuálnymi a poučili sa z ich skúseností." Obrovským problémom je napríklad riešenie časových pásiem, pretože sa snažíme nájsť najlepšie riešenie, ktoré umožní konferenciu zažiť každému, bez ohľadu na to, kde na svete žije. “

Organizátori sa mohli točiť okolo pôvodnej témy podujatia „Think Beyond“ a aplikovať ju na novú virtuálnu domácu situáciu. „Chceli sme, aby všetci premýšľali nad bežné oblasti animácie a výroby a rozšírili zameranie na CG do sveta vedy, automobilového priemyslu, tematických parkov a vzdelávania,“ vysvetľuje Pron. "Ale keď sme prešli na virtuálnu tému, táto téma sa tiež prepožičala tomu, ako dodávame obsah." V skutočnosti si myslím, že účastníci môžu tento rok získať oveľa viac zo skúseností, pretože môžete vidieť viac vecí a ak zmeškáte niektorú z relácií naživo, môžete ich sledovať v repríze. „

Jednou z oblastí, ktorá bude novým formátom prospešná, je časť konferencie Technical Papers. Podľa Pron budú práce uverejnené na požiadanie počas prvého týždňa podujatia a počas druhého týždňa budú k dispozícii štyria autori, ktorí sa budú môcť zúčastniť osobitných otázok a odpovedí. Festival počítačovej animácie bude mať tiež širší dosah ako obvykle, pretože na výbere sa bude môcť zúčastniť širšie domáce publikum ako na bežnom konferenčnom divadelnom ihrisku.

Pron a jeho tím tiež tvrdo pracujú na udržaní náborových a mentorských aspektov programu. „Zapojíme študentov prostredníctvom špeciálneho virtuálneho veľtrhu pracovných príležitostí vo výstavnej časti webovej stránky,“ poznamenáva. "Bol som tiež dobrovoľným študentom, takže som si uvedomil, čo je dôležitou súčasťou tejto skúsenosti." Pracujeme na prepojení dobrovoľníkov s priemyselnými mentormi a na podpore komunitných a sieťových aspektov SIGGRAPH online “.

SIGGRAPH 2020

A aké tipy má konferenčná stolička pre účastníkov domácej konferencie? "Povedal by som, pokús sa udržať tempo," poznamenáva Pron. „Počas prvého týždňa si prečítajte materiál a rozmiestnite pôdu, pretože šou bude v éteri tento rok dva týždne. Potom sa môžete vrátiť späť a vziať si všetko počas druhého týždňa. Väčšina obsahu bude k dispozícii 60 dní po 28. auguste, takže existuje veľa príležitostí na uchopenie obsahu a tiež na udržanie konverzácie po zvyšok roka. Dúfam, že každý dostane inšpiráciu, ktorú zvyčajne získa od SIGGRAPH. Podujatie je o komunite, učení a príležitosti zažiť nové veci. To je to, čo chcem, aby všetci mali až do budúceho roku, kedy budeme môcť mať opäť SIGGRAPH osobne. „

Digitálna hojnosť

Munkhtsetseg Nandigjav, riaditeľ festivalu počítačových animácií SIGGRAPH, tento rok odpovedal na niektoré z našich tréningových otázok:

Ako dlho ste tento rok pracovali na kurátorstve festivalu?

Od začiatku som chcel, aby bol tohtoročný program Elektronického divadla silne motivovaný dramatickými, zábavnými, vzdelávacími a inšpiratívnymi príbehmi. Dúfal som tiež, že výbery povedia pravdu v tom, ako zaujmú a pozvú naše rozmanité publikum.

Medzi začiatkom januára s otvorenou registráciou a polovicou júla s dokončením školenia po porote som strávil veľa nocí a víkendov sledovaním obsahu opakovane. Bol to proces, ktorý trval asi sedem mesiacov. Tento časový rámec bol čiastočne spôsobený aj pandémiou, ktorá nás prinútila zmeniť načasovanie konferencie.

Munkhtseg Nandigjav

Aké sú najdôležitejšie body tohtoročného programu?

Jedným z vrcholov tohto roku je to, že predstavenie predstavujeme prakticky globálnemu publiku, čo sme nikdy predtým nerobili. Aj keď bolo trochu sklamaním osobne zrušiť predstavenie, som nadšený, že vidíme, ako by sme mohli osloviť väčšie publikum, ako sme si mysleli. V pokračovaní minuloročného úsilia zameraného na rozmanitosť sme dosiahli výrazný pokrok v roku 2020. Som hrdý na to, že nielen obsah nášho programu je iný, predstavuje množstvo rôznych kategórií, ale aj odlišné predstavené postavy a príbehy. Navyše, keď prišlo na kontrolu obsahu, mali sme deväť z 20 celkovo ženských recenzentiek, ktoré pred porotou ponúkali rôzne zručnosti, a 50-percentnú ženskú porotu, z ktorých každá je neuveriteľne dokonalá a inšpiruje ženy.

V snahe oceniť prácu často nedostatočne zastúpených kategórií sme vytvorili označenie „Špeciálne uznanie“, pre ktoré porota vybrala víťaza. Skladba, ktorá sa v roku 2020 bude týmto názvom označovať, je „Kmeňové bunky: Hrdinovia v liečbe Crohnovej perianálnej fistuly“, ktorá spadá do kategórie „Vizualizácia (koncepčná animácia)“.

Už od svojich prvých dní sa na festivale počítačovej animácie SIGGRAPH konali podujatia zamerané na pokroky v počítačovej grafike a najlepšie počítačové snímky za posledný rok. Na slávnostných konferenciách SIGGRAPH sa dostalo aj veľa slávnych a uznávaných šortiek. V súlade s touto tradíciou som nadšený, že môžem v roku 2020 predstaviť tri svetové premiéry: rozčuľovať Unity Technologies, automa od Pixar Animation Studios e Vizuálny ASMR od spoločnosti Onesal Studio.

V neposlednom rade ponúkneme virtuálny smerový panel po prvom streamovaní v pondelok 24. augusta. Panel sa bude konať vo štvrtok 27. augusta v tichomorskom poludní a bude k dispozícii držiteľom preukazu Ultimate Pass. Pripravte sa na vypočutie piatich riaditeľov, ktorí diskutujú o produkcii svojej neuveriteľnej práce.

Windup "width =" 1000 "height =" 426 "class =" size-full wp-image-273679 "srcset =" https://www.cartonionline.com/wordpress/wp-content/uploads/2020/08/1597260100_243_La -CG-revolution-in-your-living-room-what- to-ocact-from-SIGGRAPH-2020.jpg 1000w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-400x170. jpg 400w , https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-760x324.jpg 760w, https://www.animationmagazine.net/wordpress/wp-content/uploads/Windup-768x327. jpg 768w "sizes =" (maximálna šírka: 1000px) 100vw, 1000px "/>

Hai dei preferiti personali?

Sono orgoglioso di tutti i pezzi che saranno presentati nella mostra quest’anno e penso che ognuno sia fantastico a modo suo. Ogni selezione aggiunge significato alla storia più grande del teatro elettronico, e molti di loro mi hanno ispirato e connesso a un livello più profondo e personale, tra cui:

A: Gerard da DreamWorks Animation – Questo cortometraggio rappresenta una bella storia su come un semplice atto di gentilezza possa avere un impatto così grande nelle vite degli altri e in se stessi. Soprattutto in questo periodo, penso che una storia come questa porti speranza mostrando meravigliosamente la bontà dell’umanità.

Ciclo continuo da Pixar Animation Studios – Ciclo continuo racconta la sua storia con coraggio e positività, riconoscendo cosa vuol dire essere e conoscere una persona con autismo e suggerendo una prospettiva da cui tutti potremmo imparare qualcosa. È un pezzo estremamente educativo che penso aiuterà a apportare cambiamenti positivi nelle conversazioni in tutta la nostra società.

Mondi oltre la Terra dal Museo Americano di Storia Naturale – Questa visualizzazione scientifica basata sui dati è assolutamente sorprendente con scene mozzafiato! Racconta una bellissima storia sulla natura dinamica dei mondi intorno al sistema solare. Trovo eccitante vedere come le informazioni più complesse possono essere comunicate attraverso immagini così di alta qualità.

Esasperare da Unity Technologies – Una delle selezioni in anteprima mondiale, questo cortometraggio è stato reso in tempo reale ed è uno dei pezzi su cui continuo a piangere … anche dopo averlo visto più volte. La lotta della ragazza con la salute e ogni sforzo e riluttanza di suo padre a rinunciare per salvare sua figlia era una storia della mia prima infanzia. Per non parlare del fatto che anche mio padre è un ingegnere. È incredibile vedere questa bellissima storia uscire l’anno in cui dirigo lo spettacolo. Esasperare è anche una forte rappresentazione di quanto velocemente stiamo avanzando con la tecnologia in tempo reale e le possibilità di utilizzo del tempo reale nel cinema.

slučka

Ako dlho zostanú krátke filmy a panely na webe pre virtuálneho publika?

Prehliadka bude mať premiéru večer v pondelok 24. augusta a zostane k dispozícii po celý týždeň po celom svete. Držitelia lístkov však budú musieť vstupenky odomknúť do piatkového večera (28. augusta), presnejšie do 20:59 tichomorského regiónu. Po odomknutí vstupenky bude mať každý držiteľ vstupenky 48 hodín prístupu k prehliadaču. Náš streamingový partner, Eventive, umožní nášmu publiku sledovať reláciu na svojich inteligentných televízoroch a prakticky na akomkoľvek inom zariadení.

Aký je váš názor na animovanú scénu CG v roku 2020? Všimli ste si nejaké výrazné trendy?

Rok čo rok máme silnejšiu fotorealistickú CG animáciu, a to ako v hraných filmoch, tak aj v záberoch z hier. Všimol som si najmä trend, že vo filmoch vydaných za posledný rok sa urobilo značné množstvo práce na digitálnych ľudských tvárach, ako je napríklad veková manipulácia. Okrem digitálnych ľudí na mňa robí dojem aj kvalita scén od študentov. Najmä hyperrealistický svet v Krása, víťaz ceny našej poroty, bol mimoriadne dobrý. Úroveň výrobného procesu, ktorý títo študenti pracujú na tvorbe filmov, je skutočne pôsobivá, nehovoriac o ich jedinečnom prístupe k rozprávaniu príbehov.

Overwatch Zero Hour filmical

Aké sú niektoré z tohtoročných skvelých ponúk VR a v čom sa líšia od minulých rokov?

Naša riaditeľka divadla SIGGRAPH 2020 VR Monica Cappiello pripravila v rámci tohtoročnej zostavy 10 výkonných kúskov. Niečo jedinečného na výberoch Divadla VR 2020 je, že mnohé kúsky sú emotívne, inšpiratívne a pre svoje príbehy majú silný kultúrny kontext. Okrem niekoľkých úžasných dokumentov o virtuálnej realite existuje aj niekoľko skutočne vynikajúcich prístupov k histórii Battlescar - Punk vymysleli dievčatá od Atlas V e perie autor: Keisuke Itoh. Jeden kus, ktorý ma obzvlášť nadchne, je 1. krok: zo Zeme na Mesiac, ktorý sleduje príbeh misie Apollo. V tomto dokumente VR môžu diváci vidieť a zažiť priestor očami astronautov. V súlade s týmto obsahom tiež máme Apollo 13 pohľad na mesiac v 4K v rámci zostavy Elektronické divadlo.

Máte nejaké rady pre animátorov, ktorí by chceli, aby sa ich šortky predstavili budúci rok?

Kvalitný príbeh je stále kľúčom k akejkoľvek silnej práci, po ktorej nasleduje úspešné prevedenie nápadu. Dúfam, že tohtoročná šou inšpiruje začínajúcich rozprávkarov a mladých animátorov z celého sveta k dopadu, ktorý môžu mať tvorcovia prostredníctvom príbehov, ktoré rozprávame. Ako sa bude svet vyvíjať, na festivale sa budú i naďalej tešiť príbehy plné zmýšľania, inkluzívne príbehy, príbehy, ktoré zaujmú svojich divákov, a dúfajme, že príbehy, ktoré sa dotýkajú sŕdc a životov a nakoniec inšpirujú k pozitívnym akciám ostatných.

Viac o tohtoročnej virtuálnej udalosti sa dozviete na s2020.SIGGRAPH.org.

Krása


Prejdite k zdroju článku

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com