Pretože motory v reálnom čase budú budúcnosťou televíznej produkcie

Pretože motory v reálnom čase budú budúcnosťou televíznej produkcie


Od významných filmových štúdií až po nezávislých producentov sú výrobné nástroje v reálnom čase skúmané ako životaschopná alternatíva k natáčaniu na place. Herný engine v reálnom čase, napríklad Unreal Engine alebo Unity, je softvérový rámec, ktorý používateľom umožňuje vytvárať, manipulovať a interagovať s CG objektmi a prostrediami v reálnom čase. Ponúka zjednodušený proces grafiky a dopĺňa zavedený trend smerom k väčšiemu a lepšiemu CGI.

Prudký nárast využívania CGI v televízii a vo filme spojený s rýchlym rozmachom herného priemyslu (v súčasnosti podstatne väčším ako Hollywood) viedol ku konvergencii. Obe strany sa potápajú na podobných trhoch; napríklad herné štúdio Rebellion vytvorilo filmové a televízne štúdio a kúpilo k nemu práva Sudca Dredd„Zatiaľ čo Netflix investuje veľké prostriedky do animácie, do roku 2017 adaptuje túto sériu hier Castlevania bol to preukázaný úspech.

Televízia však ešte musí plne využiť potenciál motorov v reálnom čase, pričom jej použitie presahuje iba CG a efekty na pozadí. Tento článok skúma rastúce trendy vo filme, technológiách a hrách a vysvetľuje výhody, ktoré môžu herné motory v reálnom čase priniesť televíznej produkcii.

Križovatka priemyselných odvetví

Historicky sa populárne herné tituly nie vždy dobre premietli do kina. Rovnako populárne filmové série nezaručujú úspech na herných platformách. Medzi týmito dvoma priemyselnými odvetviami sa však začala akási fúzia; zdieľanie vedomostí, skúseností a technológií.

Vizuálne efekty sa stali hybnou silou väčšiny filmov. Aj krátke filmy, ako Star Wars: Origins, ukážte CG, ktorá zodpovedá hlavným výrobám. Motory v reálnom čase sa v skutočnosti už používajú pri filmovej produkcii. Disney viedla v posledných rokoch cestu scénami oboch Hľadá sa Dory e Rogue One: hviezdnych vojen Story napríklad pomocou Unreal Engine 4. A nesmierne populárne, Mandalorian, používal vo väčšine svojich epizód herné motory v reálnom čase a virtuálne výrobné sady LED.

Súčasne sa herný priemysel stal čoraz viac filmovým: línia oddeľujúca tieto dve polia sa začala stierať. Hry ako Boh vojny spoľahnite sa na filmové zážitky dokonale prepojené s hrateľnými sekvenciami. Posledný z nás chváli sa tiež za pútavý dej. Zábery z oboch hier teraz nájdete na YouTube spojené, aby si ich fanúšikovia mohli vychutnať ako samostatné funkcie.

CD Projekt Red, založený na sérii kníh Andrzeja Sapkowského, priniesol globálnu popularitu Zaklínač franšízy, ktorá viedla k úspešnej televíznej adaptácii Netflixu. Nástroje v reálnom čase poskytujú televíznym štúdiám nespočetné množstvo možností pre rýchlosť scénografie, osvetlenia, natáčania a dokončenia. Technológia, ktorá poháňa zážitky z hrania v kine, môže zmeniť produkciu televíznych seriálov a poskytnúť nekompromisnú rýchlosť a všestrannosť.

Star Wars: Origins sa natáčal v saharskej púšti.

Okamžité výhody

Keď sa priblížime k normálu post-COVID, nie je pochýb o tom, že štandardné postupy budú prispôsobené na brnenie proti budúcemu narušeniu. Hraný záznam bude vždy existovať, ale filmové štúdiá môžu len profitovať z prispôsobenia svojej štruktúry podporným technologickým riešeniam.

Vytvorením virtuálnej súpravy pomocou obrazoviek LED možno vytvoriť a vytvoriť niekoľko predbežných prostredí a začleniť ich do produkčného kanálu. Na zmenu svetelných podmienok je možné vytvoriť prostredie rýchlo a s vysokou úrovňou prispôsobenia, a to všetko v reálnom čase v deň snímania. Simuláciu prostredí je možné dosiahnuť bez zostavenia fyzickej súpravy, čo eliminuje potrebu cestovať do zámoria alebo do exotických oblastí. Schopnosť osvetliť súpravu pomocou obrazoviek LED zlepšuje kompozíciu a tiež eliminuje potrebu následnej farebnej korekcie, ktorá sa zvyčajne vyžaduje pri použití zelených obrazoviek.

Vytváranie predvídateľných nápadov v motoroch v reálnom čase môže ušetriť čas a peniaze tým, že výrobným tímom umožní vidieť presné, zmenšené 3D súpravy a vytvoriť rámovanie a prepínanie snímok skôr, ako budú vyrobené drahé súpravy. To preklenuje priepasť medzi pred a po produkciou. V reálnom čase je možné merať aj skoršiu aproximáciu výsledného záberu, čím sa dramaticky zníži počet potrebných iterácií. Digitálne aktíva možno tiež znovu použiť - je to obzvlášť výhodné pre štúdiá, ktoré pracujú na franšízovej stratégii.

Star Wars: Origins

Aký je problém?

So všetkými výhodami uvedenými vyššie a nespočetnými príkladmi motorov v reálnom čase používaných v hrách a kinách (ako napr Jeho tmavé materiály), prečo nedošlo k rozšírenej adopcii? Realita je taká, že táto technológia je relatívne nová a môže chvíľu trvať, kým prenikne celým priemyslom.

Predpojaté predstavy o nákladoch a kompetenciách spolu s lojalitou k tradičným pracovným tokom znamenajú, že štúdiá sa zdráhajú staviť na čokoľvek, čo bolo predtým vyhradené pre samostatné odvetvie. V skutočnosti by sa pri správnom použití mohli rozpočty výrazne znížiť. Jednoduché zníženie nákladov na viacerých miestach by malo zásadný rozdiel. A rýchlosť ponúkania cien v reálnom čase by mohla výrazne znížiť počet hodín potrebných pre typickú výrobu.

Obhajcovia technológie musia predložiť analýzu nákladov a prínosov medzi snímaním v natáčanom a vykreslenom prostredí. Skutočné vysvetlenie výhod bude mať väčší vplyv.

Rovnako majú teraz herné štúdiá kapitál na investovanie do televíznych a streamovacích služieb, a to prostredníctvom adaptácie samotných hier a prostredníctvom originálnych filmových adries IP. Jednotlivci, ktorí sú už technicky zdatní, by mohli dramaticky urýchliť adopciu.

Pretože výroba televíznych prijímačov je stále na ústupe, teraz je čas investovať čas a peniaze do motorov v reálnom čase ako vylepšené náhrady za tradičné nastavenia. Kvalita dosiahnuteľná pomocou motorov v reálnom čase - vrátane nových úrovní fotorealizmu, ktoré sú možné pri Unreal Engine 5 - zmení priemysel rozšírením sériovej a filmovej produkcie. Pokiaľ ide o technológiu v reálnom čase, poslednou hranicou je televízia.

Andrew Lord je spoluzakladateľom a generálnym riaditeľom Flipbook Studio, multidisciplinárnej produkčnej spoločnosti so sídlom v centre Manchestru.

Andrew Lord



Prejdite k zdroju článku

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com