Generálny riaditeľ Dream Farm Studio diskutuje o nových projektoch a prioritách spoločnosti

Generálny riaditeľ Dream Farm Studio diskutuje o nových projektoch a prioritách spoločnosti


Nedávno sme mali možnosť dobehnúť zameškané Dave Ansari, generálny riaditeľ kanadského animačného domu Štúdiá Dream Farm. Spoločnosť v Toronte a Poľsku, ktorá tento rok oslavuje svoje XNUMX. výročie, vytvára umelecké animácie a hry pre webové a vysielacie aplikácie a spolupracuje s mnohými reklamnými, nezávislými a brandingovými agentúrami po celom svete. Ansari nám povedal o svojom štúdiu:

Môžete nám povedať niečo o pôvode a pozadí štúdií Dream Farm Studios?

Ansari: Začnem nejakým pozadím z nášho animačného štúdia. Keď som bol dieťa, pred naším domom bola kaviareň plná života a energie. Sedel som pred oknom a kreslil scény tej kaviarne, aby som dokázal zachytiť každú emóciu perom a papierom.

Postupom času som sa zlepšoval v kreslení a rozprávaní príbehov prostredníctvom tvarov, ale čoskoro potom, čo som si uvedomil, že vyjadrovanie pocitov a príbehov bolo obmedzené, pokiaľ ide o kreslenie scény. Zaujatý tvorbou pútavejších príbehov som sa oboznámil so svetom animácie. S pomocou môjho brata, ktorý sa veľmi zaujíma o 3D softvér, sme založili Dream Farm Studios v nádeji, že dokážem vytvoriť lepšie a podmanivejšie príbehy, ako ten z môjho detského okna.

Koľko ľudí v súčasnosti pracuje v štúdiu?

S nadšením, že vstupujeme do sveta animovanej tvorby, sme v roku 2011 uskutočnili náš prvý animačný projekt s iba piatimi umelcami, z ktorých väčšinu tvorili priatelia, ktorých sme poznali. Našťastie náš záväzok ku kvalite znamenal, že stále prichádzalo viac zákazníkov, a preto sme videli potrebu zvýšiť počet našich interných zamestnancov, aby sme sa mohli zapojiť do zmysluplnejších projektov. V súčasnosti máme stály tím 110 ľudí. Toto číslo však kolíše na základe našich produkcií, niekedy vrcholí okolo 200 v závislosti od projektu.

Kde je sídlo vašej spoločnosti a aké animačné nástroje používate?

Naše animačné štúdio má teraz prevádzkové kancelárie v Poľsku a Kanade (Toronto). Náš globálny tím umelcov vytvára výnimočné 2D a 3D animácie, aby pomohli našim divákom pestovať ich sny a dosiahnuť nové výšky.

Neustále používame štandardný a svetovo uznávaný softvér a doplnky ako Autodesk Maya, Pixologic ZBrush, SideFX Houdini, The Foundry Mari, Allegorithmic Substance Designer and Painter, Adobe Photoshop, Solid Angle (Autodesk) Arnold, Peregrine Labs Yeti a Maxon Redshift .

Čo by ste povedali na to, čo odlišuje Dream Farm v oblasti súťažnej animácie?

Myslím si, že to, čím sa naše animačné štúdio líši, je naše zmýšľanie, keď skúmame nepreskúmané a neobjavené príbehy, ktoré sa do animácie nedostali. Animáciu nevnímame iba ako prostriedok zábavy, ale aj ako doplnok k porozumeniu ľudí a tajomného vesmíru, v ktorom žijeme. Jedna vec, ktorú by som chcel v animácii vidieť viac, sú projekty, ktoré pomáhajú rozptýliť stereotypné kultúrne predsudky o čiernej komunite. V jednom z našich nedávnych projektov sme prišli s myšlienkou zmocniť čiernu komunitu rôznymi spôsobmi a perspektívami komunikácie a zachytiť vrstvy toho, ako sú životy osobne a kolektívne ovplyvňované rozhodnutiami, ktoré môže osoba alebo komunita urobiť. Vo výsledku sme nadviazali partnerstvo so spoločnosťami McBath Media a Tri Destined Studios na 3D animovanom televíznom seriáli vhodnom pre rodinu zameranom na afroamerickú rodinu.

Tvorcovia tejto šou, CJ McBath a C Wright, chceli ukázať pomocou animovaného sveta platformy rôzne perspektívy afroamerickej rodiny a to, ako sú si podobné, ale líšia sa v mnohých ohľadoch života. Cesta čiernych obrázkov v animácii bola epická. Tento projekt ctí túto cestu tým, že prináša čestnosť a komplexnosť postáv, zápletiek a umenia.

Slzy Tucano

Môžete nám povedať nejaké ďalšie svoje veľké projekty?

V prípade 2D animácie sme nadviazali spoluprácu aj s vynikajúcimi klientmi. Bolo to koncom júla 2020, keď nás Austin Ranson Khemraj, autor a majiteľ spoločnosti Austin Art Productions, kontaktoval s cieľom vytvoriť 2D animované šortky. Austin, ktorý vydal niekoľko kníh, z ktorých väčšina je zameraná na deti, prišiel s myšlienkou premeniť knihy na krátke 2D CGI animované filmy a prvou knihou, na ktorej bol plán realizovaný, bola Slzy Tucano.

Pre animačnú metódu poskytol Austin niekoľko odkazov na animácie, ktoré boli v súlade s jeho víziou projektu. S prihliadnutím na referencie a preštudovanie vhodných štýlov sme zvolili metódu ručne kreslenej animácie po jednotlivých snímkach. Našťastie bude mať animácia svoju šancu na medzinárodných festivaloch animácie a Slzy Tucano bude začiatkom tejto spolupráce.

Náš zoznam ďalších klientov zahŕňa Firefox, Cambridge University Press, DISH Network, Flare Games a Macbeth Media.

Získate pre svoje projekty vládnu podporu?

Naša firma nikdy nepoužila ani nepožiadala o financovanie zo strany vlády. Kanada však podniká okamžité, zmysluplné a rozhodné kroky na podporu Kanaďanov a podnikov, ktoré čelia ťažkostiam v dôsledku vypuknutia COVID-19. Myslím si, že by bolo užitočné, aby sme v budúcnosti využili vládnu podporu.

Aký je váš dnešný názor na globálnu animovanú scénu?

V poslednom desaťročí došlo k dramatickému zvýšeniu rastu a trhovej hodnoty animačného priemyslu. Myslím si, že čím väčšiu váhu má animačný priemysel, tým dôležitejšie je definovať adresy IP, aby sa maximalizovali zisky z autorských práv. V súčasnosti plánujeme vyvinúť a vlastniť naše adresy IP pre rôzne služby, ako sú postavy a príbehy, s cieľom zdôrazniť adresy IP v roku 2021 a neskôr. Okrem toho náš tím pre výskum a vývoj v súčasnosti pracuje na interaktívnych herných médiách, ktoré majú viesť a inšpirovať animačné a herné štúdiá po celom svete.

Ako ste sa v štúdiu adaptovali na ťažké podmienky pandémie a domácej éry?

Verím, že táto pandémia nám všetkým ukázala, že nie je potrebné zdieľať fyzický priestor na postupovanie projektov v oblasti animovanej tvorby, ale v žánri intenzívnej spolupráce v oblasti animácie sa ukázalo, že dosiahnutie priemerného tempa projektu je náročné v roku realita COVID-19. V súčasnosti väčšina našich zamestnancov pracuje v pohodlí domova, aby zabezpečili, že ich zdravie a pohoda sú našou najvyššou prioritou aj v časoch, keď sú termíny krátke. Nakoniec nám trvalo nejaký čas, kým sme si zvykli na vzdialené riadenie projektov, ale odvtedy sa väčšina našich projektov posunula bez výrazných oneskorení ďalej.

Ak sa chcete dozvedieť viac informácií o štúdii, navštívte stránku dreamfarmstudios.com.

Sieť DISH



Prejdite k zdroju článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com