Štúdio Cyber ​​Group získalo ocenenie Epic MegaGrant

Štúdio Cyber ​​Group získalo ocenenie Epic MegaGrant

Cyber ​​Group Studios, medzinárodný producent / distribútor animovaných seriálov, interaktívnych hier a tvorca zábavných značiek pre deti a rodiny, s nadšením oznamuje, že si ho spoločnosť Epic Games vybrala ako príjemcu Epic MegaGrant. MegaGrant sa použije na urýchlenie schopnosti štúdia Cyber ​​Group Studios vytvárať pohlcujúce zábavné zážitky a na ďalšie rozvíjanie jej poslania poskytovať obsah v kino kvalite a interaktívne hry pre televíziu a mobilné zariadenia.

MegaGrant tiež posilní úsilie spoločnosti o spustenie nového virtuálneho produkčného potrubia, ktoré zahŕňa štúdio motion capture a renderovacie štúdio založené na Unreal Engine, ktoré sa nachádza v Roubaix v najsevernejšej oblasti Francúzska. Virtuálny produkčný kanál spoločnosti Cyber ​​Group Studios urýchli a zefektívni tvorivé pracovné postupy, čo umožní simultánnu výrobu lineárneho animovaného programovania, skratiek sociálnych médií, obsahu videohier a interaktívnych digitálnych zážitkov.

„Rozhodli sme sa vytvoriť toto pokročilé virtuálne produkčné štúdio v Hauts-de-France, pretože sa tento región rozvíja ako centrum excelentnosti vo výrobe, ktoré spája niektorých významných hráčov v tomto odbore a medzi najlepšie školy animácie a videohier v svet “, vysvetlil prezident a výkonný riaditeľ Pierre Sissmann. „Je nám cťou, že sme od Epic Games dostali MegaGrant Epic a sme nadšení, že môžeme ťažiť z ich neoceniteľnej technológie a podpory pri budovaní nášho virtuálneho produkčného potrubia založeného na Unreal Engine.“

"Ďakujeme spoločnosti Cyber ​​Group Studios za to, že ste si vybrali Roubaix a Hauts-de-France na vytvorenie prvého veľkého francúzskeho animačného štúdia v reálnom čase!" komentoval Xavier Bertrand, prezident regiónu. „Inovácia a nové techniky vyvinuté v Cyber ​​Group Studios pomáhajú urobiť z Hauts-de-France skvelý kreatívny región vo Francúzsku, ktorý je uznávaný pre svoje animačné programy, seriály, hry, talenty a pokračuje v písaní histórie audiovizuálneho priemyslu v Hauts- de-France. Spolu s významnými spoločnosťami a školami, medzinárodnými festivalmi, toto veľké štúdio posilňuje mimoriadne dynamický audiovizuálny ekosystém regiónu “.

V novom štúdiu sa bude nachádzať najmodernejšia virtuálna produkcia, vykresľovanie v reálnom čase a hybridné magnetické / optické snímanie pohybu. Štúdio, ktoré je v súčasnosti vo výstavbe, bude plne funkčné do konca marca 2021 a spojí svoje činnosti so súčasným zariadením Cyber ​​Group Studios o rozlohe 11.000 XNUMX štvorcových stôp.

Nové výrobné zariadenie umiestnené v „La Plaine Image“, európskom uzle venovanom kreatívnemu priemyslu, bude riadiť Stéphanie Baclet, ktorá v súčasnosti dohliada na 2D a CG animačné štúdio, ktoré spoločnosť tiež otvorila v roku 2018.

„Vďaka uľahčeniu vytvorenia štúdií Cyber ​​Group Studios v Roubaix v roku 2017 sme už vedeli, že sa čoskoro otvoria možnosti skutočného rozvoja, a to tak pre inovačný park Plaine Images, ako aj pre celý animačný ekosystém v regióne. Skvelým príkladom je vytvorenie štúdia v reálnom čase založeného na technológii Unreal Engine, “dodal Godefroy Vujicic, výkonný riaditeľ spoločnosti Picatanovo. „Náš cieľ, aby sa región Hauts-de-France stal štandardom v globálnom animačnom priemysle, je realitou viac ako kedykoľvek predtým a blahoželáme Pierrovi Sissmannovi a jeho tímu k neochvejnému záväzku k zamestnanosti a regionálnej dynamike.“

Sissmann pokračoval: „Je nám cťou ťažiť z podpory Epic Games prostredníctvom programu Epic MegaGrants, keď realizujeme našu víziu výroby vo virtuálnom a real-time režime, aby sme vytvorili viac pohlcujúcej zábavy pre deti a rodiny po celom svete. Sme nadšení, že tak môžeme urobiť v regióne Haut-de-France, kde sme už vytvorili solídny základ s talentmi, školami a regionálnym technickým centrom Pictanovo “.

Olivier Lelardoux, hlavný viceprezident spoločnosti Cyber ​​Group, štúdio a pridružený producent, dodal: „Zhromažďovanie väčšiny animačných aktivít priamo do Unreal Engine nám umožňuje produkovať vysoko kvalitný obsah pre akúkoľvek digitálnu platformu, ako je YouTube, a optimalizovať kvalitu a rozpočet tradičnej série. „

Vydanie sa očakáva v roku 2021, Klub Giganto, animovaná séria s originálnym scenárom (52 ​​x 11 '), bude prvým programom produkovaným v novom štúdiu. Toto najnovšie dobrodružstvo s dinosaurami rozšíri úspech detských animovaných sérií spoločnosti gigantosaurus, ktorý bol uvedený na svet v rokoch 2019/2020.

Každá epizóda z Klub Giganto predstaví fascinujúce fakty o období kriedy a poskytne zaujímavé porovnania s dnešným svetom. Séria bude obsahovať úchvatné krajiny a miesta. Hostiteľom budú animovaní Dinovia v reálnom čase, ktorí divákov zaujmú fantastickými hrami, skladbami a tematickými segmentmi, ako sú „Dino-novinky“ a „Dino-hostia“. Detské seriály budú animované pomocou snímania pohybu pomocou technológie XSENS a pomocou technológie Unreal Engine.

Režisérom je Lelardoux a autorkou je Mickael Frison. Na program bude technicky dohliadať Andreas J. Carlen, skúsený softvérový inžinier a technický riaditeľ s 25-ročnými skúsenosťami s produkciou v reálnom čase a konvergenciou animovaných seriálov a videohier. Carlen, ktorý je menovaný za technického riaditeľa pre smerovanie výskumu a vývoja spoločnosti a technológií v reálnom čase, bude úzko spolupracovať s Lelardoux na vytváraní kreatívnych návrhov.

tiež Klub Giganto„Cyber ​​Group Studios plánuje uplatniť svoj pracovný postup animácie v reálnom čase na ďalšie dve animované série: Monštrum vo vrecku, koprodukcia s MEG napr Alex hráč, koprodukcia so spoločnosťami Bee Prod a Webedia. Oba boli zaradené do série 5 najlepších na Cartoon Forum 2020.

Iniciatívy pre virtuálnu produkciu a animáciu v reálnom čase pochádzajú od spoločnosti Cyber ​​Labs, divízie brainstormingu a experimentovania spoločnosti poverenej riadením hlbokej kultúry inovácií vo všetkých oblastiach jej podnikania. Nové kanály v reálnom čase umožnia opätovné použitie lineárnych prostriedkov na výrobu umeleckých diel pre hračky a iné spotrebné výrobky a na navrhovanie a vývoj nových výrobkov v súčinnosti so zábavou a súvisiacimi videohrami a digitálnymi hrami.

Spoločnosť Epic Games prisľúbila vo svojej iniciatíve financovania Epic MegaGrants 100 miliónov dolárov na podporu vývojárov hier, obchodných profesionálov, tvorcov médií a zábavy, študentov, pedagógov a vývojárov nástrojov, ktorí s Unreal Engine robia úžasné veci alebo vylepšujú možnosti otvoreného zdroja pre komunitu 3D grafiky. .

www.cybergroupstudios.com | www.unrealengine.com/en-US/megagrants

Prejdite k zdroju článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com