Epic Games uvádza na trh Unreal Engine 4.27
Spoločnosť Epic Games oznámila vydanie nového enginu pre vykresľovanie a animácie Unreal Engine 4.27, predstavením nových výkonných funkcií pre tvorcov vývoja hier, filmu a televízie, architektúry, automobilov a ďalších. Medzi najdôležitejšie patrí zásadné aktualizácie sady nástrojov pre vizuálne efekty vo fotoaparáte pre virtuálnu produkciu, vylepšenia GPU Lightmass pre výrazne rýchlejšie odpaľovanie svetla, integrácia sady Oodle Compression Suite a kodek Bink Video na bezplatné použitie v aplikácii Pixel Streaming pripravenej na produkciu Unreal Engine, pripravenej na produkciu Podpora OpenXR, aktualizácie Datasmith a ďalšie.
Toto vydanie prináša množstvo vylepšení efektivity, kvality a jednoduchosti použitia Unreal Engine vizuálne efekty vo fotoaparáte (ICVFX), vďaka ktorému je používanie tejto revolučnej virtuálnej produkčnej techniky, ktorá mení tvár kina, rýchlejšie a jednoduchšie ako kedykoľvek predtým. Spoločnosť Epic sa nedávno spojila s filmovým kolektívom Bullitt, aby tieto nástroje ďalej predviedla vytvorením krátkeho testovacieho kusu a testovaním najnovšieho pracovného postupu. Tento bezplatný ukážkový projekt je teraz k dispozícii na stiahnutie komunite.
S novým 3D konfiguračný editor V 4.27 môžu užívatelia jednoduchšie navrhovať svoje vlastné konfigurácie nDisplay pre zväzky LED alebo iné aplikácie na vykresľovanie viacerých displejov. Všetky funkcie a nastavenia súvisiace s nDisplay sú teraz kombinované do jedného koreňového herca nDisplay pre jednoduchší prístup a pridanie podpory viacerých GPU teraz umožňuje nDisplay efektívnejšie škálovať. Podpora viacerých grafických procesorov tiež umožňuje používateľom maximalizovať rozlíšenie v rámci širokých snímok vyhradením jedného grafického procesora pixelom vo fotoaparáte a snímať s niekoľkými kamerami, z ktorých každá má svoju vlastnú jedinečne sledovanú frustráciu. 4.27 navyše pridáva podporu pre OpenColorIO do nDisplay, čím zaisťuje presnú farebnú zhodu obsahu Unreal Engine s tým, čo fyzická kamera vidí na hlasitosti LED.
Tiež v 4.27, Unreal Engine's Virtuálny kamerový systém bol výrazne vylepšený a pridal podporu pre ďalšie funkcie, ako napríklad úpravy pre viacerých používateľov, a ponúka prepracovanú používateľskú skúsenosť a rozšíriteľnú základnú architektúru. Live Link Vcam, nová aplikácia pre iOS, umožňuje užívateľom zapájať Cine kameru do motora pomocou iPadu. Existujú aj vylepšenia na zaistenie správneho rozmazania pohybu pri cestovných záberoch s prihliadnutím na fyzickú kameru s pohybujúcim sa pozadím.
Konečne nové Snímky úrovne umožňujú používateľom ľahko uložiť stav danej scény a neskôr obnoviť niektoré alebo všetky jej prvky, čo uľahčuje návrat k predchádzajúcemu nastaveniu snímania záberov alebo kreatívnych iterácií.
Partneri spoločnosti Epic a maskovať ponúkajú plne integrovaný ekosystém hardvéru, softvéru a služieb na prepojenie fyzických pódií s virtuálnymi sadami prostredníctvom ich infraštruktúry RenderStream, ktorá bola aktualizovaná tak, aby naplno využívala možnosti 4.27.
Unreal Engine 4.27 ponúka mnoho vylepšení Ľahký GPU, vrátane zvýšenej podpory funkcií a zvýšenej stability. Systém používa GPU namiesto CPU na postupné vykresľovanie vopred vypočítaných svetelných máp, pričom využíva výhody najnovších schopností sledovania lúčov s DirectX 12 (DX12) a rámcom DXR spoločnosti Microsoft.
GPU Lightmass výrazne skracuje čas potrebný na generovanie svetelných údajov pre scény, ktoré vyžadujú globálne osvetlenie, jemné tiene a ďalšie komplexné svetelné efekty, ktorých zobrazenie v reálnom čase je nákladné. Pretože užívatelia môžu vidieť výsledky postupne, je ľahké vykonať zmeny a začať odznova bez čakania na posledné varenie, čo vytvára interaktívnejší pracovný postup.
V prípade pracovných tokov VFX priamo vo fotoaparáte umožňuje GPU Lightmass posádkam meniť osvetlenie virtuálnej zostavy oveľa rýchlejšie ako predtým, čím sa zefektívni produkcia a zaistí, aby sa kreatívny tok nerušil.
Il Cestný plotter je fyzicky presný režim progresívneho vykresľovania s akceleráciou DXR v Unreal Engine, ktorý je možné povoliť bez toho, aby vyžadoval akúkoľvek dodatočnú konfiguráciu. V 4.27, množstvo vylepšení robí Path Tracer životaschopným pri vytváraní obrazov na konci pixelov porovnateľných s offline vykresľovaním, s funkciami, ako je fyzicky správne a nekompromisné globálne osvetlenie, fyzicky správne refrakcie, plnohodnotné materiály v rámci reflexov a super ostrieľané refrakcie a vyhladzovanie.
Používatelia teraz môžu tiež klepnúť na Fronta vykresľovania filmov a vykresľovať z viacerých kamier ako dávkový proces bez toho, aby museli prechádzať zložitými nastaveniami sekvencera. Vďaka tomu je ľahké opakovane vytvárať sériu veľkých fotografií z rôznych uhlov pri práci prostredníctvom kreatívnych iterácií alebo variácií.
Spolu s RAD herné nástroje Po vstupe do rodiny Epic Games sú teraz kompresná sada Oodle a kodek Bink Video integrované do Unreal Engine, vďaka čomu sú niektoré z najrýchlejších a najpopulárnejších nástrojov na kompresiu a kódovanie dostupné vývojárom Unreal Engine bezplatne.
Streamovanie pixelov je teraz pripravený na produkciu s množstvom vylepšení kvality a aktualizovanou verziou WebRTC. Táto výkonná technológia umožňuje, aby Unreal Engine a aplikácie na ňom založené bežali na vysoko výkonnom cloudovom virtuálnom stroji a prinášali koncovým užívateľom zážitok v plnej kvalite kdekoľvek v bežnom webovom prehliadači a na akomkoľvek zariadení. V tomto vydaní 4.27 sme tiež pridali podporu pre Linux a možnosť spúšťať Pixel Streaming z kontajnerového prostredia.
Toto vydanie podporuje cieľ spoločnosti Epic, aby sa Unreal Engine čo najplynulejšie pripojil k ďalším nástrojom s vylepšeniami podpora USD a Alembic. S 4.27 môžu používatelia exportovať oveľa viac prvkov v USD, vrátane vrstiev, podvrstiev, sekvencií na šírku, lístia a animácie a importovať materiály ako uzly MDL. Používatelia môžu teraz tiež upravovať atribúty USD v editore USD USD, a to aj prostredníctvom úprav pre viacerých používateľov. Teraz je navyše možné priradiť vlasy a kožušinu ženícha k údajom GeometryCache importovaným z Alembic.
S Unreal Engine 4.27 je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým vytvárať obsah XR v Unreal Engine s funkciami pripravenými na produkciu podpora rámca OpenXR. Doplnok OpenXR, ktorý umožňuje používateľom zacieliť na viacero zariadení XR s rovnakým rozhraním API, teraz ponúka aj podporu ďalších funkcií, vrátane stereofónnych vrstiev, úvodných obrazoviek, dotazov na limity hracieho priestoru a zobrazovania ovládača pohybu, a doplnkového doplnku z webu Marketplace, čo vám umožní pridať funkcie do OpenXR bez toho, aby ste sa museli spoliehať na vydania motora.
Tiež sme prepracovali modely VR a AR tak, aby ponúkali viac vstavaných funkcií a jednoduchšie nastavenie, čo používateľom poskytuje rýchlejší spôsob, ako začať so svojimi projektmi.
Prostredníctvom nového online subsystému (OSS) vydaného v 4.27, Epické online služby je teraz zahrnutý priamo v Unreal Engine. Táto aktualizácia zahŕňa integráciu súpravy Epic Online Services SDK do motora a poskytuje jej nástroje a rozhrania na dosah ruky.
Tiež nový Epický doplnok online služieb pre Unity je dnes k dispozícii v open source. Doplnok vyvinutý a udržiavaný spoločnosťou PlayEveryWare sa spustí najskôr na PC, pričom podpora pre konzoly a mobilné zariadenia príde neskôr v tomto roku.
Epické online služby umožňujú zážitok zo sociálnych hier na viacerých platformách pomocou nezávislých na motore, otvorených, modulárnych a bezplatných online služieb, ktoré spájajú priateľov na akejkoľvek platforme a v každom obchode. Ďalšie informácie nájdete na adrese dev.epicgames.com.