Epic Games uvádza na trh Unreal Engine 4.27

Epic Games uvádza na trh Unreal Engine 4.27

Spoločnosť Epic Games oznámila vydanie nového enginu pre vykresľovanie a animácie Unreal Engine 4.27, predstavením nových výkonných funkcií pre tvorcov vývoja hier, filmu a televízie, architektúry, automobilov a ďalších. Medzi najdôležitejšie patrí zásadné aktualizácie sady nástrojov pre vizuálne efekty vo fotoaparáte pre virtuálnu produkciu, vylepšenia GPU Lightmass pre výrazne rýchlejšie odpaľovanie svetla, integrácia sady Oodle Compression Suite a kodek Bink Video na bezplatné použitie v aplikácii Pixel Streaming pripravenej na produkciu Unreal Engine, pripravenej na produkciu Podpora OpenXR, aktualizácie Datasmith a ďalšie.

Toto vydanie prináša množstvo vylepšení efektivity, kvality a jednoduchosti použitia Unreal Engine vizuálne efekty vo fotoaparáte (ICVFX), vďaka ktorému je používanie tejto revolučnej virtuálnej produkčnej techniky, ktorá mení tvár kina, rýchlejšie a jednoduchšie ako kedykoľvek predtým. Spoločnosť Epic sa nedávno spojila s filmovým kolektívom Bullitt, aby tieto nástroje ďalej predviedla vytvorením krátkeho testovacieho kusu a testovaním najnovšieho pracovného postupu. Tento bezplatný ukážkový projekt je teraz k dispozícii na stiahnutie komunite.

S novým 3D konfiguračný editor V 4.27 môžu užívatelia jednoduchšie navrhovať svoje vlastné konfigurácie nDisplay pre zväzky LED alebo iné aplikácie na vykresľovanie viacerých displejov. Všetky funkcie a nastavenia súvisiace s nDisplay sú teraz kombinované do jedného koreňového herca nDisplay pre jednoduchší prístup a pridanie podpory viacerých GPU teraz umožňuje nDisplay efektívnejšie škálovať. Podpora viacerých grafických procesorov tiež umožňuje používateľom maximalizovať rozlíšenie v rámci širokých snímok vyhradením jedného grafického procesora pixelom vo fotoaparáte a snímať s niekoľkými kamerami, z ktorých každá má svoju vlastnú jedinečne sledovanú frustráciu. 4.27 navyše pridáva podporu pre OpenColorIO do nDisplay, čím zaisťuje presnú farebnú zhodu obsahu Unreal Engine s tým, čo fyzická kamera vidí na hlasitosti LED.

Tiež v 4.27, Unreal Engine's Virtuálny kamerový systém bol výrazne vylepšený a pridal podporu pre ďalšie funkcie, ako napríklad úpravy pre viacerých používateľov, a ponúka prepracovanú používateľskú skúsenosť a rozšíriteľnú základnú architektúru. Live Link Vcam, nová aplikácia pre iOS, umožňuje užívateľom zapájať Cine kameru do motora pomocou iPadu. Existujú aj vylepšenia na zaistenie správneho rozmazania pohybu pri cestovných záberoch s prihliadnutím na fyzickú kameru s pohybujúcim sa pozadím.

Konečne nové Snímky úrovne umožňujú používateľom ľahko uložiť stav danej scény a neskôr obnoviť niektoré alebo všetky jej prvky, čo uľahčuje návrat k predchádzajúcemu nastaveniu snímania záberov alebo kreatívnych iterácií.

Partneri spoločnosti Epic a maskovať ponúkajú plne integrovaný ekosystém hardvéru, softvéru a služieb na prepojenie fyzických pódií s virtuálnymi sadami prostredníctvom ich infraštruktúry RenderStream, ktorá bola aktualizovaná tak, aby naplno využívala možnosti 4.27.

Ľahký grafický procesor GPU

Unreal Engine 4.27 ponúka mnoho vylepšení Ľahký GPU, vrátane zvýšenej podpory funkcií a zvýšenej stability. Systém používa GPU namiesto CPU na postupné vykresľovanie vopred vypočítaných svetelných máp, pričom využíva výhody najnovších schopností sledovania lúčov s DirectX 12 (DX12) a rámcom DXR spoločnosti Microsoft.

GPU Lightmass výrazne skracuje čas potrebný na generovanie svetelných údajov pre scény, ktoré vyžadujú globálne osvetlenie, jemné tiene a ďalšie komplexné svetelné efekty, ktorých zobrazenie v reálnom čase je nákladné. Pretože užívatelia môžu vidieť výsledky postupne, je ľahké vykonať zmeny a začať odznova bez čakania na posledné varenie, čo vytvára interaktívnejší pracovný postup.

V prípade pracovných tokov VFX priamo vo fotoaparáte umožňuje GPU Lightmass posádkam meniť osvetlenie virtuálnej zostavy oveľa rýchlejšie ako predtým, čím sa zefektívni produkcia a zaistí, aby sa kreatívny tok nerušil.

Unreal Engine Path Tracer pre posledné pixely

Il Cestný plotter je fyzicky presný režim progresívneho vykresľovania s akceleráciou DXR v Unreal Engine, ktorý je možné povoliť bez toho, aby vyžadoval akúkoľvek dodatočnú konfiguráciu. V 4.27, množstvo vylepšení robí Path Tracer životaschopným pri vytváraní obrazov na konci pixelov porovnateľných s offline vykresľovaním, s funkciami, ako je fyzicky správne a nekompromisné globálne osvetlenie, fyzicky správne refrakcie, plnohodnotné materiály v rámci reflexov a super ostrieľané refrakcie a vyhladzovanie.

Používatelia teraz môžu tiež klepnúť na Fronta vykresľovania filmov a vykresľovať z viacerých kamier ako dávkový proces bez toho, aby museli prechádzať zložitými nastaveniami sekvencera. Vďaka tomu je ľahké opakovane vytvárať sériu veľkých fotografií z rôznych uhlov pri práci prostredníctvom kreatívnych iterácií alebo variácií.

Spolu s RAD herné nástroje Po vstupe do rodiny Epic Games sú teraz kompresná sada Oodle a kodek Bink Video integrované do Unreal Engine, vďaka čomu sú niektoré z najrýchlejších a najpopulárnejších nástrojov na kompresiu a kódovanie dostupné vývojárom Unreal Engine bezplatne.

Streamovanie pixelov v neskutočnom motore

Streamovanie pixelov je teraz pripravený na produkciu s množstvom vylepšení kvality a aktualizovanou verziou WebRTC. Táto výkonná technológia umožňuje, aby Unreal Engine a aplikácie na ňom založené bežali na vysoko výkonnom cloudovom virtuálnom stroji a prinášali koncovým užívateľom zážitok v plnej kvalite kdekoľvek v bežnom webovom prehliadači a na akomkoľvek zariadení. V tomto vydaní 4.27 sme tiež pridali podporu pre Linux a možnosť spúšťať Pixel Streaming z kontajnerového prostredia.

Toto vydanie podporuje cieľ spoločnosti Epic, aby sa Unreal Engine čo najplynulejšie pripojil k ďalším nástrojom s vylepšeniami podpora USD a Alembic. S 4.27 môžu používatelia exportovať oveľa viac prvkov v USD, vrátane vrstiev, podvrstiev, sekvencií na šírku, lístia a animácie a importovať materiály ako uzly MDL. Používatelia môžu teraz tiež upravovať atribúty USD v editore USD USD, a to aj prostredníctvom úprav pre viacerých používateľov. Teraz je navyše možné priradiť vlasy a kožušinu ženícha k údajom GeometryCache importovaným z Alembic.

S Unreal Engine 4.27 je jednoduchšie ako kedykoľvek predtým vytvárať obsah XR v Unreal Engine s funkciami pripravenými na produkciu podpora rámca OpenXR. Doplnok OpenXR, ktorý umožňuje používateľom zacieliť na viacero zariadení XR s rovnakým rozhraním API, teraz ponúka aj podporu ďalších funkcií, vrátane stereofónnych vrstiev, úvodných obrazoviek, dotazov na limity hracieho priestoru a zobrazovania ovládača pohybu, a doplnkového doplnku z webu Marketplace, čo vám umožní pridať funkcie do OpenXR bez toho, aby ste sa museli spoliehať na vydania motora.

Tiež sme prepracovali modely VR a AR tak, aby ponúkali viac vstavaných funkcií a jednoduchšie nastavenie, čo používateľom poskytuje rýchlejší spôsob, ako začať so svojimi projektmi.

Podpora Unreal Engine USD a Alembic (beta)

Prostredníctvom nového online subsystému (OSS) vydaného v 4.27, Epické online služby je teraz zahrnutý priamo v Unreal Engine. Táto aktualizácia zahŕňa integráciu súpravy Epic Online Services SDK do motora a poskytuje jej nástroje a rozhrania na dosah ruky.

Tiež nový Epický doplnok online služieb pre Unity je dnes k dispozícii v open source. Doplnok vyvinutý a udržiavaný spoločnosťou PlayEveryWare sa spustí najskôr na PC, pričom podpora pre konzoly a mobilné zariadenia príde neskôr v tomto roku.

Epické online služby umožňujú zážitok zo sociálnych hier na viacerých platformách pomocou nezávislých na motore, otvorených, modulárnych a bezplatných online služieb, ktoré spájajú priateľov na akejkoľvek platforme a v každom obchode. Ďalšie informácie nájdete na adrese dev.epicgames.com.

 



Prejdite k zdroju článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com