„Polnočné nebo“ film Georga Clooneyho so špeciálnymi efektmi Framestore

„Polnočné nebo“ film Georga Clooneyho so špeciálnymi efektmi Framestore

Spustené pred vianočnými sviatkami, Polnočná obloha je postapokalyptický film, ktorý sleduje Augustina (hrá ho George Clooney), vedca, ktorý zostal sám v Arktíde a ktorý sa snaží zabrániť Sullymu (hrá ho Felicity Jones) a jej astronautom v návrate domov kvôli záhadná svetová katastrofa. Clooney režíroval adaptáciu uznávaného románu Lily Brooks-Daltonovej, ktorý v súčasnosti vysiela na celom svete Netflix.

To shoot the scenes of Polnočná obloha  vo vesmíre sa producenti filmu obrátili na oscarové štúdio špeciálnych efektov Framestore. "Framestore odviedol skvelú prácu," povedal Clooney.

Framestore zhromaždil tím sci-fi snov, aby sa pripojil k supervízorovi produkčných vizuálnych efektov Mattovi Kasmirovi; Vedúci vizuálnych efektov ocenený Akadémiou Chris Lawrence (Gravitácia, Marťan), vedúci animácie Max Solomon (prísnosť), Vedúci vizuálnych efektov Shawn Hillier (Star Wars: Epizódy 2 a 3) a Graham Page (medzihviezdny), čo urobilo takmer 500 snímok v štúdiách v Londýne a Montreale.

Úlohou tímu bolo podporiť príbeh prostredníctvom vizuálnych efektov, ktoré dokonale dopĺňali kinematografiu kameramana Martina Ruheho, vytvárať špičkové náhrady tváre CG a budovať Éter loď a vnútrozemie, ako aj „chorá zem“ a predstavuje strašidelné prostredie.

„Vizuálne efekty sa zaviazali dodávať existenčnú hrozbu ľudstva. Tematicky sme sa pokúsili predstavovať ľudskú izoláciu proti zničujúcej kráse vesmíru, “uviedol Lawrence.

Polnočná obloha „Space Walk“ predtým a potom

Aby sa napodobnila nulová gravitácia a pomohla predať tehotná Sully plávajúca vo vesmíre (Jones bol v skutočnosti v čase nakrúcania tehotná), boli potrebné veľké digitálne záznamy CG a boli nahradené digitálne tváre; pre celkovo 30 snímok v prominentnej sekvencii „Space Walk“. Skenovanie Anyma s vysokým rozlíšením sa skombinovalo s najmodernejším patentovaným shaderom, aby sa vytvorili pútavé digitálne tváre s vysokým rozlíšením, ktoré sa potom animovali pomocou kľúčových snímok.

„Získanie Anymy za predstavenie nám poskytlo animovaný dej herca, ktorým môžete animáciu viesť,“ vysvetlil Page, „ale je potrebné vykonať veľa čistiacich prác, aby bola použiteľná, najmä v okolí oči a ústa. „

Vedúci animácie Solomon vysvetlil: „Pohyb hlavy a očné linky boli upravené tak, aby fungovali s konkrétnymi akciami a pozíciou kamery. Na niektorých záberoch to bolo dosť jemné, vylepšili sa šípky a očné viečka, zatiaľ čo na iných sme vykonali širšie zmeny v rohoch hlavy a očných liniek. Vyžadovala sa však značná citlivosť, pretože bolo úžasné, ako rýchlo malé úpravy spôsobili, že zábery vyzerali zlomene.

Loď Midnight Sky „Aether“

Il Éter, v ktorej sa nachádza vracajúca sa posádka z prieskumu na Jupiteri, navrhol produkčný dizajnér Jim Bissell z ET slávu s podporou umeleckého šéfa Framestore Jonathana Opgenhaffena. Kreslenie z archívu ateliéru častí kozmickej lode, Éter evokuje futuristickú atmosféru filmu, pričom zostáva zakorenený v dnešnej hmatateľnej technológii. Pomocou častí ISS, existujúcej technológie NASA a špičkovej technológie 3D tlače sa potom tím dokázal zamerať na detaily a textúru lode, aby bola realistická.

„Hlavným heslom bola„ topologická optimalizácia “,“ vysvetlil Opgenhaffen. "Súčasti lode museli prakticky fungovať; jej krása pochádza z jej funkčnosti a dostupnosti existujúcich a vznikajúcich technológií “.

Tím tiež vytvoril podrobnejšie a hrozivé obrázky, ktoré naznačovali, že niečo spôsobilo túto globálnu katastrofu. "Chorá Zem je obrovská postava." Je to zámerne ponechané nejednoznačné, takže kladiete otázky bez toho, aby ste nevyhnutne dostali odpovede, “uviedol Lawrence. Hlavnou estetickou stopou sú vrstvy oblakov, niektoré sa ohýbajú smerom k oblohe a zrkadlia prsty smerujúce do vesmíru. "Nie je to prírodný jav, takže z vesmíru je viditeľná určitá rýchlosť; hrali sme s FX pasážami v zložení, aby sme vytvorili ďalší pohyb, “dodal Hillier.

Polnočná obloha, vnútro éteru predtým a potom

Augustínova streľba na súši sa uskutočňovala na Islande s vetrom 70 mph a mrazivými teplotami; aj keď skutočné množstvo snehu predstavovalo určité problémy. "Bohužiaľ, keď išli fotografovať dosky, roztopilo sa veľa snehu, takže sme ho museli vymeniť," vysvetlil Hillier. „Nedávno sme pracovali na zasneženej krajine pre prvú sezónu v roku Jeho tmavé materiály, ale my sme skutočne mali možnosť posunúť naše snehové shadery ďalej, aby sme odolávali všetkým záberom snehu pohybujúcim sa po povrchu zeme a rozptýleným svetlom. „

Vedúca predprodukčnej Kaya Jabar, ktorá bola potom v spoločnosti The Third Floor London, viedla virtuálne natáčanie súpravy a potom navrhla virtuálny plán natáčania LED pre obrazovky observatória. Tím Jabar v úzkej spolupráci s Lawrencom vytvoril sadu nástrojov pomocou Unreal Engine na prepojenie simulátora virtuálnej kamery a LED obrazovky, ktorý bol presný pre presné panely používané po celý deň.

"Myslím, že sme boli medzi prvými ľuďmi, ktorí to plánovali takto," poznamenal Jabar. „Použil som logiku, že ak dokážeme virtuálne naplánovať záber a ukázať vám, čo nahradí zelená obrazovka, môžeme urobiť to isté s LED obrazovkami.“

VFX je zapnuté Polnočná obloha muselo to byť čo najdokonalejšie integrované, fotorealistické a realistické. „George nakoniec chcel, aby bola dráma uzemnená,“ dodal Lawrence. „Jazyk filmu, najmä v tých chvíľach, keď ste s Georgom uviaznutí v izolácii, zdôrazňuje zamrznutá kamera a nádherná kompozícia scény. Bolo to pekné miesto na pobyt; aby skôr skomplikoval majstrovstvo filmu, ako by mal ísť naplno s efektnými grafickými efektmi.

Obrázky sú s láskavým dovolením Framestore.

www.framestore.com

Prejdite k zdroju článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com