„Zelená“: fotorealistické umenie víťaza študentskej ceny VES

„Zelená“: fotorealistické umenie víťaza študentskej ceny VES

Tohtoročný víťaz súťaže Spoločnosť pre vizuálne efekty (VES) Študentská cena, ktorú Autodesk opäť udeľuje na 20. ročníku VES Awards, využíva bohato detailné CGI na to, aby divákov zaviedla do hustého lesa a rozpovedala príbeh kráľovského orangutana zasiahnutého klimatickou krízou. Green, vytvorený tímom skúsených študentov z ARTFX Montpellier, čerpá inšpiráciu z dokumentárnej filmovej tvorby a prináša emocionálny vplyv prostredníctvom dizajnu fotorealistických postáv a prostredí.

„Film bol koncipovaný ako pocta Greenovi, orangutanovi z indonézskej džungle a je námetom dokumentu francúzskeho režiséra Patricka Rouxela,“ povedala režisérka Camille Poiriez. „Dokument nás zasiahol a chceli sme povedať Greenovi pozadie vytvorením krátkeho animovaného filmu o jednej z najväčších kríz našej doby: strate biodiverzity spôsobenej odlesňovaním a širšou klimatickou núdzou. Snažili sme sa pre tento film napodobniť dokumentárny štýl s fotorealistickými obrázkami, ktoré diváka vtiahnu do deja a konfrontujú ho s realitou krízy, ktorá je na dosah ruky.

Pre postavu hrdinu, Green, umelkyňa Eloïse Thibautová analyzovala odkazy na orangutany, aby vytvorila plne vyrobenú 3D sochu s realistickými textúrami a fotoreálnou kožušinou. Aby sme sochu oživili, vysvetľuje Poiriez: „Uvažovali sme o použití motion capture, ale kvôli zložitosti pri skúmaní hercov a manipulácii s technickými aspektmi sme sa rozhodli animovať ručne. Náš animátor pracoval s video referenciami a zábermi, ktoré nakrútil orangutana v parížskej zoo, aby pomohol zachytiť Greenovu podstatu vrátane jemných detailov, ako sú výrazy tváre.“

Filmový tím vytvoril dve protichodné prostredia, aby zdôraznil posolstvo filmu. „Najprv sme sa pokúsili idealizovať svieži zelený les s úchvatným jasom a žiarivými farbami. Bola to veľká výzva vytvoriť skutočný a dynamický pocit, vtiahnuť divákov do Greenovho sveta pomocou jemného osvetlenia a teplých farieb na vyjadrenie pozitívnej nálady. Aby sme pomohli oživiť les, začlenili sme niekoľko prvkov, ako napríklad 3D animáciu kombinovanú so skutočnými zábermi rastlín, “vysvetlil Poiriez. „Druhá polovica filmu odráža temnejší, desivejší tón s odtieňmi šedej a ohnivými farbami. To v kombinácii s Greenovým priamym očným kontaktom prináša emocionálny úder a núti divákov premýšľať o tom, čo sa môže stať ďalej.“

zelená

Produkcia využívala celý rad nástrojov na tvorbu digitálneho obsahu, vrátane Maya od Autodesku na rigging a animáciu, kombináciu Maya a Houdini na rozloženie a Nuke na skladanie. Všetko sa potom vykreslilo v Arnolde, čo režisér poukazuje na to, že "bolo najlepším a najschopnejším riešením na zvládnutie úrovne detailov v textúre Greenovej kože a rozlíšení jeho srsti."

Hlavný projektový tím pozostával z piatich študentov, pričom ďalší umelci sa prihlásili, aby si uľahčili prácu s vybavením a textúrovaním prostredí. Od počiatočných fáz koncepcie až po konečnú dodávku trvalo dokončenie filmu asi rok a pol.

zelená

„Najväčšou výzvou bolo vyjadriť posolstvo filmu, aby sa diváci zamysleli nad klimatickými zmenami a ich dopadom na zvieratá, ako je Green,“ povedal Poiriez. "Urobili sme to tak, že sme urobili film čo najfotrealistickejším použitím množstva odkazov na prostredie, osvetlenie a postavu, a potom sme ešte viac zdôraznili Greenov konečný pohľad na kameru ako vrchol filmu."

Čerstvá absolventka Poiriez, ktorá je od mladosti nadšená digitálnym umením, poukazuje na Avatara ako na jednu z jej najväčších inšpirácií pri tvorbe filmov. V súčasnosti pôsobí ako digitálny skladateľ v parížskom štúdiu One of Us.

Viac o Green sa dozviete na webovej stránke ARTFX tu.

 



Prejdite k zdroju článku na www.animationmagazine.net

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com