Taliansky režisér sa obracia na 3D softvér v reálnom čase s digitálnymi štvorhrami pre predpoveď filmu Star Wars Fan Film - Reallusion Blog

Taliansky režisér sa obracia na 3D softvér v reálnom čase s digitálnymi štvorhrami pre predpoveď filmu Star Wars Fan Film - Reallusion Blog


Anjel Licata

Angelo Licata sa narodil v Turíne, režisér / spisovateľ / vedúci VFX známy pre svoj nezávislý film z roku 2007 - Tmavé vzkriesenie, pocta Star Wars.

Jeho film bol médiami uznávaný a pripravil pôdu pre filmový priemysel, kde spolupracoval na niekoľkých filmoch vrátane „BÝVALÝ “ je "Muži proti ženám ", pri réžii mnohých televíznych reklám. V roku 2013 napísal a režíroval krátky sci-fi film - bližšie ktoré získali viac ako 8.000.000 2015 XNUMX zobrazení YouTube. V roku XNUMX Angelo režíroval a písal Zlý život, televízna produkcia RAI s vynikajúcimi recenziami a víťazmi rôznych ocenení, vrátane osobitnej zmienky od Národná únia talianskych filmových novinárov.

V poslednej kapitole svojej série Dark Resurrection vytvoril Angelo krátky trailer / film, na ktorom pracoval iClone e Tvorca znakovDoplnok Headshot naplánuje iba 4 dni natáčania filmu!

Otázka: Zdravím Angela, vitajte. Láskavo zdieľajte svoje pozadie a trajektóriu v kine s naším publikom.

Ahoj a ďakujem Reallusion za tvoj záujem o môj príbeh. Dobrodružstvo vo svete zábavy som začal vďaka malému experimentálnemu filmu voľne inšpirovanému Hviezdnymi vojnami, tzv Tmavé vzkriesenie, Bol to rok 2007 a odvtedy som sa stal riaditeľom vizuálnych efektov v rôznych talianskych produkciách.

Napriek účasti na veľkých produkciách, ako sú Mulino Bianco kampaň s Antoniom Banderasom a tromi úspešnými filmami v Taliansku, to, čo som najznámejší, je vždy sága Dark Resurrection,

čo malo v tej dobe neuveriteľný vplyv na médiá v mojej krajine a na sci-fi krátke Closer , ktorá zaznamenala na YouTube viac ako 9.000.000 XNUMX XNUMX zobrazení. Medzičasom som napísal niekoľko scenárov a román, ktoré boli, a dúfajme, že sa čoskoro stanú filmami a televíznymi seriálmi.

D: Vaša sága inšpirovaná Hviezdnymi vojnami, Dark Resurrection sa vyvinula v priebehu desaťročia. Ako sa počas tohto obdobia zmenili vaše kreatívne nástroje?

Softvér a dokonca aj spôsob používania vizuálnych efektov sa dramaticky zmenil z filmu na film. V prvom zväzku boli iba kozmické lode animované v 3D formáte. Všetky ostatné kulisy, na druhej strane, boli statické vykreslenia a potom sa animovali na paralaxných úrovniach so sekundárnymi efektmi.

Zväzok 0 v roku 2011 bol zastrelený výhradne na zelenú obrazovku, ale tentokrát boli pozadie získané z reálnych makro modelov vytvorených geniálnym scenáristom menom Tommaso Ragnisco, preto boli fotografované a mapované v 3D.



Zdroj odkazu

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com

zanechať komentár