Animovaní ľudia: Van Phan, riaditeľ Tribeca VR Premiere 'Upstander'

Animovaní ľudia: Van Phan, riaditeľ Tribeca VR Premiere 'Upstander'


Režisér animácie Van Phan získal dve študentské ceny Emmy za svoje prvé dva animované kraťasy: Divoká karta e Hodnoty, ktoré vznikli počas jeho účasti na filme USC. Hodnoty bol tiež ocenený ako najlepší animovaný krátky film na Siggraph v roku 2001. Pracoval ako animátor, výtvarník a dizajnér pre filmy a hry produkované spoločnosťami DreamWorks, Sony Imageworks, Digital Domain, The Third Floor, Halon Studios, Activision, Zynga, Naughty Dog , 2K, ILM a Blue Sky Studios. Phanov najnovší projekt, animovaný krátky film s názvom VR Stojan, debutuje dnes ako súčasť online pozornosti festivalu Cinema360 na festivale Tribeca. Bol dosť láskavý, aby odpovedal na niektoré z našich otázok o jeho najnovšom počine:

Ako ste prišli na nápad so svojím projektom VR proti šikane?

Van Phan: Stojan bola vytvorená v spolupráci s mládežníckou charitou The Diana Award a Oculus VR for Good tvorcovho laboratória. Uzavrel som partnerstvo s Cenou Diany, aby som získal 360-stupňové video zážitky na podporu ich posolstva proti šikanovaniu. Počas mojej návštevy ceny Diana veľvyslanec predstavil niekoľko možných scenárov šikany. Znalosť ich skúseností bola neoceniteľná a inšpirovala niekoľko scén Stojan, ktorý pomáha zvyšovať jeho autenticitu. Pomocou spätnej väzby od Tvorcovho laboratória som prepracoval pôvodný príbeh a urobil zmeny v perspektíve príbehu od šikany k divákovi. Taktiež som zmenil zostavu z vonkajšieho ihriska na kryté basketbalové ihrisko, pretože vnútorný priestor by uľahčil upriamenie pozornosti účastníka.

Cesta stvorenia Stojan bolo to pre mňa transformačné, pretože som objavil potenciál nového média a verím v jeho potenciál ako empatického stroja, vďaka ktorému budú ľudia cítiť a myslieť viac. Keďže bol vytvorený vo VR, chcel som skúsenosť štruktúrovať tak, aby mohla vizuálne využiť médium a posúvať hranice, a tiež zavedením niektorých jedinečných naratívnych zložiek VR, ako je napríklad pohyb tela účastníka.

Kedy ste na tom začali pracovať a ako dlho trvalo dokončenie?

Projekt sa začal v júni 2018 a výroba sa skončila v decembri 2019.

Aké nástroje ste použili na vytvorenie animácie?

Pre väčšinu modelov a prostredí sme použili Unreal Marketplace a herný engine Unreal používaný na výrobu VR.

Koľko ľudí na tom pracovalo a aký bol váš rozpočet na ihrisko?

Zúčastnilo sa toho veľa ľudí, ale na výrobe sa počas rôznych fáz výroby podieľalo niekoľko ľudí.

Aká bola vaša najťažšia výzva v tomto projekte?

Pretože je vývoj virtuálnej reality nový, nebol sledovaný žiadny pracovný postup. Musel som vyvinúť pracovný tok, ktorý vyhovoval mojim jedinečným výrobným potrebám a obmedzeniam. Pretože je to zložité, vyžaduje to tisíce porúch počas vývoja, predvýroby a výroby potrubia.

Čo sa vám páči na hotovej verzii?

Keďže virtuálna realita je nové médium, režisér môže vytvoriť niečo jedinečné a svieže. Bol som schopný preskúmať využitie inkarnácie, priestoru a posunov v perspektíve ako nástroja na vedenie rozprávania o novom médiu. Bolo veľmi uspokojivé byť súčasťou celého procesu od koncepcie po propagáciu.

Stojan začína ako konvenčné lineárne rozprávanie s neobyčajnými postavami, pretože na znázornenie postáv používa batohy. Zmeny v POV, pohybe kamery a inkarnácii podporujú naratívny oblúk zážitku, ako aj skúmanie nového vizuálneho jazyka. Šikana je počas COVID-19 aktuálnejšia ako kedykoľvek predtým, pretože pandémia zosilnila rasovú šikanu voči Ázijcom. Dúfam, že posuniem hranice rozprávania príbehov svojím ďalším interaktívnym projektom.

Aký je váš názor na stav virtuálnej reality v roku 2020?

Virtuálna realita je v rozhodujúcom čase a obnoví sa kvôli stále lepšiemu vytváranému obsahu, ako je napr Polčas rozpadu: Alyx. COVID-19 by navyše mohol mať pozitívny vplyv na virtuálnu realitu, pretože ju ľudia používajú ako nástroj na virtuálne pripojenie. Napríklad bude pokračovať pohlcujúci filmový festival Tribeca a bude sa bezplatne premietať na slúchadlách Oculus Go a Quest. Takéto situácie môžu viesť ľudí k tomu, aby preskúmali VR ako nástroj na prispôsobenie sa spoločenskému vzďaľovaniu a skúmanie spôsobov, ako zvládnuť uviaznutie doma. Virtuálna realita je tiež oveľa dostupnejšia, pretože virtuálnu realitu s náhlavnou súpravou môžete získať sami za pouhých 200 - 400 dolárov.

Akú radu by ste dali animátorom, ktorí chcú získať prístup k podpore VR?

Osvojte si dobre základy rozprávania a animácie a využite tieto vedomosti na štruktúrovanie dobrého príbehu. Dozviete sa tiež, aké sú nové technológie ako Unreal alebo Unity, pretože to sú nástroje na rozvoj virtuálnej reality a virtuálnej reality.

Na čom pracujete najbližšie?

Chcem preskúmať využitie interaktivity na vytvorenie zážitku, ktorý nielen buduje empatiu, ale dáva účastníkovi zmysel pre agentúru, aby po tom, čo ju zažije, mohol cítiť, premýšľať a konať. Vyvinuli sme prototyp a hľadáme partnerov, ktorí by nám ho pomohli dokončiť.

Stojan je k dispozícii na vyskúšanie filmu Cinema360 z filmového festivalu Tribeca, ktorý je uvedený v spolupráci s Oculusom z Facebooku. Skontrolujte program tu a viac informácií o filme nájdete na www.upstandervr.com

Stojan



Prejdite k zdroju článku

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com