Pomni od The Amazing Digital Circus

Pomni od The Amazing Digital Circus

Pomni je hlavnou postavou animovaného seriálu Youtube „The Amazing Digital Circus“. Je poslednou ľudskou bytosťou, ktorá vstúpila na digitálnu podlahu cirkusu po tom, čo mala na sebe šilt. Pomni je štylizovaná humanoidná postava s veľkou hlavou a malými tenkými končatinami. Má úplne bielu pokožku s malými škvrnami, ktoré napodobňujú začervenanie pod očami a hrubé čierne linky okolo očí, ktoré by mohli predstavovať očné linky. Jeho zreničky často menia vzhľad, ale najčastejšie majú červený a modrý veterník. Má asymetrické mihalnice, pričom ľavé oko má mihalnice na hornom viečku a pravé oko ich má na dolnom viečku. Má stredné, čierne, rovné vlasy (ktoré sa často javia ako hnedé kvôli svetlu), spod klobúka mu vykúkajú dva pramienky a dva pramene vlasov mu lemujú boky tváre.

Jeho odev pripomína klauna ako Kaufmo, no s črtami podobnými skôr šašovi ako cirkusovému klaunovi. Nosí červeno-modrú kombinézu s okrúhlymi, nafúknutými rukávmi a šortkami, asymetrickým rozložením červenej a modrej farby v hladkých (na trupovej časti) a pruhovaných častiach (na rukávoch a šortkách) a žltými detailmi, brmbolcom - brmbolce, manžety a vnútorná košeľa. Na hlave má zodpovedajúci pruhovaný šašov klobúk s dvoma ramenami a malými žltými zvončekmi na koncoch rúk. Nosí aj rukavice, pričom ľavá je modrá a pravá červená. Naproti tomu jeho ľavá topánka je červená a pravá modrá.

Pomni: Medzi hanblivosťou a paranojou

V živom a surrealistickom svete „The Amazing Digital Circus“ sa Pomni javí ako jedinečná a komplexná postava. Jej postava je zmesou intenzívnych emócií: je napätá, hanblivá a má sklony k paranoji. Už v prvej epizóde vidíme, ako bojuje s úzkosťou a rozrušením spôsobeným jej situáciou. Jeho reakcia popierania v kombinácii s črtami paranoje a delíria odhaľuje hlboko znepokojený a zraniteľný charakter.

Jeho hľadanie „východu“ je cestou cez jeho psychiku: prejavuje mierne známky paranoje a zdá sa, že verí, že má halucinácie. Tieto krízové ​​momenty sa vizuálne odrážajú v jeho vystúpení v Digitálnom cirkuse – jeho oči, zvyčajne charakteristické špirálovitými zreničkami, sa pri intenzívnej úzkosti alebo strachu premenia na animované vlnky.

Empatia a sebectvo: neistá rovnováha

Napriek týmto výzvam Pomni prejavuje známky empatie. Pozoruhodným príkladom je jeho návrat k Ragathe, na ktorú zaútočila abstraktná verzia Kaufma. Jeho sľub, že nájde Caina, aby pomohol Ragathe, je zábleskom súcitu v inak chaotickom a dezorientujúcom svete. Táto empatická vlastnosť je však skúšaná jeho vrodenou túžbou uniknúť digitálnemu cirkusu. Po nájdení východových dverí Pomni neváha nechať Ragatha za sebou, čo je voľba, ktorá odhaľuje sebeckú a sebaobrannú stránku.

Pomniina zložitosť sa ďalej prejavuje, keď neskôr pocíti výčitky svedomia, že opustila Ragathu, najmä potom, čo ju Caine napravil. Tento vnútorný konflikt medzi pudom sebazáchovy a zodpovednosťou voči druhým je jednou z ústredných tém jeho postavy.

Záver: Emocionálna cesta do digitálneho cirkusu

Pomni predstavuje emocionálnu odyseu do srdca digitálneho cirkusu. Jeho cesta je poznačená neistotou, strachom a občasnými iskričkami empatie. Táto komplexná zmes vlastností z nej robí hlboko ľudský charakter, napriek jej digitálnemu a surreálnemu kontextu. Prostredníctvom Pomni „The Amazing Digital Circus“ skúma témy úzkosti, paranoje a boja o autentickosť vo svete, kde je realita neustále spochybňovaná.

Príbeh o Pomni

Pomni - Úžasný digitálny cirkus

Kapitola 1: Neočakávaný príchod

V pulzujúcom vesmíre „The Amazing Digital Circus“ sa príbeh začína náhlym príchodom Pomni, pozemského dievčaťa. Kúzlom sa objaví v cirkuse, preruší pieseň a náhodne rozbije Gangleho komediálnu masku. Ostatné postavy, tiež zo Zeme, ju uisťujú o jej novej realite. Pomni so šiltom stále na hlave je šokovaná a vystrašená, nedokáže prijať svoju novú digitálnu existenciu.

Kapitola 2: Prieskum a názov

Caine, obyvateľ cirkusu, začne sprevádzať Pomni cez zázraky a nebezpečenstvá tohto digitálneho sveta. Predstaví jej Stan, Dôvody pre dobrodružstvá mimo Stan a tajomnú Prázdnotu, pričom radí Pomni, aby sa tam neodvážila. Počas prehliadky Pomni zbadá východové dvere, ale Caine odvráti svoju pozornosť a pripisuje svoju víziu digitálnej halucinácii. Zmätená a dezorientovaná Pomni zabudne svoje meno a Caine sa rozhodne premenovať ju na Pomni.

Kapitola 3: Dobrodružstvo Gloinkovcov

Caine oznamuje nové dobrodružstvo v stane: zajatie Gloinkov, malých stvorení, ktoré útočia na všetko, s čím sa stretnú. Počas dobrodružstva sa Zooble rozhodne ustúpiť skôr, ale je zajatý Gloinkmi. Medzitým Pomni spolu s Jaxom a Ragathou idú navštíviť Kaufma, nevediac o príchode nováčika. Kinger však hlási, že Kaufmo sa zbláznil a blúznil o podobnom výlete, aký spomínal Pomni.

Kapitola 4: Konfrontácia s terorom

Ragatha zavedie Pomni do ich ubytovní a rozpráva o šialenstve, ktoré môže postihnúť postavy z Cirkusu, čo Pomni ešte viac vydesí. Keď sa dostanú do Kaufmovej izby, nájdu ho premeneného na príšernú čiernu hmotu s dúhovými očami, ktorá prudko zaútočí na Ragatha. Kaufmo prenasleduje Pomni, zatiaľ čo Jax uniká. V chaose sa Pomni rozhodne hľadať Caina.

Kapitola 5: Útek do labyrintu

Pomni nájde východové dvere, ktoré sa z ničoho nič objavujú a vstúpi do nich, pričom sa ocitne v realisticky vyzerajúcom bludisku kancelárií. Východové dvere zmiznú a ona zostane uväznená. Medzitým kráľovná Gloinkov odhalí svoj plán premeniť všetko na Gloinkov. Kaufmo, teraz premenený, zaútočí na kráľovnú, oslobodí Zooble a umožní ostatným uniknúť.

Kapitola 6: Cesta do labyrintu

Pomni, stratený v bludisku, objaví starý počítač a hrdzavý VR headset. Pokračuje a nachádza dvere s logom spoločnosti „C&A“, ktorá je pravdepodobne zodpovedná za dopravnú technológiu alebo samotnú hru. Dvere ju vedú do Prázdnoty, kde upadá do tranzu.

Kapitola 7: Záchrana a zjavenie

Caine a Bubble v reštaurácii zistia, že Pomni je v Prázdnote. Caine beží, aby ju zachránil, a vezme ju späť do stanu. Zisťuje tiež, že Kaufmo sa stal abstraktným a posiela ho do „The Cellar“, miesta určeného pre tých, ako je on. Caine vráti Ragathu do jej normálneho stavu a ospravedlňuje sa, že klamal o východe, pripúšťajúc, že ​​ho nenapadlo, čo dať na druhú stranu. Varujte stranu pred nebezpečenstvom Prázdnoty.

Kapitola 8: Večera a nevera

Ako odmenu za svoje dobrodružstvo usporiada Bubble párty, aby sa všetci cítili ako doma. Pomni, ktorá je stále v šoku a neverí udalostiam dňa, sa snaží zostať pokojná, keď obeduje s ostatnými a snaží sa udržať si zdravý rozum.

Epilóg: The Void and Beyond

Epizóda končí posunutím preč od Prázdnoty, prejdením cez starý počítač, čo naznačuje, že Prázdnota môže byť kľúčom k opusteniu Cirkusu. Tento objav otvára Pomni a jej spoločníkom nové otázky a možnosti a znamená začiatok ešte väčšieho a tajomnejšieho dobrodružstva, než je „Úžasný digitálny cirkus“.

Pomni omaľovánky

Pomni hračky a pomôcky od The Amazing Digital Circus

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com

zanechať komentár