Super Mario, videohra a kreslená postavička

Super Mario, videohra a kreslená postavička

Super Mario je postava, ktorú vytvoril japonský dizajnér videohier Shigeru Miyamoto. Je hlavným hrdinom rovnomennej videohernej série a maskotom japonskej videohernej spoločnosti Nintendo. Super Mario sa od svojho vzniku objavil vo viac ako 200 videohrách. Vykreslený ako malý, zavalitý taliansky inštalatér, ktorý žije v Hríbovom kráľovstve, sa jeho dobrodružstvá sústreďujú na záchranu princeznej Peach, ktorú uniesol zloduch Koopa Bowser. Super Mario má prístup k rôznym vylepšeniam, ktoré mu dávajú rôzne schopnosti. Mariovým dvojčaťom je Luigi.

Super Mario sa prvýkrát objavil ako hráčska postava v Donkey Kong (1981), platformovej hre. Miyamoto chcel použiť Popeye ako protagonistu, ale keď nemohol získať licenčné práva, namiesto toho vytvoril Super Mario. Miyamoto očakával, že postava bude nepopulárna a plánoval ju použiť na vystúpenia v portrétoch; pôvodne s názvom „Mr. Video“, bol premenovaný na Mario po Mario Segale, americký obchodník. Oblečenie a črty Super Maria boli inšpirované prostredím videohry Donkey Kong. Potom začal hrať v sérii plošinových hier Super Mario, počnúc uznávaným Super Mario Bros. v roku 1985.

Po Super Mario Bros. sa Mario začal rozvetvovať do rôznych žánrov. Patria sem logické hry ako Dr. Mario, RPG ako Paper Mario a Mario & Luigi a športové hry ako Mario Kart a Mario Tennis. Objavil sa v iných vlastnostiach Nintenda, ako napríklad v sérii crossoverových bojových hier Super Smash Bros. Mario sa tiež objavil v rôznych animáciách, vrátane troch sérií produkovaných spoločnosťou DIC Entertainment (prehovoril Lou Albano a neskôr Walker Boone) a vo filme Super Mario Bros. z roku 1993 ho stvárnil Bob Hoskins. V pripravovanej filmovej adaptácii z roku 2023 mu dá hlas Chris Pratt.

Mario je takmer jednomyseľne považovaný za najznámejšiu postavu vo videohernom priemysle a etablovanú popkultúrnu ikonu. Podoba Super Maria sa objavila v rôznom tovare, ako je oblečenie a zberateľské predmety, a ľudia a miesta boli po ňom prezývaní. Inšpirovala aj značné množstvo neoficiálnych médií. S viac ako 750 miliónmi predaných kusov po celom svete je Super Mario najpredávanejšou sériou videohier všetkých čias.

História

Super Mario Bros

Shigeru Miyamoto vytvoril Maria počas vývoja Donkey Konga v snahe vytvoriť úspešnú videohru pre Nintendo; predchádzajúce hry, ako napríklad Sheriff, nedosiahli úspech hier ako Pac-Man od Namco. Spočiatku chcel Miyamoto vytvoriť hru s postavami Popeye, Bluta a Olive. V tom čase, keďže Miyamoto nebol schopný získať licenciu na používanie postáv (a neurobil tak až do Popeye z roku 1982), nakoniec vytvoril nemenovanú hráčsku postavu spolu s Donkey Kongom a Lady (neskôr známou ako Pauline).

V počiatočných fázach hry Donkey Kong bolo cieľom hry uniknúť z bludiska, zatiaľ čo Mariovi chýbala schopnosť skákať. Miyamoto však čoskoro zaviedol skákacie schopnosti pre postavu hráča, pričom zdôvodnil, že „keby sa k vám valil sud, čo by ste robili?

Podľa Miyamotovho rozprávania bola Mariova profesia vybraná tak, aby sa hodila k dizajnu hry: keďže sa Donkey Kong odohráva na stavenisku, Mario sa premenil na tesára; a keď sa opäť objavil v Mario Bros., bolo rozhodnuté, že by mal byť inštalatér, pretože veľká časť hry sa odohráva v podzemných prostrediach. Mariov dizajn postavy, najmä jeho veľký nos, čerpá zo západných vplyvov; akonáhle sa stal inštalatérom, Miyamoto sa rozhodol „dať ho do New Yorku“ a urobiť z neho Taliana, ľahko pripisujúc Mariovu národnosť jeho fúzom. Iné zdroje si vybrali Mariovu profesiu tesára v snahe vykresliť postavu ako obyčajného tvrdého robotníka, aby sa s ním hráči ľahšie stotožnili. Po tom, čo kolega navrhol, aby sa Mario viac podobal inštalatérovi, Miyamoto podľa toho zmenil Mariovu profesiu a vyvinul Mario Bros., s postavou v kanáloch New Yorku.

Kvôli grafickým obmedzeniam vtedajšieho arkádového hardvéru obliekol Miyamoto postavu do červenej kombinézy a modrej košele, aby kontrastovali navzájom a s pozadím, vďaka čomu boli pohyby jeho rúk ľahko viditeľné. Bola pridaná červená čiapka, ktorá umožnila Miyamotovi vyhnúť sa kresleniu účesu postavy, čela a obočia, ako aj obísť problém s animovaním vlasov pri skákaní. Aby Miyamoto dodal zreteľne ľudské črty tváre s obmedzenými grafickými schopnosťami, nakreslil veľký nos a fúzy, vďaka čomu nebolo potrebné kresliť ústa a výrazy tváre. Vynechaním úst sa obišiel problém ostrého oddelenia nosa od úst s obmedzeným počtom dostupných pixelov.

V priebehu času sa Mariov vzhľad stal viac definovaným; pridal modré oči, biele rukavice, hnedé topánky, červené „M“ v bielom kruhu vpredu na klobúku a zlaté gombíky na overale. Farby jeho košele a montérov boli tiež obrátené z modrej košele s červenými montérkami na červenú košeľu s modrými montérkami. Miyamoto pripisoval tento proces rôznym vývojovým tímom a umelcom pre každú hru, ako aj pokrokom v technológii.

Zoznam hier Mario pre hru Nelsonic

Super Mario Bros. – jún 1989
Super Mario Bros. 2 – 1989
Super Mario Bros. 3 – 1990 1992 (Spojené kráľovstvo)
Super Mario Bros. 4 1991
Preteky Super Mario 1992
Osol Kong 1994

Animovaný film

Super Mario Bros.: Veľká výprava za záchranou princeznej Peach! je japonská animovaná dobrodružná komédia z roku 1986 podľa videohry Super Mario Bros. (1985). V réžii Masami Hata a produkovanej Masakatsu Suzuki a Tsunemasa Hatano sa príbeh sústreďuje na Maria a Luigiho, ktorí sa snažia zachrániť princeznú Peach pred kráľom Koopom.

Je to jeden z prvých dvoch filmov založených na videohre spolu s Running Boy: Star Soldier's Secret, ktorý vyšiel v ten istý deň. Je to prvé anime isekai, ktoré zahŕňa virtuálny svet videohier.

sprisahania
Mario sa hrá na svojom Famicome neskoro v noci, keď na televíznej obrazovke uvidí ženu, ktorá volá o pomoc kvôli nepriateľom, ktorí na ňu zaútočili. Utečie skokom z televízora a predstaví sa ako princezná Peach. Objaví sa kráľ Koopa a nasleduje ju z televízie. Mario s ním bojuje, ale pre Koopu, ktorý úspešne chytí Peach a vráti sa do televízie, sa nevyrovná. Mario objaví malý náhrdelník Peach, ktorý zostal na podlahe.

Na druhý deň, keď on a jeho brat Luigi pracujú v ich obchode s potravinami, Mario nemôže prestať myslieť na Peach a náhrdelník. Luigi uvádza, že drahokam na náhrdelníku údajne vedie jeho majiteľa do Hubového kráľovstva, údajnej krajiny pokladov. Do obchodu sa zatúla malé stvorenie podobné psovi a vytrhne Mariovi náhrdelník, čím ho a Luigiho prinúti, aby ich prenasledovali a spadli do potrubia.

Keď sa vynoria, hubársky pustovník prezradí, že prikázal psovi Kibidangovi, aby k nemu priviedol bratov. Vysvetľuje, že sú teraz v Hríbovom kráľovstve, ktoré spustošil kráľ Koopa a jeho armáda. Nahnevaný, že jeho návrh na sobáš Peach odmietla, Koopa premieňa obyvateľov mesta na neživé predmety a plánuje prinútiť Peacha, aby sa v piatok 13. vydala. Pustovník odhaľuje legendu, ktorá hovorí, že Mario Bros. môže poraziť Koopu a že budú musieť nájsť tri mystické sily, aby prekonali jeho mágiu: hubu, kvetinu a hviezdu. S tromi vylepšeniami, ktoré Koopove sily ukryli v Hubovom kráľovstve, sa ich Mario Bros. pod vedením Kibidanga vydali nájsť.

Po dlhej ceste s mnohými nebezpečnými prekážkami nakoniec bratia získajú všetky tri vylepšenia. V tú noc Mario prichádza na hrad kráľa Koopu práve v čase, keď sa má začať svadba. S pomocou troch vylepšení Mario úspešne porazí Koopu, zlomí jeho kúzlo a vráti Kráľovstvo húb do normálu. Keď Mario vráti Peachov náhrdelník, Kibidango sa vráti do svojej skutočnej podoby, princa Harua z Kráľovstva kvetov. Haru vysvetľuje, že je Peachin priateľ, ale tiež vysvetľuje, že ho Koopa premenila na Kibidanga, aby sa s ňou oženil. Aj keď má Mario zlomené srdce, praje páru všetko dobré a sľúbi, že sa vráti, ak budú niekedy potrebovať pomoc, a keď ju prijmú, on a Luigi sa vydávajú na dlhú cestu domov.

V post-credit scéne, kráľ Koopa a jeho nohsledi teraz pracujú v obchode s potravinami bratov za trest.

Technické údaje

Priamy od Masami Hata
Písané od Hidea Takayashikiho
Na základe na Nintendo Super Mario Bros
prodotto od Masakatsu Suzuki, Tsunemasa Hatano
Kinematografia Horofumi Kumagai
Upravené od Kenichi Takashima
Hudba od Toshiyuki Kimori, Koji Kondo

Výrobné spoločnosti: Grouper Productions, Nintendo, Shochiku-Fuji Company

Distribuovaný Spoločnosť Shochiku-Fuji
Dátum odchodu Júla 20 1986
trvanie 61 minút
krajiny Japonsko
lingua japonský

zdroj: https://en.wikipedia.org/wiki/Mario

Super Mario oblečenie

Hračky Super Mario

Potreby na párty Super Mario

Predmety pre domácnosť Super Mario

Videohry Super Mario

Omaľovánky Super Mario

Gianluigi Piludu

Autor článkov, ilustrátor a grafik stránky www.cartonionline.com